[心得] 沉默之丘f 遊玩心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (大碗滷肉飯男孩)時間1月前 (2025/10/12 23:29), 編輯推噓25(25068)
留言93則, 21人參與, 1月前最新討論串1/1
終於趁連假把這片破完了,先說點無雷的心得。 表世界(戎之丘)場景建模,1960年代的老舊日式建築加上迷霧的遼繞十分神秘。 前期在相鄰的民宅間移動時,會想到像伊藤潤二無街的城市的壓迫感。 裏世界(社殿)就是比較多日本信仰的元素,相較表世界沒那麼嚇人,可惜跟表世 界沒什麼互動關係。 有人說f一點也不恐怖,但實際玩下來還是被嚇到不少次。 音效、環境音很有沉浸感,很多時候都是先聽到聲音但還沒看到敵人就滿緊張的。 強烈推薦戴上耳機去玩。 經典的Jump Scares也不少,有不少在轉角等人接近會突進的敵人嚇你、或是突然從天花 板/屋頂跳下來的、撿到關鍵道具突然生怪嚇你那種。 這代戰鬥系統大改,製作一方面給主角超強的性能,但一方面又怕主角太強處處都有限制 ,前期玩起來十分憋屈。 不要看別人影片jk拿水管敲怪好像很爽。 最有爭議的應該就是要多週目遊玩才能有完整的遊戲體驗了,內容大多重複,多週目要靠 玩家收集碎片化訊息去拼湊故出事背後的真相。 跑第三週目時真的都快睡著了,即使製作有在一些關卡在一週目後給捷徑速通,還是有點 枯燥。 整體還是推薦的,雖然價格有點爭議,還有看你能不能接受多週目遊玩方式。 以下有雷 劇情的話還是覺得第一個結局是最有感的。 來自家庭(無能的爸/逆來順受的媽)、朋友(罵你叛徒的欠錢仔/優柔寡斷的藥頭/背後陰險 損你的閨蜜)、未婚夫(婚前焦慮)各方的壓力而崩潰最後導致的悲劇。 不得不說紅色膠囊設計很神,它是導致第一個結局的關鍵道具,沒有堆疊上限、可以回體 跟精神力非常好用。 剩下的結局必要條件之一就是完全不能使用紅色膠囊,讓玩家一起體驗戒藥,後面不小心 撿到還會馬上丟掉這髒東西。XD 多週目的話就是這背後其實跟戎之丘的兩大信仰勢力(狐神/九十九神)有關所影響。 透過靈刀(淨化與否)/供俸胸針來選擇不同分支走向,接受/逃避/暫緩婚事。 總覺得真結局...太理想到很假了,不是很能感受。 戰鬥的方面,這代有非常大的改動。 (本人戰鬥苦手,全週目選故事難度) 主角多了看似很op的技能,移動距離超寬的閃避、抓準時間可以反擊打暈敵人、完美閃避 能回滿耐力、專注模式(蓄滿可以打出強力一擊/蓄力期間可以延長反擊的可反應時間。 每種攻擊都有誇張的前後搖,單打還好,被圍只能拉怪一個一個清。 後期堆怪讓這問題越來越明顯。 打到牆還會彈刀的設定,一開始還以為怪會隔擋。 說閃避吧,是能閃很遠沒錯。 但遊戲場景大多窄小,一閃就容易卡牆卡視角,還有連續 使用會消耗更多耐力的逞罰。 反擊雖然很強,但非專注下反擊提示我看連半秒都不到,一般人很難反應吧。 而且也不是每個動作都能反擊,中後期敵人變強還會玩你死不出破綻。 除了無臉男連續攻擊最後必定出破綻可以反,其它都要靠專注。 完美閃避,不只主角攻擊有前搖,敵人也有,感覺敵人的前搖還會有隨機的時間差異, 有時候覺得明明在對的時機閃了還是被打到。 專注模式應該是最強力的技能了,蓄滿耗精神力打出強力一擊可以打斷敵人動作。 算是這代的魔法攻擊,配巧克力打boss輕輕鬆鬆。 另外不知道是不是bug,強力一擊的狀態下武器不會損壞,後期就是菜刀蓄力、菜刀 無雙。 獸之手這個內掛應該也不用講了,說多好用就有多好用。 能力值前期推薦先升滿御守欄位,一週目開到3個、二週目可以開到4個、最多就三週目後 5個。 個人建議接下來是抽御守直到抽到水獺(擊殺敵人後恢復非裝備中的武器耐久),其它能力 值就精神力->耐力->體力依序加滿。 御守搭配因為都是專注攻擊為主,鷹跟鴞(提到蓄力速度跟減少蓄力消耗)搭 在表世界,蜘蛛(輕攻擊減緩耐久消耗,建議拿到咲子家信箱馬上回去拿)、水獺、犬(擊 殺敵人恢復少量精神力) 在裏世界就比較隨意了,可以搭兔子(完閃後可以直接反擊)、蛇(自動反擊)、甲蟲(敵人 在擊退狀態會受更多傷害) 武器的話菜刀無雙,三菜刀搭水獺加工具包輕鬆碾。 解謎的話每種難度都有選,說實在有些真的很抽像。 稻草人、學校猜密碼就滿有趣的。 裏世界轉不同顏色的門走迷宮很無聊,多週目還不給跳過。 其它小抱怨: 環境可互動物件提示不明顯,要很近才看得出。 故事的戰鬥難度一點也不故事,也沒逃課的選項。 前期部份敵人會復活,後期才有手段阻止。 後期堆怪跟強迫你打的關卡設計很爛。 開門要對很準才能開。 一些過場動畫(開門、擠進夾縫、跨越窗戶)沒有無敵,後面有怪會被打。 表/裏世界的御守沒有分開設定,常打到一半才發現沒換。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.206.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1760282944.A.700.html

10/13 02:04, 1月前 , 1F
多周目的蒐集不能跳真的很討厭 = =
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10/13 06:00, 1月前 , 2F
我反而很喜歡這次的戰鬥 迷霧模式下配御守打的很爽
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10/13 07:47, 1月前 , 3F
劇情超級神
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10/13 08:09, 1月前 , 4F
裝蝮蛇(自動反擊)就好了 看到敵人攻擊你只要專心閃避就好
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10/13 08:44, 1月前 , 5F
多周真的累 劇情不錯
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10/13 08:59, 1月前 , 6F
無能的爸 沒用的媽 無敵的她
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10/13 09:26, 1月前 , 7F
我只想看二週目新增的畫面對話劇情跟結局..希望有好
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10/13 09:26, 1月前 , 8F
心YT整理,不然要看好幾次一樣的內容
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10/13 09:28, 1月前 , 9F
二周目還要解相同的謎題,不優
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10/13 09:49, 1月前 , 10F
這代打怪打到很躁,不推
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10/13 09:58, 1月前 , 11F
