[閒聊] 歧路旅人0測評:突破100HR的傑作 MC:84分
看板PlayStation (Play Station - PS)作者LABOYS (洛城浪子)時間5小時前 (2025/12/04 15:51)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
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作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 歧路旅人0測評:突破100HR的傑作 MC:84分
時間: Thu Dec 4 15:48:28 2025
發售後各大網站都放出測評文章了
我挑了一個電撃オンライン的文章整理,主要是他文章呈現出一種巨大的熱情
https://dengekionline.com/article/202512/59472
https://i.meee.com.tw/VYxC2HS.jpg

想看大量圖片的可以點進去網站,主要摘錄文字重點
『オクトラ0』物語&キャラクター編:セリフ、音楽、演出、すべてが神がかっている
。ダークファンタジーの“神ゲー”ガチでおすすめ【オクトパストラベラー0:クリア
感想&レビュー】
《歧路旅人 0》故事&角色篇:台詞、音樂、演出全都神到不行。
黑暗奇幻中的真正“神作”,誠心推薦【通關感想&評測】
人氣 RPG 系列最新作《歧路旅人 0》。
在正式發售前,我獲得了提前遊玩的機會。從開頭一路玩到感動落淚的最終章,
遊戲內的累計時間大約是 100 小時。內容之充實,讓我深受感動。
本次將分成「故事&角色篇」與「戰鬥&能力篇」兩篇報導,
從系列粉絲的角度分享遊玩感受。
這篇是「故事&角色篇」,將談談滿是衝擊展開的劇情,
以及魅力十足的角色們。雖然會盡量避免劇透,但若你完全不想知道任何訊息,
閱讀時請多加注意。
我會盡量把有劇透的地方全數隱去,換成模糊的描述。
文章就是在我剛剛看完結局後立刻動筆的。
年末這個時期竟然玩到這麼了不起的作品……這是最直接的感想。
那種「想快點看到結局」與「又不想讓旅程結束」的矛盾心情反覆交錯,
這是一款我從心底享受的 RPG。
本作是以《歧路旅人 大陸的霸者》(以下簡稱《霸者》)中的奧魯斯特拉大陸為基礎,
可以說是「復仇的故事」,與主角與夥伴們因故鄉維休貝爾遭毀滅而展開的
「重建的故事」兩條主軸並行。其實這兩條劇線彼此緊密相連,隨著故事推進,
最終交織龐大的洪流,經歷一連串驚愕展開後抵達終章。
也許有讀者會想:「我已經玩過《霸者》了,那《歧路旅人 0》是不是不用再玩?」
──雖然大方向確實以《霸者》為基礎,這想法也是可以理解的。
但我要說一句:「那真的太可惜了。」
因為《歧路旅人 0》在各個重要場景加入了本作特有的設定,
讓劇情的觀感……不,只能說是「徹底不同」。
特別是到了後期,會出現大量讓人「咦?」的驚人展開。
某重要人物的背景被完整揭露,讓角色本身、相關人物、
甚至整個劇情的解析度全都瞬間拉高。我真的是大吃一驚:這、這也太猛了吧……。
再多說就真的會劇透,我也希望讀者能在初見時感受到那份震撼,所以無法寫得太具體。
但我真的被震懾了,也在追故事的途中深深地代入那位角色的心境。
總之,《霸者》的老玩家絕對也能玩出全新的感受。
甚至可以說,你會因為本作與《霸者》之間的差異,而感到無比興奮。
我自己就是這麼玩的。尤其是後期展開真的像狂風暴雨一樣猛烈。
▲如果你玩過體驗版的開頭,大概已經感受到維休貝爾被滅村的那段十分衝擊了吧(笑)
但真正的故事遠比那更驚人。
順帶一提,就算沒玩過《霸者》,也完全不影響你享受《歧路旅人 0》!
