討論串[閒聊] 覺得FF7核心危機 進度慢作業感重正常嗎
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 3年前最新作者SpiritWalker (AH)時間3年前 (2023/01/18 08:39), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
以前的 PSP 因為用的是小光碟容量有所限制. 如果要裝很多完整的大地圖的話大部分遊戲都是塞不下的. 為了耐玩性只好追加很多可以重複利用相同地圖的要素. 同時期的 FF7 CC, 戰場女武神 以及一票 RPG 跟 SLG 都有這種情況. 另一種極端就是地圖不重複的 ACT 一輪 game, 像是戰神

推噓36(37推 1噓 57→)留言95則,0人參與, 3年前最新作者Bastille (巴士底)時間3年前 (2023/01/15 12:53), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
太空戰士7 緊急核心. FF7 CC. 玩了一個多禮拜. 才打到第5章. 怎麼覺得這故事說得有點慢啊 進度好拖啊. 重點是那個副本任務 重複性質也太高XDD. 打好幾天 進度才拉到25%. 感覺裡面獎勵又有點重要 好像不得不拿. 有沒有感覺這遊戲進度拖 作業感重. 是正常的嗎. 還是我玩錯方式了@@
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