[徵文] 扒糞者聯盟-熱情傳奇
看板PlayStation (Play Station - PS)作者judogirl (想不出來)時間9年前 (2015/12/21 19:15)推噓11(11推 0噓 6→)留言17則, 14人參與討論串1/1
【前言】
我要聲明,其實這款遊戲並不是我認為最糞的PS系列遊戲。
之所以選它來寫,是因為它是我近期玩過「最有意見」的遊戲。
但是要歸入失望部門又不太對,因為自從TOX以來我對TO系列已經不抱期望,
所以當初玩完並沒有失望感。
如此這般,兩者相權取其重,還是歸類在糞部門好了XD
【注意事項】
*由於我玩的是日文版,角色全都用日文表示。
*以下內文涉及部分劇情。
【角色】
這款遊戲最顯著的問題,就是角色。
大致上可分為三個面向。
一是女主角詐欺,二是過度捧ロゼ,三是角色描寫太淺薄。
我個人對女主角沒有特別偏好,老實說アリーシャ的去留我不是很在乎,
但是特別搞詐欺騙玩家買アリーシャ的相關DLC,這一點真的很惡質。
最近的TO系列一直搞這種惡質DLC商法,令我很反感。
然後,過度吹捧ロゼ,造成劇情面上的不自然。
她還沒加入時那些天族就開始說她好話,鼓吹主角スレイ邀她加入,
(也不想想她是殺手,還曾經想殺主角)
然後她加入以後更是掌握了主導權,主角スレイ變得很沒主見,
甚至整個劇情的價值觀都變成以ロゼ為準,實在非常詭異。
說是這個角色的定位和存在毀了這個作品的一半也不為過。
以前TO系列對於角色一向著墨很多,無論是隊伍角色或敵對角色皆然;
但是本作卻反其道而行。
早就認識的天族過去到底是怎麼相識的不是完全沒提就是一筆帶過,
敵對角色更是草草敘述一下就算了,完全不像歷年來的TO系列。
【劇情】
對我而言這是本作最大的問題所在。
本作的劇情就是沉悶、沒希望、莫名其妙三個詞就可以形容的。
一開始スレイ和ミクリオ踏上旅程時,還給人一種未來充滿希望的感覺;
但是後來不管主線支線,劇情都往最壞的方向走。
害我忍不住懷疑我是不是在玩一個劇情分歧式遊戲,
然後不小心走到最壞的路線去了。
舉一個最誇張的例子,一開始スレイ明明答應要設法救エドナ的哥哥,
エドナ是因此才答應跟他同行的,結果搞到最後居然說:
「歹勢,沒救了,只好把妳哥幹掉。」
這豈止是在跟エドナ莊孝維,也是在跟我這個玩家莊孝維!
舉凡這類劇情多不勝數,我真的很懷疑編劇在想什麼。
【系統】
戰鬥系統過分依賴神依,完全失去了以前那種戰鬥類型多樣化的特點。
限制天族上場數,害我不能隨心所欲地派人上場。
人族成員只有兩個不能替換,爛到極點。
裝備鍛鍊系統雖然挺有意思,但是掉寶條件和融合條件太鳥。
融合條件應該全設成和無銘裝備一樣,這樣才能一路鍛鍊下來,
而不是前期的武器只能「填屎」啊!
第一輪的時候掉裝備率偏低,到了第二輪提升了卻掉一堆沒關係的東西,
(打容易掉劍的怪拼命給我掉戒指之類的)
更別說換個難度就給我掉其他裝備這種鳥設計了。
代替競技場的坩堝也很混,就只是打劇情裡遇到的嘍囉,沒BOSS也沒歷代角色。
太長了,挑最有印象的部分寫就好XD
我在TOX之前一直以為「TO系列必屬佳作」,
可是最近幾作卻讓TO系列從我心目中的「首發必衝」跌到「觀望」區去了。
(如果新作又是馬場監製,可能直接跌到「拒買」區)
TO系列,加油好嗎?
※ 編輯: judogirl (111.254.173.120), 12/21/2015 19:19:20
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