Re: [問題] 神魔預言錄??

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (雜魚を蹴散らせ!!)時間21年前 (2003/07/17 22:41), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《babyking (安全第一 )》之銘言: : 這個遊戲是屬於哪一個類型的遊戲啊? : 卡片戰鬥 角色扮演 回合制戰略 還是即時戰略遊戲 : 之前有人大力推薦 我想多了解一下這個遊戲 : 謝謝大家 把我之前在別的地方寫過的文章貼過來好了. http://www.venus-web.net/html/frame_top.htm 遊戲的類別寫的是RPG,但是其實和一般的RPG差很多.這是一個延續一百年之久的故事. 預言書上記載的災厄之年來臨,魔物陸續出現在各處,破壞城鎮,侵擾百姓. 女神選定了具有不老不死特異體質的主人公作為救世主, 拜託主角努力強化他所率領的山賊團(後來會變身成騎士團),與魔物對抗, 在這一百年間瓦解預言書上的未來,否則世界將會毀滅. 在一次災厄發生後,主角相信了女神的話,接受了預言書,開始了漫長的戰鬥... 遊戲的流程: 觀看預言書上下一次災厄的時間地點->在那之前強化隊伍->阻止災厄-觀看預言書->... 由於遊戲中的時間長達100年...除了主角以外其他的人物都是會成長及老去的. 從15歲開始到高峰期(每個角色的全盛期不同)能力會逐漸上升,但高峰期過了就急速下降. 每一段時期會著眼於幾個重要角色的劇情,過了十年左右他們就會衰老退團了. 其他的同伴都是在酒店招募到的,是大眾臉的角色. 在平常的日子裡隊伍多半的時間都在遠征,討伐出現在各處的魔物. 當魔物在地圖上肆虐到一年,或者破壞掉城鎮的時候,女神評定的安全值就會下降. 安全值在負值維持一年就會判定Game Over. 戰鬥方面很特別,主要工作是排出3列4行的陣型.排陣型的時候多半就決定戰鬥的勝敗了. 因為在戰鬥進行中玩家能執行的指令只有隊列輪替(第一列退到最後,二.三列上前)而已. 排陣型是在3X4的格子中放上總計7個人,而每個職業在每一列都有不同的作用. 前列是攻擊列,直接與敵人交戰,中列是補助列,有些職業對前列會加成,弓箭手會間接攻擊, 而後列是回復列,能夠回復的人在後列時會回復自己或是他人的HP. 隊列輪替之後角色的行動就會隨之變化. 譬如一開始放在前列的騎士會直接與敵人交戰,受到創傷後替換到後列,能夠自行回復, 再次替換隊列到中列時,則能夠為前列的同伴作防禦補助. 安排陣型的時候就要考慮到這些因素,戰術性滿高的. 騎士團內部也會有人際關係的發生,同性間有深厚友情時能夠使用強力的召喚精靈, 異性間結婚以後可能會誕生子嗣,長大以後加入騎士團,這些小孩通常都很強. 在戰鬥前魔物的資料給的非常詳盡,可以仔細思考過各種對策以後再開始戰鬥, 而不是像某些遊戲盲目的上陣然後拼命凹必殺一擊的那種感覺. 這個遊戲除了萬惡的石化龍以外,其他敵人多半都可以找出一些比較有效的應付戰法. 除了魔物以外,在故事模式中盤之後還會面對同樣由七人的陣列組成的盜賊團, 更增添了戰術性.盜賊團雖然每個人的HP較低,但攻擊力通常不可小覷. 音樂很棒,真的太棒了.整體的基調是一種古老而悠遠的感覺, 而配合各個場景和事件作的樂曲也都能切中主題又擁有獨特的風味. 在故事模式完成之後,還能夠進行Chronicle Mode,培養自己的新的騎士團再戰一回. 在這個模式下還增加了一些有趣的要素,甚至有讓人返老還童的泉水, 可以令騎士團內寶貴的戰力回復青春...等等.目前我妹還在挑戰中. -- 如果你從自身中找不到歡樂的動機,那就去觀察其他人吧.走到人群裡面去, 看看他們是怎樣安於歡樂,沉浸在無限愉快的情緒之中,像一副民間的節慶場景般. 當你剛剛忘掉了自己而醉心於其他人歡樂的景象,那令人不安的命運卻又出現使你記起它. 但是其他人與你沒有瓜葛,他們甚至沒有轉過身來看你一眼,也沒有注意到你的孤單與悲哀. 你怎麼能說這整個世界都被悲傷給覆蓋著呢? 他們是多麼地快樂啊!他們的情緒是天真率直的,樸素,存在強烈的歡樂. 重新為其他人的歡樂而感到歡樂吧!這樣才令生命變的可能. "當文辭結束之時,音樂即告開始." 1878.2.17 柴可夫斯基 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 218.160.14.21

推 210.68.149.107 07/18, , 1F
推.......想說的都被說完了
推 210.68.149.107 07/18, 1F
文章代碼(AID): #_5hMObu (PlayStation)
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