討論串[情報] DigitalFoundry的Killzone3技術分析文章
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者hegemon (hegemon)時間14年前 (2011/02/20 19:20), 編輯資訊
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這邊有點問題.. 還是那句老話. Deferred Lighting != Deferred Shading. Killzone2, 3用的是Deferred Shading沒錯.. 而GTA4,Crysis2這些都是用Deferred Lighting.. 兩邊比較的話.可以從執行的步驟看出來..
(還有1111個字)

推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 最新作者talan (這個好吃嗎)時間14年前 (2011/02/20 17:42), 編輯資訊
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http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-killzone-3. Eurogamer的技術專欄DF,提出他們對KZ3的技術分析,. 喜歡看這類型文章的人,這篇文章值得一看。. 重點大概如下:. 有關2代:. 優點:. 2代使用當時還很少射
(還有1470個字)
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