[情報] Ubisoft 表示未來不再以3A遊戲營收為重心

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (丹BOY)時間3年前 (2021/02/12 11:34), 編輯推噓97(1036153)
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手遊比較好賺?Ubisoft 表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收重心 https://www.cool3c.com/article/159812 在說明2021財年第三季財報結果中,Ubisoft透露未來將不再採取以3A等級遊戲作品作為 公司主要營收來源的作法,預期藉由既有作品資產與更多免費遊戲吸引玩家遊玩,藉此創 造更大營收機會。 依照Ubisoft財務長Frederick Duguet表示,過去以來始終是透過每年推出3至4款3A等級 遊戲作品,但接下來將會採取全新商業模式爭取全新獲利機會,其中包含藉由既有作品資 產與更多免費遊戲吸引玩家遊玩。 不過,Ubisoft依然會維持打造3A等級遊戲作品,例如接下來在2021年4月至2022年3月的 2022財年內,Ubisoft依然至少會推出3款3A等級遊戲,但未來卻不會讓3A等級遊戲成為公 司主要營收重心。 以目前Ubisoft發展模式來看,主要還是透過《刺客教條》系列、《極地戰嚎》系列,以 及《湯姆克蘭西》系列小說改編作品等3A等級遊戲內容作為賣點,雖然本身也持續透過旗 下既有作品資產進行重製,例如《波斯王子:時之砂》,以及透過《瘋狂兔子》系列與任 天堂進行合作,另外也與騰訊合作手機遊戲創造額外獲利機會,但實際上卻只有公司整體 營收少部分比重,其中手機遊戲目前僅佔Ubisoft所有營收約9%比例。 而僅仰賴少數幾款3A等級遊戲支撐公司營收,不僅意味公司必須將大量成本投資在3A等級 遊戲研發、宣傳,同時也代表必須背負更大風險,例如過去在2019年宣布《看門狗:自由 軍團》等3A等級遊戲作品延後上市,便造成Ubisoft在格年初的財報營收表現大受影響, 而過去推出《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》與《火線獵殺:絕境》時,也因為投入過多開發 成本,進而拖垮後續財報表現。 或許基於這樣的考量,使得Ubisoft決定將公司營收來源重心從3A等級遊戲作品分散,強 調未來依然會持續打造3A等級遊戲作品,但會設法讓更多發展模式增加營收可能性。 Ubisoft執行長Yves Guillemot強調過去累積的既有作品資產依然創造不少營收,例如發 行已經超過6年時間的《彩虹六號:圍攻》,至今依然吸引不少玩家,同時也成為電競賽 事使用遊戲之一,目前更累積多達7000萬名玩家遊玩,在2020年更累積1500萬名新玩家加 入。 另外,近年持續與雲端串流遊戲服務合作,並且與Netflix等業者合作以遊戲改編原創影 集內容,更成為Ubisoft全新營收來源。 心得: 希望UBI不要再把刺客的主要劇情推動放到手機上...之前朱諾線的重要結局 用漫畫演出已經讓我覺得有夠不尊重遊戲玩家了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.109.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1613100870.A.0B8.html