從零開始也能百分之百融入故事,甚至我會覺得你能以更純粹的心情享受這部作品,
是種「反而讓人很羨慕」的體驗(笑)。
腳本家普津澤畫乃新曾在事前訪談表示:
「本作是系列作品中最瘋狂(ヤバい)的一部。」我完全同意。
「瘋狂(ヤバい)」這詞雖然很模糊,但用在這裡真的再適合不過。
本作的故事極度黑暗。真的非常黑。
由於人性的陰暗面被刻畫得極為徹底,我在短時間內狂玩時也真的覺得精神快被磨盡了。
有許多讓人心裡難受的場面,刻劃上毫不留情。
我認為本作故事的核心是「人類的欲望」──
這與《霸者》的主題也是相通的。欲望的盡頭,自然會是非常深沉的黑暗。
但若只是黑暗,我不會受到這麼大的感動。
本作描繪的同時也是「人性的贊歌」。
無論多麼痛苦仍不放棄的人們,他們的堅強照亮未來……非常之王道,
也因此無比動人。主角與玩家被逼入絕境,其後迎來的光芒便更加耀眼。
劇情展開、角色對白與演出各種細節都精雕細琢,我彷彿無限深入故事深處。
即使是從旁觀者視角遊玩,我的精神都快被擊垮,但主角們依然不向逆境屈服,
那股生命之火竟讓我如此熱血。真的深受感動。
有場戰鬥我甚至一邊哭一邊打。台詞、音樂、演出全部神到不行。
若指出是哪一幕就太俗氣了,只能說那是一段描寫某角色內心掙扎的戰鬥……
痛苦、但因此動人。
由西木康智創作的音樂依然極佳。我個人最愛初代《歧路旅人》的
〈Standing Firm at the Edge of the World〉,而本作的關鍵曲〈Boss Battle 0〉
更是直接擊潰我的淚腺。太、太讓人動容了……。
本作主線通關大約花了快 100 小時。
「極めし者篇」+重建維休貝爾的「聖火篇」約 40 小時,後續發展約 50 多小時。
大部分支線我也都有完成(可能有少數遺漏)。
若跳過支線應該能更短,但整體份量絕對能說是超級豐富。
而且通關 ≠ 完成。
本作依然保留《歧路旅人》系列那種「真正的旅程還沒結束」的感覺。
像魔物鬥技場之類的深度內容我根本還沒開始玩,
光想像就知道輕鬆突破 100 小時只是時間問題。這真的是毫無疑問的超大體量。
本作與主角同行的夥伴超過 30 名。除了《0》初登場的角色外,
也有來自初代《歧路旅人》與《霸者》的老朋友加入,讓人感到一絲懷念。
夥伴們各自都個性鮮明,這點會透過加入時的事件、他們所持有的能力等方式呈現出來。
尤其是本作新增的多彩「支線故事」與隊伍聊天(Party Chat),
能讓你更清楚理解「啊,原來這個角色是抱著這樣的想法在行動啊」,
並且深化對每位角色的感情與印象。這些小劇情都相當豐富可愛,是我很喜歡的部分。
此外,本作主角們與「覇者」中登場的角色,
在故事中的定位也並非只是「既視感的客串」。
每個角色在劇情中的出番安排得宜,過去的人氣角色的描繪也依然充滿魅力。
粉絲看到時一定會開心得不行。
那些曾在「霸者」中與你並肩作戰的角色們,
在本作中也會以嶄新的面貌出現,而且不會破壞過去的印象。這點真的非常高明。
這樣的感覺非常強烈,可以說是原作粉絲必然會感動的部分。
本作的重要元素之一,便是 Town Build/城鎮建設 。
主角被滅的故鄉——維休貝爾——會隨著故事推進逐步重建。
雖說是重建系統,但它並不是那種繁瑣的SLG,
而是更接近「玩家選擇城鎮方向、故事朝該方向展開」的方式。
透過收集素材與進行任務,能讓故鄉變得越來越繁榮,例如:
* 新建設施(商店、工房、博物館等)
* 提升城鎮等級
* 招募來自各地的住民或匠人
* 從荒廢狀態一步步走向真正的繁盛之地
這種「自己的故鄉透過自己的手復甦起來」的實感,真的非常強烈。
序盤的荒涼感越是深刻,後半看到小鎮愈加熱鬧時,就越讓人熱淚盈眶。
尤其是當新加入的仲間們搬進維休貝爾時,
那種「即使漫長的旅途結束之後仍有地方可以回去」的安心感非常動人。
