討論串[心得] 押井守談死亡擱淺 (附一些心得)
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推噓-103(12推 115噓 41→)留言168則,0人參與, 6年前最新作者setsunabs (剎那)時間6年前 (2019/11/20 19:16), 6年前編輯資訊
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https://bit.ly/33YroEs. 現在13,000多人評,5.8分. 不用懷疑,糞game判定. https://i.imgur.com/jZTC1uz.png. 雖然是神還糞game是因人而異. 但多數人認為是糞,那就是偏糞game. 讓我不爽的是,還沒發表是送貨game的時候,那時
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推噓-74(11推 85噓 58→)留言154則,0人參與, 6年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間6年前 (2019/11/20 17:19), 編輯資訊
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發售這麼久了,我簡單講些感想. 小島靠MGS開創諜報匿蹤的類型而成名,但在離開KONAMI後,小島對於下一款是怎樣的玩法類型,顯然還沒想好. 小島最初想的只有幾點:1開放世界,2互動性要素,3繼承MGS鼓勵不殺的理念. 這幾個理念揉合之下的產物就是死亡擱淺,但是MGS的不殺是諜報人員的身分性質,必要
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推噓39(40推 1噓 40→)留言81則,0人參與, 6年前最新作者HLlSs ((゚∀゚))時間6年前 (2019/11/20 13:19), 6年前編輯資訊
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非常認同押井守和版主的感想,因為還沒有空打長篇的心得所以先暫時回在這邊。. 作為一款遊戲,死亡擱淺所提供回饋和成就感真的是我玩過那麼多款遊戲中罕見而珍貴的。而這必須要親自去玩才能發現,看實況或看評論完全無法體會。. 網路上很多人譏笑DS就是款送貨/步行模擬器,但實際上送貨只是形式,這遊戲真正的核心是
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推噓176(177推 1噓 123→)留言301則,0人參與, 6年前最新作者kuku321 (halipapon)時間6年前 (2019/11/20 11:22), 6年前編輯資訊
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IGN JAPAN找來攻殼機動隊監督 押井守來體驗死亡擱淺,並談論了對作品的感想。. Youtube原檔:. https://www.youtube.com/watch?v=uNH0XRfXY0g. 對岸簡中翻譯 有需要的自取:. https://www.bilibili.com/video/av7
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