02/12 11:35, 3年前 , 1F
以後要做手遊了
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轉蛋轉起來
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沒人想做3A了,看來是屎坑
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3A的確是屎坑
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PS5直接宣告死亡
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3A神話差不多要崩毀了
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02/12 11:40, 3年前 , 7F
手遊做壞成本低,3A做壞...嗯
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轉蛋手遊才會爽~
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因為手遊玩家要求通常也不高,作壞就當沒事一樣正常的
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手遊正夯啊,三不五時叫你課一單
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02/12 11:42, 3年前 , 11F
那ubi有什麼手遊嗎
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3A遊戲這幾年看起來玩家要求也不高啊==
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02/12 11:43, 3年前 , 13F
哀,玩家花錢習性如此,這走向很正常吧?我就3A沒打
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折買不下去,手遊剛改版卻會一單下去……明明3A可以
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除非錢多到可以撐夢想 不然現在3A真的是
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玩兩個月,手遊1.2千買到的素材瞬間就花完了
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全境封鎖M
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02/12 11:44, 3年前 , 18F
多數玩家是賭徒,賭徒就要用手遊餵養,很合理啦
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02/12 11:46, 3年前 , 19F
看看科那美 你已經慢這多了 現在才想印鈔票不要像日本
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一一樣呀…
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02/12 11:47, 3年前 , 21F
3A還不是年貨那些...
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02/12 11:48, 3年前 , 22F
成本太高被玩家嫌棄的機率又高
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02/12 11:52, 3年前 , 23F
全文找不到任何手遊的字,想說推文怎麼那麼多人提到手遊
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02/12 11:52, 3年前 , 24F
去做手遊啦 垃圾
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又不是日本公司 ubi有什麼知名手遊可以撐營收嗎
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02/12 11:53, 3年前 , 26F
3A越來越難做 內容 砍掉一些或是有bug 只為了能縮短
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一些開發時間上市發售
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以後連年貨都沒有就好笑了 像現在偶爾想玩MMORPG 但已經幾
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乎沒有了
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02/12 11:54, 3年前 , 30F
你各位抓穩啦,刺客教條mobile 要來啦
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02/12 11:55, 3年前 , 31F
大家的選擇
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刺客有手遊了
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說不定以後不願意花1000買刺客教條的玩家,手遊就為
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了埃齊歐的披風課了兩千下去呢XD
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公司本身就廢
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02/12 11:58, 3年前 , 36F
單機晚十年玩都不會怎樣,手遊線上東西少別人一點就
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想花錢趕上了,太神奇了
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手遊比較好賺 認命了 開發3A不如開發課金遊戲
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02/12 11:59, 3年前 , 39F
手遊死掉的數量遠多於會賺錢的數量,沒那麼簡單就是了
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還有 183 則推文
02/12 20:43, 3年前 , 223F
手遊就無底洞啊
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02/12 22:06, 3年前 , 224F
比起日式抽卡,歐美現在應該對複製fortnite成功比較有興趣
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02/12 22:50, 3年前 , 225F
作品這麼多又這麼像,能轉型就早點轉也是沒錯啦.
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02/12 23:00, 3年前 , 226F
原來朱諾的故事有結束?我以為現代線全扔了,幾乎忘光了
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02/12 23:00, 3年前 , 227F
…求詳細!!!
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02/12 23:07, 3年前 , 228F
本來就不用開發3a 遊戲本身有趣更重要啊
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02/12 23:33, 3年前 , 229F
維京真心換絕情終於醒了吧
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02/12 23:56, 3年前 , 230F
廣告公司 當然認真做廣告
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02/12 23:57, 3年前 , 231F
終於醒嘍?
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02/12 23:58, 3年前 , 232F
Ps5 ggggg....
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02/13 00:08, 3年前 , 233F
說的好像自己近年有做出什麼驚世巨作一樣,不都換皮罐
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02/13 00:08, 3年前 , 234F
頭遊戲全靠同行襯托?
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02/13 00:12, 3年前 , 235F
做基礎免費線上跟競技類也是能撈,3A是門面,不然中國幹嘛
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02/13 00:12, 3年前 , 236F
老有3A夢
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02/13 00:13, 3年前 , 237F
歐美那種政治正確的風氣改作手遊也是暴死啦
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02/13 00:19, 3年前 , 238F
別啦,刺客看門狗我原價買啦
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02/13 00:19, 3年前 , 239F
反正ubi也做過很像BOTW的遊戲
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02/13 00:20, 3年前 , 240F
老外轉蛋至少挺原神
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02/13 00:20, 3年前 , 241F
你也抄一片吧
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02/13 00:36, 3年前 , 242F
課金才是未來主流啦
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02/13 01:37, 3年前 , 243F
是不會做3A手遊喔
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02/13 02:41, 3年前 , 244F
大哥別啊…
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02/13 03:04, 3年前 , 245F
又少了一間3A大廠 手遊賺方便錢害人不淺
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02/13 09:18, 3年前 , 246F
嗯,還是一堆手遊玩家會說沒有擠壓家機開發遊戲,客群不
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02/13 09:18, 3年前 , 247F
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02/13 09:18, 3年前 , 248F
我聽了也是笑笑
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02/13 09:27, 3年前 , 249F
總覺得蠻多人都在用台港中日市場在看全世界
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02/13 09:28, 3年前 , 250F
真的有空看一下歐美手遊銷排在流行什麼
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02/13 10:34, 3年前 , 251F
ubi還是會做3A啊!有差嗎?重心不在遊戲主機上而已...
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02/13 10:35, 3年前 , 252F
Welcome to the age of Pay for win
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02/13 10:52, 3年前 , 253F
翻譯:我要當手遊天尊
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02/13 12:59, 3年前 , 254F
ub的垃圾伺服器跟連線機制什麼時候要改善
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02/13 13:56, 3年前 , 255F
大糞作時代要來了
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02/13 14:03, 3年前 , 256F
歐美手遊的前排其實台灣大多都玩得到啊,比日式轉蛋賣妹
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02/13 14:03, 3年前 , 257F
的手遊更不受喜愛吧XD
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02/13 14:57, 3年前 , 258F
意思是要把重心拿去做免洗手遊嗎?
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02/13 17:08, 3年前 , 259F
我覺得這世代3A會跟家機一起消失,唉
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02/13 20:08, 3年前 , 260F
不賣3A(X) 做不出3A(O)
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02/13 22:09, 3年前 , 261F
快消失之前先出GTA6好嗎
02/13 22:09, 261F

02/14 12:24, 3年前 , 262F
還好榮耀戰魂不算3A?
02/14 12:24, 262F
文章代碼(AID): #1W9VT62u (PlayStation)
文章代碼(AID): #1W9VT62u (PlayStation)