[徵文] GoML - 大神 Okami
看板PlayStation (Play Station - PS)作者zxc1018 (天慈豬血糕)時間9年前 (2015/12/29 11:08)推噓50(50推 0噓 5→)留言55則, 50人參與討論串1/1
「努力不一定能成功,但想成功必定不能缺乏努力。」
這句話在統計上可以說是對的,也稍能感受到其中鼓勵人的意味,
而另一方面,也說明了懷才不遇這種事情總是難以避免的,
不管是在作家、電影業,或是其他產業上。
而其中遊戲業的代表,我想就屬大神了吧。
當初PS2初次發行時全球銷量只有五十萬。
據說製作的工作室-四葉草,還因此被CAPCOM裁撤。
想必當初我在玩最終決戰時所流的眼淚,
果然是製作人員們那些壯志未酬的酸苦也一併傳達給我了吧T___T
而在此推薦遊玩PS3的絕景版,大部分時間都感受不出來是移植遊戲,畫面相當美。
為什麼選這片作為我的GoML呢,
因為對於這個遊戲能夠如此的傳達出一個國家深厚豐富的文化底蘊,
實在是對於製作單位感到相當的佩服。
【音樂】
可以搭配服用下列任一 (個人最喜歡的其中幾首,名次依順序排列)
https://www.youtube.com/watch?v=IRx9gnY0Mp0
不管是催淚、舒暢,或是振奮人心,情緒的表達相當準確,
這些音樂總是會讓人一聽就覺得「啊!好日本呀!」
那種異國的民俗風情,卻完全不會讓人覺得俗不可耐。
【畫面】
畫面相當漂亮,由於原本畫面就是使用全水墨畫的方式構成
因此可能沒有複雜的光影、或是太多的物件或髮絲之類的需要運算
但也因此線條很清晰,可以上到1080P
也因為美術風格是如此,所以畫面完全不會顯得落伍。
場景穿插了相當多的日本元素,隨處可見的櫻花樹,或是北海道的雪國蝦夷富士
而有些畫面中不完美的地方,例如各種魔氛,或是枯萎的樹,都是可以彌補的。
魔氛可以被退治淨化;而枯萎的植物可以藉由畫筆,讓它再次盛開。
【劇情】
劇情進行期間,穿插了非常多的日本民間故事,
如一吋法師、天照大神、伊邪那歧、須佐之男、八歧大蛇、里見八犬士
浦島太郎與龍宮、剪舌麻雀、竹取物語等等...
並且融合的相當巧妙,使得玩起來氛圍濃郁,
不會讓人覺得「放這麼多東西是要摻在一起做瀨尿牛丸阿!」
相信最後決戰時劇情的引爆必定騙走了不少人的眼淚。
【遊戲性】
我不知道怎麼分類的都擺到這裡來說好了哈哈
遊戲時數第一輪應該可以突破12小時,因為地圖很好晃而且很多有趣的小地方。
而且劇情本身也很長,還有穿插一些小遊戲如釣魚、尋寶或是賽跑。
遊戲的戰鬥系統本身沒有太多動作遊戲的鑽研要素,幾乎可以說是非常容易。
但是玩起來甚是有趣,有著打擊感不差的神器普通攻擊,
還有獨特的畫筆系統,增添遊戲趣味。
例如畫炸彈、畫雨、畫雪花、畫風、畫大爆炸、畫花草樹木荷花等各式玩法。
而本遊戲最厲害的就是獨特而濃郁的氛圍,從無數個小細節開始堆疊而成,
例如一個沒什麼用的胃袋系統 (填飽大神的胃,在低血量時可以用於回血)
但因此多了很多食物,在不同的場合會出現不同的食物,
桃子、白蘿蔔、蕪菁、竹筍、糰子、串丸子點心、生魚片、壽司、釜飯、清酒,
還有釀酒醉大蛇的橋段等等...
還有不少是我漏掉的,再一一列載就枯燥了。
雖然這個系統沒有什麼用到 (因為遊戲不太難)
但藉此傳達日本的飲食文化這點是相當不錯的。
而除了日本的民俗傳說穿插於劇情裡頭之外,敵人的種類也是很下功夫的,
各種日本妖怪,天邪鬼、八歧大蛇、雨傘妖怪、九尾妖狐、天狗、雪童子等
也是增加遊戲濃郁氛圍重要的一環。
遊戲還有很多無關痛癢但是看了會感受到製作組用心的小細節,
例如因為玩家畫的風而飛揚的鯉魚旗,或是大神奔馳的身後會開出茂盛的花草,
隨處可見神社、鳥居、飄揚的櫻花與路上都會見到的(祈求旅途平安?)小佛像
由這些無數的小細節共同構成這樣一個生不逢時的超級大作。
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