[徵文] GoML-第3次超級機器人大戰α 終焉之銀河
看板PlayStation (Play Station - PS)作者hiphopper18 (黑麻麻)時間9年前 (2015/12/30 17:08)推噓3(3推 0噓 2→)留言5則, 4人參與討論串1/1
超級機器人大戰 スーパーロボット大戦
相信大部分玩家就算沒玩過但也都有聽過這個系列的遊戲
畢竟也是少數橫跨了各式掌上型,超任、ps、ps2 甚至於新世代家機的系列遊戲
自α系列以來,參戰的機器人也不再是單純的一個貼圖
攻擊等動作也不是一個能從手指同時噴出光束、火焰或是光束劍的樣板了
而是能讓玩家實際感受到活起來的機器人,以及放大招的cut in等等
而在ps2時期的 第3次超級機器人大戰α 終焉之銀河
對我來說就是攀上了當時ps2時期最優秀的系列作
參戰腳色/機體多元
參戰的作品以當時來說可說是應有盡有,集各家之大成。
除了各類元祖類型的之外,頗受歡迎的原創主角機體群也高達八隻之多
更不用說因應玩家投票而加入的Gundam seed 對當時才撥放完動畫沒多久之後
就即刻參戰 讓人感到誠意十足
而其他魔神凱薩 真蓋特 EVA 鋼彈系列 的也是精銳盡出 各類武裝 隱藏機體
you name it! you got it! 就機體上而言 這一作幾乎當年該有的都有了
故事性
而在故事性方面對我來說也算是佳作。不單純是指故事的好壞或合不合理
亦或是單純打的關卡數多不多而已。
以原創主角群為主牽連到其他動畫,而個系列作的完結部分,戰鬥都還滿熱血的
遊戲性
這一點或許就是比較本作較薄弱的部分,儘管使用了熟練度的部分來維持難度
但相較於玩過了F系列或是第四次或是impact的玩家來說,依然稍嫌簡單。
地圖上大量的敵方機體,在"正常"遊玩狀態下
依然只是一群又一群的被主角群割草式的打掉
所幸本作依然維持著可以跳過戰鬥動畫的德政,讓後期的遊戲節奏稍稍提升。
而各作品的final頭目也依然只是個血很多但是打不中、偶而回血個幾下
變身個幾次就嗚呼哀哉~讓人感到玩家精神指令的強大跟雙拳難敵四手的悲哀。
畫面
說實在,在α出了之後,後續系列作並沒有令人驚豔的畫質表現。
並竟是2D畫作,在有些較近距離的攻擊動畫之下依然呈現著馬賽克的風格。
而戰鬥地圖也依然沒太多長進。
唯獨值得一提的就是...
乳搖量十足阿 https://www.youtube.com/watch?v=zzV5tWovb9I
從α 外傳開始搖了第一個之後
就由此開始了各機戰的女角都不免俗的需要搖個一下
而本作搖的數量可不少,乳量也十足,倒是值得一看。
總歸而言
這款機器人大戰依然是我心目中認定最優秀的機器人大戰遊戲
儘管之後不斷出新作在各家機或是psp psvita等平台
我仍覺得少有作品在系統上、腳色完整性以及故事精采度可與本作相比
起碼在當年我覺得這一作SLG表現著實不差
如果有人尚且沒有玩過 但對於機器人大戰系列也有興趣的話
我推薦你 第3次スーパーロボット大戦α
題外話
其實很想把整個α系列都算進去
但是從 α開始 到α外傳 α2 及最後 α3 似乎沒辦法算成是 "一個遊戲"
只好挑這個來說了
在此預祝 新年快樂
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"金錢不能買到任何東西...但是可以買到我。
暴力不能解決任何問題...但是可以解決你。"
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