
[心得] Pragmata白金後雜談
看板PlayStation (Play Station - PS)作者bobbytung (Ebookismyfate)時間6小時前 (2026/05/29 16:13)推噓4(4推 0噓 3→)留言7則, 6人參與討論串1/1

・這年頭能隨時中斷、10~15分鐘就有斷點的單機遊戲,就對真正的父母,
以及沒時間的老人友善。
・與Diana的互動,如果作為時間很多的觀察派來說,做得實在很棒。但是
不曉得為什麼按鍵對話都會中斷他的動作,然後罰站。從這一點來看真的
是乖小孩,爸爸打斷你真是對不起。
・日文與英文配音差很多,第一輪Normal時選日文,我老婆還蠻喜歡;第二
輪換成英文,我老婆一直叫我不要玩惡靈古堡了,覺得Diana配音聽起來
很恐怖。
・Capcom不僅是我2D捲軸動作遊戲的老師(媽的洛克人),也是3D動作的
指導。當年DMC第一輪邊折磨邊爽,第二輪你個人不變強就只剩折磨的推
進模式,才是我心裡的純正Capcom味。
・不過現代的遊戲沒辦法讓人花這麼多力氣去享受二三輪高難度的やりこみ
了。頂多第二輪就要結束。但Pragmata第二輪的難度頂多只到第二關Boss
,之後資源不匱乏就簡單得多了。
・因此在設計上顯得可惜。因為看得出有很多流派(飛空閃避流啊、最後一
發流等),但是都沒有比駭入更適合用來逃課,所以就像33號遠征隊一樣
,設計了無盡無窮的搭配,只是沒那麼多內容可用於嘗試。
・這遊戲的虛擬訓練做得真的很棒,反而會認為這些更像是早期的戰鬥與動
作設計驗證,不過因為遊戲本篇的變更,而沒有納入本編,各自獨立。
(想當年Bio 4的傭兵模式,會讓人練到隨便開一輪都可以熟練地摸掉開頭
村落)
・搜集要素設計得剛剛好,整個場景設計足夠緊密。如果不看背後的故事,應
該不會感覺出是翻盤幾次後只能做成這麼短的結果。
・(劇透注意)
比起Capcom動輒拉出複雜人物關係與時間圖的大體系,Pragmata相對容易得
多了,大致上就是Higgins博士打造Pragmata來測試人工器官,希望能拯救
自己女兒。但是月纖進入人體生體後會突變成寄生性的死纖。7號Diana的設
計是移除死纖,8號的設計則是控制死纖。然後後來遇到博士的慘劇,就演
變成這場復仇劇。
最後的Black Box Mod功能只是抑制死纖在活體內的擴散速度,我還以為能
複製人類記憶轉移到人造人身上,那麼Hugh就可以真的不死了。
・這遊戲明明是不錯的科幻作品,但好像沒多少人特別強調科幻這一面呢。
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