有的新動畫乍看之下一樣 看比較才知道只差在娃娃動作…
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10/13 10:08, 1月前 , 12F
相關要素都要在同一個存檔內確實很花時間
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10/13 10:31, 1月前 , 13F
剛看到製作人訪談 說有想展現雛子的攻擊性
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10/13 10:32, 1月前 , 14F
所以看起來雛子在表裏世界攻擊性是她本性
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如果要強制多周目 也許改成每周目短一點 但進程、謎題、
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敵人都不一樣也許更好 不過這製作就很費工了
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10/13 11:11, 1月前 , 17F
少了老沉默的黑暗壓抑感,表裏世界沒有原地切換是主因
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但整體算是優秀的做品,劇情有深度,多周目配合能力提
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升跟御守搭配也能走出多樣性,滿推的
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如果有續作感覺結局會接第一結局
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10/13 11:49, 1月前 , 21F
續作跟原系列一樣的話 也不用接雛子的故事
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我破一周目就懶得在重複作一樣的事,就看YT全部破關
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畫面
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主要還是設計問題 其實像自動人形那樣的多周目就沒差 因
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為至少內容算差異不小 shf要玩真結局至少要重複三次 而
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且我算是被陰的那種...我想說二周還是不要看攻略 結果供
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10/13 13:18, 1月前 , 27F
奉地藏通通自己解了 沒想到一開頭第一個那個新娘人偶也
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10/13 13:18, 1月前 , 28F
是 我還想地藏明明有五尊 怎麼要結局了...一查 直接放棄
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10/13 13:18, 1月前 , 29F
這遊戲的提示太隱晦 然後只要進度一過頭 就幾乎篤定要
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再來一輪 像咲子的蜘蛛御守 你拿到鑰匙沒馬上回去開信箱
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路直接就堵死了 幾乎都到結局了才會再經過她家 多周目
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本身不是問題 設計才是...
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10/13 13:53, 1月前 , 33F
但你只要熟一次,每一輪就是一小時的事情
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10/13 14:00, 1月前 , 34F
就算知道流程還是因為怕漏掉文本每輪都在地毯式搜索
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10/13 14:07, 1月前 , 35F
善用存檔吧 要白金只要3周目+隱藏UFO
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10/13 14:09, 1月前 , 36F
但要存檔畫面好看(各結局代表串在一起)就要5周目了
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10/13 14:21, 1月前 , 37F
真的就是那個串一起的逼死強迫症…不然也不用真的跑完五輪
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10/13 14:29, 1月前 , 38F
一輪一小時很拼吧 我看SPEED RUN也要一小時多
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既然都說到這 其實我覺得戰鬥設計也有一點...有體力設定
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跟武器耐久設定我可以理解 還有御守可以配裝我也知道 可
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是比如說那個完美閃避後重擊變反擊的御守 完美閃之後體
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力會補滿 但是用了這御守後打完反擊體力居然直接歸零 變
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成你好不容易完美閃過給怪一發氣絕重擊 結果因為你體力
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直接耗盡只能兩人在那對看 我體力都升到最滿了耶...要多
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周目也不是不行 但是你至少讓我二周之後戰鬥打到爽 不要
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一直在那裡等反擊 普攻刮痧...
