討論串[情報] 尷尬,《往日不再》實際銷售量可能不到8
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推噓19(19推 0噓 16→)留言35則,0人參與, 最新作者zorroptt (毛毛鼠)時間4年前 (2022/01/09 13:24), 4年前編輯資訊
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這塊屬於一開始就不看好也沒啥興趣的. 畢竟對這間不熟也沒啥信心 只知道以前就是幫作掌機遊戲. 這片又和最2類型風格差不多. 大部分的人應該都不會把焦點放在這片吧. 一開始也是多少看過實況主或文章大噴這遊戲 當時也是想說果然不行呀. 就沒再關注過了. 直到上個月無聊才抓來玩 結果一玩就很投入. 身為大
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推噓32(32推 0噓 16→)留言48則,0人參與, 最新作者pokiman (超過激肥宅)時間4年前 (2022/01/09 11:23), 編輯資訊
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這片我是預購第一時間玩,很幸運我是那個一直到破關. 都沒遇到bug的玩家,反而在steam上有遇到一個低級bug. 當時我有發心得文,確實這款遊戲很玩對現實與遊戲界線的認知感. 我覺得末世一台機車能不用升級一路暢行就不合邏輯. 所以我很享受加油跟慢慢升級這加深我的沉浸感,到第三營地前. 確實很掙扎,
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推噓10(11推 1噓 6→)留言18則,0人參與, 4年前最新作者jack5u06d93 (睏)時間4年前 (2022/01/09 09:44), 4年前編輯資訊
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這款能買五百萬就要偷笑. 這款我是PS+送來玩. 發售前有追訊息. 但真的拖太久所以完全沒興趣. 一開始實機畫面真的蠻酷的. 一大群屍潮衝過來. 但延遲發售. 加上遊戲實際到手前期. 真的枯燥乏味. 完全在加油. 機車真的超爛. 廠商說著重在機車體驗. 結果比gta速克達還爛. 射擊武器體驗超爛.
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推噓32(32推 0噓 24→)留言56則,0人參與, 4年前最新作者KotoriCute (乙醯胺酚)時間4年前 (2022/01/09 01:35), 編輯資訊
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尷尬,《往日不再》實際銷售量可能不到8百萬套。. https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5360262. 就在1月6日,《往日不再》遊戲總監傑夫.羅斯(Jeff Ross)在個人推特上說遊戲的銷售量達8百萬套,Steam版本也有1百萬套,但管
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