
[心得] 終末地的初期體驗
看板PlayStation (Play Station - PS)作者sayuri4ever (魔法師先生)時間1天前 (2026/01/23 02:55)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1

先來一張老娘真可愛.jpg
這次終於能選女博士了,而且選項動作有些挺淘氣的,像是指自己和雙手扠腰。雖然
一樣是啞巴,但這次初期沒那麼謎語,加上女博外表滿可愛的,相較於明日方舟,個人感
覺終末地的開局體驗好一些。
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這作沿用的眾多角色是明日方舟的複製人,時間點在未來,序章來到這邊會看見墓碑
上有許多熟悉的名字,不禁想起以前被驢子時間管理的回憶。好懷念當初第一隻喜歡上的
臉部著地大師,還有十分可靠的先鋒大將風笛,擺上去心情就很好還偶爾有點奇效的早露
,以及沒啥屁用但我超愛所以固定讓她上場的瑕光。
沒玩過明日方舟的影響不大,就是有些前作有的東西它不會額外解釋。像是礦石病,
我記得主線跑到小女孩阿吉這邊會順便講幾句。只玩終末地可能會覺得這些和前作有關連
的設定像謎語,但說真的……忽視就好。這些只是稍微增加一點沉浸感和情懷的元素罷了
。
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序章頭目戰,敵役造型和攻擊演出很普,但是音樂還不錯,有點買音樂送遊戲的老味
道了。可惜這種史詩感沒有延續到第一章的首次頭目戰,那個噴火仔羅丹,一副只是路邊
精英怪的樣子,音樂又超普,居然可以當第一章的首個頭目……
第一章我跑到要塞打完,戰鬥體驗是聊勝於無。基本上都是小規模衝突,除了頭目怪
、精英怪和等級太高的對手以外,就是衝上去放招+連鎖→敲敲敲的循環。好處是打雜魚
不用跳恰恰,壞處是戰鬥回饋感很差。
活動的六星角戰鬥體驗是打高等級雜魚,雖然被敵人打到明顯變很痛,但也會學到讓
同伴放治療技能的應對法。換句話說,基本上還是放招+連鎖→敲敲敲的循環。
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登上帝江號後,氣氛整個活絡起來,但是功能一堆都沒開,明擺著要你快點跑第一章
。我能夠理解這邊的安排,因為第一章開頭真的做得滿不錯,任務說明的同時搭配生動的
通信狀況和區域地圖展示,有點EVA的戰情報告那種緊張感。在大雨中趕往救援友軍的氛
圍及配樂都有到位。
可惜的是,這就像新番第一集經費特別多的情況,抱著第一集超爆幹好看的心情接著
看第二、第三集,就會受到來自經費與節奏感的雙重打擊。且不說沒有了開頭那些炫砲的
任務說明,最慘的是節奏感──你接到通知有個要塞出大事了,必須立刻趕過去,結果中
途還可以停下來追著難民跑、幫難民蓋個家,還他媽順便發現了耗體刷的理智關卡,搭配
教學說明整個時間又拉長一截……出發前摩拳擦掌想衝去救人的情緒都被破壞殆盡。然後
關底頭目還是羅丹那個噴火仔。
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現在,人與人的戰爭開始了──聶菲斯這個瘋狂暗示你人家也是博士的傢伙,偶爾會
說出一兩句煞氣的話。敵我對白的謎語度不高,看來未來世界說人話是普世價值。
畫面UI簡單說一下,探索時基本只有左上,戰鬥時左上+左下+右下,我記得右上
是要按R2選單以及教學跳出時才會跟著出現,平常不會這麼花。
初代胖胖機跑一開始的大地圖大致順暢,過場動畫的讀取也快,但少數看起來很普通
的地方會莫名頓,還有就是溜索的時候會稍微頓一下吧。
對話不能直接按下一句,通常要語音跑大概一半才會讓你按,不曉得是不是讀取的關
係。
然後佩麗卡超香。
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驢子整天在那邊博士還不能休息哦,佩麗卡不管你博士男的女的一律深情對待,還會
削蘋果給你吃,超婆超可靠。
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