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拿菜刀配御守普攻就不會刮痧了
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耐久度最大傷害增加 還有 不會擊退傷害增加 如果要反擊擊
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退 那換擊退狀態傷害增加
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基本上第二輪如果是故事模式 真的菜刀無雙 隨便打都可以
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了 迷霧也比第一輪困難簡單很多
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如果要走反擊流也可以找一下御守配法 總之 第二輪後難度
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大幅下降
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10/13 17:19, 1月前 , 54F
戰鬥很有趣,可以創造自己的流派
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10/13 17:27, 1月前 , 55F
你講的方法其實我有看到 可是這樣就變成單純數值碾壓 至
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少對我來說還是很無聊...畢竟雛子閃避動作這麼帥氣 可以
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的話我還是想玩成穿梭在敵陣裡玩弄敵人的JK戰神...好啦
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10/13 17:27, 1月前 , 58F
我期待錯誤XD
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10/13 17:33, 1月前 , 59F
閃完反擊體力歸零可以0體力硬打2下,裝山豬可以繼續打
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10/13 17:34, 1月前 , 60F
也可以閃人,其實體力0問題不大,我2之後就是靈刀隨便砍了
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10/13 17:35, 1月前 , 61F
配上故事模式就是無雙沒錯,很熟的話也幾乎不用戰鬥
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10/13 17:36, 1月前 , 62F
有成就要刷多週的文件位置也都在同區沒有搜索問題
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只有BUG問題XD
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像我每次看到無臉男(死的時候會發出類似狗的哀嚎聲的那
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隻)對我用八連擊的時候 我都有一股完美格擋的衝動 結果
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被砍爛的時候才會意識到這不是隻狼XD
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10/13 18:22, 1月前 , 67F
一輪不可能一小時
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10/13 18:33, 1月前 , 68F
總之 因為發售到現在一直沒更新 不知道後續能不能改成通
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10/13 18:33, 1月前 , 69F
關紀錄改成存系統檔的形式 不然真的要重來 看那個紀錄五
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10/13 18:33, 1月前 , 70F
缺二 五缺三的也實在逼死強迫症 還有就是bug該修一修了
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到二輪末不知道為啥突然fps卡成狗 第一輪明明就沒事
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10/13 18:46, 1月前 , 72F
我也覺得第二輪後有時比較卡不知道為什麼
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二輪後只想用靈刀天翔龍閃
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10/13 19:21, 1月前 , 74F
請問h大是直接看其他結局影片還是有每週目從頭看啊
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?也想直接看各結局但感覺會錯過不少東西
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10/13 20:03, 1月前 , 76F
錯過很多吧 二周目光開始就不同了
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10/13 20:04, 1月前 , 77F
反正動畫按跳過如果有提示未看的再看就好 這設計不錯
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10/13 23:25, 1月前 , 78F
只看結局會漏掉不少
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10/13 23:27, 1月前 , 79F
除非真的很厭煩跑重複 不然真的覺得自己跑去看感受不一樣
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10/14 14:18, 1月前 , 80F
感覺變動更大的除了文檔蒐集 還有中後期回到深水家那段
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10/14 17:56, 1月前 , 81F
可以如果以預設跑五輪來說 變動真的太少了 像是說二輪以
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10/14 17:56, 1月前 , 82F
後能進原本進不去的地方 但是真要說也沒多少 就一開始第
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10/14 17:56, 1月前 , 83F
一尊地藏 醫生家 學校一樓的隱藏教室比較重要 剩下的我
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10/14 17:56, 1月前 , 84F
真的沒印象 最後在雛子家演出變化會比較多沒錯 但是其實
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二輪以後 達成特定條件後應該就要能直接解鎖剩下四結局
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10/14 17:56, 1月前 , 86F
了 用第一輪誤導你已經很夠了...其實某種程度上我還是覺
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10/14 17:56, 1月前 , 87F
得遊戲長度太短 才會用這種方式延長 玩得熟也沒用 因為
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10/14 17:56, 1月前 , 88F
怕漏了文本 每一輪還不是要地毯式搜索
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10/14 17:59, 1月前 , 89F
然後這遊戲漏文本還是會讓你看不懂隱喻的那種 把文本強
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10/14 17:59, 1月前 , 90F
制分散在多輪真的是逼死強迫症
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10/14 19:42, 1月前 , 91F
以這類遊戲來講 一輪時數還好 惡靈古堡其實也差不多 然後
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10/14 19:42, 1月前 , 92F
多輪設計是因為編劇吧
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10/14 19:43, 1月前 , 93F
編劇本來就擅長這樣處理
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文章代碼(AID): #1ewyb0S0 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1ewyb0S0 (PlayStation)