討論串[閒聊] 莎木1,2合集
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推文已經有許多人指出你觀點上根本的錯誤,即拿預錄的CG動畫來比即時運算遊戲畫面. 對我來說就像有人拿著玩具總動員的CG電影對我說:「你看遊戲畫面是有多好?」. ....所以呢?當過場畫面結束後,遊戲實體畫面不又現出原形了嗎?. 我舉一個3分鐘的例子:太空戰士7(1997)的開場. https://y
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在畫面這部分舉例的遊戲,第3點例子-抓猴啦,. 那個畫面我不同意這款算是當時3A級動作遊戲的主流品質。. 抓猴啦 頂多算當時小規模開發團隊的中低成本預算,開發的小品動作/休閒益智遊戲。. 然而,莎木一當年花費了約60億日幣的開發預算,. 不應該跟這類小規模中低預算等級的遊戲來當作同類型的對比項目。.
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對於不想看太多字的人,以下是結論與提醒:. 1. 對,這是情懷型遊戲,以今日認為好玩的動作遊戲標準,莎木大概無法達到你的期望。. 這款遊戲HD的價值,主要是歷史上的價值:他可以說是後來人中之龍系列的起點。. 如果你想知道日本像人龍系列的動作RPG最早是什麼樣子,我才會推薦你玩莎木合集。. 2. 莎木
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