討論串[問題] FF13-2戰鬥哪裡簡單了...
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我想評論者很有可能是開簡單模式來玩的. 畢竟他們日理萬GAME. 沒有那麼多時間是可以想像的. 很多人覺得13-2戰鬥系統是和本傳差不多. 我倒覺得寵物系統就差很大. 這造就很多人以為戰鬥根本傳一樣簡單的錯覺. 在本傳你只要一直玩,甚至掛CP鍊等. 星盤無腦一直點,就可以很有實力. 在13-2裡你的
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單純只是星盤點不夠高而已. 多練三個小時左右那隻兩輪AAA就結束了. 點星盤的時候稍微注意會發現有大小顆之分. 小顆沒有額外加分. 大顆的. 攻擊者(ATK) 物理攻擊+2. 破壞者(BLA) 魔法攻擊+2. 防禦者(DEF) HP+6. 回復者(HLR) HP+6. 支援者(ENH) 偶數等級:
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中文版這幾天玩了一點東西的心得. 我前作不算是很強的玩家. 沒打過龍龜,連全破的動力都沒有. 不過比較之下這一代戰鬥比較簡單一點點. 理由出在怪物同伴系統跟這次星盤的改動上面. 有些怪物敵人看起來不怎樣. 成為同伴後道具灌下去,瞬間變成超級威猛的同伴..... 前篇文章提到的禁衛軍士兵就是一個例子.
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我昨天剛到這邊一開始也是覺得連小兵戰都滿硬. 不過把ATK,BLU撐到4x後. 開始學到大範圍魔法後一整個出頭天了. 之後再研究一下玩法. 首先,最好設全體/通常的行動. 設定為單體行動,都只會用最弱的招式在那邊打...... 還有. 我覺得固定一人當DEF的話遊戲反而會打的很輕鬆也滿快的. 因為這
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