[情報] 《惡靈古堡9》 新機制曝光
看板PlayStation (Play Station - PS)作者glarc (GLAY)時間3小時前 (2026/02/03 08:01)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
在接受PlayStation Blog的最新採訪時,中西晃史談到了兩名角色都會經歷的療養院關卡
,並表示他們的故事“會在後續分叉到不同的地點”。
乍一聽,這似乎仍是系列的常規設計,但真正特別的地方在於:如果其中一名角色在同一
地點擊殺了敵人,那麼這些敵人將不會在另一名角色的流程中復活。
製作人解釋稱:“如果你在同一地點從格蕾絲切換到里昂,格蕾絲已經擊倒的敵人會繼續
保持死亡狀態,道具也是如此。但對始終彈藥緊缺的格蕾絲來說,清理所有敵人非常困難
。使用里昂去解決那些格蕾絲被迫逃離的敵人,是本作的一大亮點。”
當然,這並不意味著兩名角色始終處於同一地圖中。據稱,里昂將擁有規模更大的關卡,
並通過自己的交通工具在各區域間移動;而格蕾絲的流程則更加狹窄壓抑,更接近傳統的
生存恐怖體驗。這種機制也並非只會出現在療養院這一處場景。
製作人表示:“遊玩得越多,你就越能發現一個角色的行動是如何影響另一個角色的,這
也讓本作相比系列以往作品,擁有了一種截然不同的重複遊玩價值。”這種設計“在多周
目中進行策略規劃、最大化效率,會變得非常有趣”。
https://news.17173.com/content/01312026/012049191.shtml
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