[情報] 《惡靈古堡9》 新機制曝光

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (GLAY)時間3小時前 (2026/02/03 08:01), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
https://youtu.be/ciqPeFhR4Y8?si=iaVe4oJiyM77QWXE
在接受PlayStation Blog的最新採訪時,中西晃史談到了兩名角色都會經歷的療養院關卡 ,並表示他們的故事“會在後續分叉到不同的地點”。 乍一聽,這似乎仍是系列的常規設計,但真正特別的地方在於:如果其中一名角色在同一 地點擊殺了敵人,那麼這些敵人將不會在另一名角色的流程中復活。 製作人解釋稱:“如果你在同一地點從格蕾絲切換到里昂,格蕾絲已經擊倒的敵人會繼續 保持死亡狀態,道具也是如此。但對始終彈藥緊缺的格蕾絲來說,清理所有敵人非常困難 。使用里昂去解決那些格蕾絲被迫逃離的敵人,是本作的一大亮點。” 當然,這並不意味著兩名角色始終處於同一地圖中。據稱,里昂將擁有規模更大的關卡, 並通過自己的交通工具在各區域間移動;而格蕾絲的流程則更加狹窄壓抑,更接近傳統的 生存恐怖體驗。這種機制也並非只會出現在療養院這一處場景。 製作人表示:“遊玩得越多,你就越能發現一個角色的行動是如何影響另一個角色的,這 也讓本作相比系列以往作品,擁有了一種截然不同的重複遊玩價值。”這種設計“在多周 目中進行策略規劃、最大化效率,會變得非常有趣”。 https://news.17173.com/content/01312026/012049191.shtml -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 84.17.56.143 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1770076910.A.D02.html
文章代碼(AID): #1fWJhkq2 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1fWJhkq2 (PlayStation)