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[閒聊] 覺得FF7核心危機 進度慢作業感重正常嗎
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Re: [閒聊] 覺得FF7核心危機 進度慢作業感重正常嗎
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作者
SpiritWalker
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(2023/01/18 08:39)
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以前的 PSP 因為用的是小光碟容量有所限制. 如果要裝很多完整的大地圖的話大部分遊戲都是塞不下的. 為了耐玩性只好追加很多可以重複利用相同地圖的要素. 同時期的 FF7 CC, 戰場女武神 以及一票 RPG 跟 SLG 都有這種情況. 另一種極端就是地圖不重複的 ACT 一輪 game, 像是戰神
#1
[閒聊] 覺得FF7核心危機 進度慢作業感重正常嗎
推噓
36
(37推
1噓 57→
)
留言
95則,0人
參與
, 3年前
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作者
Bastille
(巴士底)
時間
3年前
發表
(2023/01/15 12:53)
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太空戰士7 緊急核心. FF7 CC. 玩了一個多禮拜. 才打到第5章. 怎麼覺得這故事說得有點慢啊 進度好拖啊. 重點是那個副本任務 重複性質也太高XDD. 打好幾天 進度才拉到25%. 感覺裡面獎勵又有點重要 好像不得不拿. 有沒有感覺這遊戲進度拖 作業感重. 是正常的嗎. 還是我玩錯方式了@@
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