這部分也與故事主題的「復興」呼應得十分出色。
本作在細節上也相當講究。例如城鎮的BGM、建物配置、住民的台詞等等,
全部會隨著進度變化。
看到自己打造的小鎮慢慢恢復生氣,到最後變成真正的「家」時,
那種成就感不是一般RPG所能輕易企及的。
關鍵字:
#黑暗幻想
#多線敘事
#角色之間複雜的人間劇
#100小時以上
再補一篇
https://gamestalk.net/octopath-traveler-0-review-roundup/
https://i.meee.com.tw/ZC7oGkx.jpg

『オクトパストラベラー0』海外で「近年屈指のJRPG」評価
メタスコア84&満点レビューも
新作JRPG《歧路旅人0》海外評論於2025年12月3日解禁。
Metacritic上共有28則評論,平均分為84分(Generally Favorable,整體偏好),
截至2025/12/04 6:10。另有兩個媒體給出滿分100分的評價。
本文整理了遊戲受到好評的部分以及被指出的疑慮。
值得注意的是,本次參考的評論皆以PS5版本為基準。
分數內部分布來看,Noisy Pixel與Saudi Gamer給予滿分100分,
另有多篇評論給出90分以上的高分。雖然也有70分左右的評價,但沒有低於70分的評論。
Noisy Pixel稱其為「史上最佳RPG之一」,
並表示滿分原因在於故事敘事與遊戲玩法的完成度。
Final Weapon稱本作故事為「系列中最一致」且「近年最高水準的JRPG」。
Digital Chumps也表示:「今年最佳JRPG之一」。
對於故事的基調,評論指出其「黑暗且不妥協」、「成熟穩健」。
雖然有人指出「需要一些時間才能完全理解消化一切」,
但也有評論將故事與戰鬥評為「大師級」的高度完成度。
在戰鬥上,除了系列傳統的Break & Boost系統,
還導入了前衛4人+後衛4人的8人隊伍制。
有評論認為:「系列最優的戰鬥系統」、「戰略選擇大幅增加」。
另一方面,也有聲音表示8人隊伍制使得攻略難度略微降低。
新要素村莊重建(Town Build)方面,有評論稱「意外地上癮」,
但也有人認為「停留在相當陽春階段未深入」,評價有所分歧。
雖然整體獲得高分,但多篇評論共同指出的疑慮包括遊戲體量與節奏問題。
Critical Hits表示:
「遊戲超過60小時,但說實話,應有四分之一到五分之一的內容可以縮短」。
序盤緩慢的節奏,與戰鬥有重複性也是多篇評論提到的問題。
另外,本作是基於手機RPG《大陸的霸者》重新構築的作品,
因此有人指出「仍保留了手機遊戲的架構」。
Everyeye.it認為「能看出原本是面向手機平台的局限」。
部分評論也對BGM多數來自舊作、以及缺少西班牙語、德語、義大利語等本地化提出扣分。
即便如此,在系列內的評價仍然很高,
多篇評論將其稱為「系列最佳作」、「決定版」、「入門最佳選擇」。
後面這篇正反都有提到,相信大家都有自己的判斷了
https://www.youtube.com/watch?v=EEv_MqGgSYo
DEMO玩了覺得很好玩
那時就頗期待
https://i.meee.com.tw/sEiY7Y5.png

但是有太多東西要玩了,為什麼一天沒有48小時
總之先安裝
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764834519.A.D75.html
※ 編輯: LABOYS (114.41.214.231 臺灣), 12/04/2025 15:49:24
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