討論串[閒聊] 仁王2的銷量為什起不來
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《仁王》與《仁王2》銷量差了200萬套,乍看之下很大,但考量到發售年數與平台,沒有這麼不堪吧?. 《仁王》. 2017年2月7日北美發售PS4版. 2017年2月24日宣布銷量突破100萬套. https://www.koeitecmo.co.jp/news/2017/02/100-105.html
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Haiya. 法米痛的原文是. Team NINJAでは、7年以上続いた『仁王』シリーズの開発がひと段落し、2021年から開発が本格化するプロジェクトが複数あります。. Team Ninja在仁王長達七年的工作告一段落,2021開始會有複數的計畫認真開發. Twinfinte的摘要是. Nioh 2
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我覺得啦,我的看法啦. 也許這種類血黑遊戲+刷裝遊戲的集合受眾沒那麼大. 我自己是很厭惡隨機詞綴的刷裝系統,所以我玩的下魔物但玩不下暗黑,雖然魔物後來也有出隨機詞綴就是,不過我打幾場就不想玩了,受不了沒有一個明確的畢業目標. 另一方面是難度問題,血黑狼尤其是血和狼是幾乎不用搞裝備的,你裝備升不升對難
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原文太長我就先砍掉了0.0. 我自己是很愛這個系列. 一代跟二代遊戲時數都大約500小時左右. 一代後期DLC很多圍毆的地方 說實在的不太好玩. 小怪就算了 王也搞雙王 說真的不是很有趣. 至於很多人講的一代飛緣魔很勸退. 我是不知道啦=..=. 但是...他幾乎所有招都可以舉刀擋下來. 一開始死幾
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我覺得二代做得太難了. 一代那個倫敦塔第一個關卡還不會太難. 個人算不太會玩這種魂類遊戲. 也觀察幾次練幾次就通過. 可是二代第一個Boss牛頭鬼. 真的難度太高. 攻擊痛血厚防禦又高. 開場武器根本很難打. 新手根本不可能打過啊. 最後玩一天沒打過就賣掉了. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(p
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