
[心得] 羊蹄山戰鬼 破關 全面進化
看板PlayStation (Play Station - PS)作者LABOYS (洛城浪子)時間2小時前 (2025/10/06 21:42)推噓16(16推 0噓 5→)留言21則, 16人參與討論串1/1

趕在連假結束前打通了
57H
打完所有懸賞
收復所有據點
學完所有武功
泡完所有溫泉
爬完所有神社
應該是除了愛努人的工藝品沒有全部找完之外都玩到了
https://i.imgur.com/rUNyMV7.jpeg






首先遊戲系統
基本上就是對馬戰鬼的全面進化
深感SP製作遊戲的技藝和經驗真的很純熟,
從遊戲中各種細節的打磨程度,就可見一般。
遊戲指引,難度的規劃,物件的布置,玩家提示,操作的設計,
玩下來就是兩個字,舒服。玩家怎麼玩越舒適怎麼來,
在一些細節的地方你可以體會到製作方的用心。
比方說你快速移動,可以直接傳送到設施的位置。
而設施有活動可以觸發時,會非常明顯的顯示在大地圖上。
很少會找不到路,基本上都是你稍微觀察一下附近地形,
通常背景都會有物件,默默不作聲的引導你走正確的地方。
像是燈籠,石像或甚至是可以採集的採集點。
族繁不及備載。
你想到的他們基本上都想到了。
像是常常誤觸攝影模式按鈕,結果找了一下,果然可以關閉,關掉之後整個好了。
優化也是沒話說,SP的超級強項,快到咋舌
這次新增的任務碎片拼湊系統,我覺得非常有意思。
也難怪先前的訪談,都有一定的篇幅在講這個設計。
簡單說就是
在地圖上的互動事件,你不一定是在同一個地方觸發的。
同樣一則情報
你有可能是在村莊裡面聽兩人聊八卦時知道
有可能是在野外碰到其它旅客的時候聽聞
有可能是你打敗敵軍之後逼問他說出來的
有可能是花錢跟NPC購買情報
有可能是去買東西,結果老闆這麼隨口一提
有可能是走在路上,突然一隻金色鳥飛過,你跟了上去發現
當然也有可能你什麼都沒注意到就一頭撞進去
而且根據地圖的事件密度,你要不撞到可能還比較困難哩
總而言之就是可能每個人玩,
都會觸發不同的路徑走到這些地點,具有很大的隨機性。
戰鬥方面,這個系列從不是以難倒玩家為宗旨,
你可以輕鬆上手,學習成本低,
高手可以玩出高手的風采,而比較生疏的遊戲者也能用比較不那麼花俏的方式可以通關。
https://i.imgur.com/3B8dCek.gif

戰鬥內容比起前作也提升很多,有不同的武器取代了武士刀的上中下段
可玩性不是同一個層級的。
同時套裝大概有10套吧。
可以視為官方替玩家設計的基礎Build。
有特別重視暗殺的套裝(還有兩套)
有各式各樣風格的近戰套裝,可以根據不同的戰鬥風格選用相應的裝備和護符搭配。
有重視探索地圖內容寶藏的套裝
也有重視遠程武器的套裝
你只要把相同適性的裝備一起穿上,基本上就能堆起強度。
比方說,我遊戲中曾經不小心把頭目敵人用弓射死
https://youtu.be/9uWzsp1dkPM
穿整套的弓箭套裝,加上練滿的護符(弓還有兩個增傷的),然後集滿氣
一條紅血直接射空 XDD
這次還有另外一個新的戰鬥要素
就是如同先前翻譯的測評,這次有武器掉落脫手的設計。
全新的黃光攻擊,可以把武器擊落。
如果你的武器被打掉的話,在撿回來之前只能空手作戰,或是掏另外一種武器出來
而你把敵兵的武器打掉的話,掉落在地上的武器,你可以撿起來丟出去
這事實上還是遊戲中的戰鬥Build XDD
有一系列飾品和裝備,是增強搶武器丟敵人的。
有玩前作對馬應該有印象,最後階段出現的菁英雜兵
蒙古暴兵大漢,拿盾牌的下級將領之類,正常砍都要砍超久
如果你要省時間追求效率,多半是想辦法用暗殺的或遠遠狙擊,
因為暗殺只要一刀,比你在那邊格擋破防快超級多而且不會被反擊,不然丟黑火藥炸彈
https://i.imgur.com/NnpsBWU.png



有玩這代應該深感「武器投擲攻擊」真的好強! XD
這代隨著進度提升,一樣會出現越來越強力的敵人。
為了加速玩家方殺敵節奏,提供了幾個手段來快速清除敵人。
一個是累積戰鬼能量,基本上就是前代大仁哥戰鬼模式的升級版。
進入無敵狀態能割草一小段時間。
一個是召喚夥伴狼一起殺敵,夥伴狼是無敵的,
而且後期他咬到幾乎就是把人家咬到死,可以幫你爭取很多操作空間
最後就是這個武器投擲攻擊 根本朗基努斯之槍
武器投擲攻擊,管你有盾沒盾,高矮胖瘦,除了頭目菁英敵人之外
都是一發丟給他死 XDDDD
其實這樣講並不夠精確,後期敵人血量會變多,導致丟完會殘血,
但若你裝了練滿的護符增加投擲攻擊傷害,之後就又回到一擊圈。
這個機制大幅增加了殺敵的效率
甚至,所以面對大批人馬,
比起跟對面敵人立回,被一堆人圍剿,遠遠還有王八蛋在偷狙擊,
你會下意識找更出最優的解,就是 用˙丟˙的
「想辦法找一個敵人,把他的武器打掉然後拿來丟」
(當然你還是可以遠遠狙擊,暗殺或是丟炸彈,這邊說的是已經進入白刃戰的局面)
或是場景物件也會有武器架,可以拿下來丟。
總之你要有一把武器可以投擲,才可以起手
https://youtu.be/hf22RewX_LQ
丟出去把對面敵兵送下去
這個被丟死的敵兵可能會掉落他手上的武器,你又可以撿起來丟下一個人
即使沒有掉落下一把投擲武器,被丟死的目標旁邊的敵兵也會陷入驚恐狀態
會六神無主,大幅度降防之外還忘記怎麼格擋
你上去把他們劈了,然後運氣好,又可以打出一把可以投擲的武器
欸,永動啦~
寫一寫怎麼覺得有點像在寫暗黑破壞神build的感覺
總之打到後面,多人戰你會下意識一直在尋覓有沒有東西可以丟。 XDD
遊戲中一些利用PS5手把功能的設計
大概是宇宙機器人以後最用心的,大概也只有第一方才會這樣全力榨出手把的可能性
像是生火,畫圖都增加了互動感,
其中我最喜歡的是,彈三味線的環節
搭配上這次的音樂真的很猛
三味線居然能夠這麼好聽的嗎
真的是完全顛覆了我的既有刻板印象
至於彈硬幣的賭博遊戲,雖然都被讓先
但為了拿到所有的護符,我真的是在賭場輸了不少錢,那個勁道超級難調整啊
基本上要牌型夠好才有機會直接拿下,不然就是要等對方失誤
害我最後一階火繩槍差一點錢才能改滿,都吐給賭場了
此外
先前製作組說,戰鬼系列沒有什麼正史
製作組說沒有,那想必就是有
遊戲中其中一個任務可以找到
一個隱密的忍者據點
https://i.imgur.com/aUq1w69.jpeg





而屋子的牆壁上有小孩的塗鴉
幾乎可以確定仁後來跟結奈,應該是歸隱結婚生子
https://i.meee.com.tw/DyMyUsI.jpg

史傳
阿仁摒棄武士之道,解放對馬島,但是後來被將軍猜忌,
他只能遠離家鄉,後傳說他最後在蝦夷終老。
而他跳脫武士教條打造出的戰鬥風格,也是忍者這門行業的開山祖師爺。
這次整個遊戲的設計,就是節奏明快
同時非常具有旅行的感覺
遊戲中可以到處紮營,和各處的人結交,在推進故事的過程當中協助當地的居民
然後也慢慢拼湊出主角,以及整個故事更清晰的面貌。
也有更多和人同行的場景,我印象中,每個都是妙語如珠
光是看客座嘉賓和主角鬥嘴都是非常有意思的。
在支線任務的設計上
內容紮實,直敘和反轉兼具之外,甚至有一些是有二段,甚至三段的劇情
也讓這些本來應該是路人的角色,變得更加鮮明
應該沒有人會忘記瘋五郎是誰 XD
你可以體會到,不管是故事的長度還是地圖的大小
SP都刻意控制在一個可以完美掌握,起承轉合的體量。
遊戲時數不算頂長,但是從開始遊玩到進入尾盤終章
每一秒都是充滿著驚喜和新鮮感的,從開頭一直持續到結尾
我覺得這就是他們想要的效果
最後不能免俗的
聊一下故事劇情和人物塑造
看到有人說復仇劇的架構不夠新穎,或是說前作探討武士道精神境界比較高之類。
但就我個人的看法
我不覺得武士道就一定比復仇劇出色,有人說復仇常見所以怎樣怎樣什麼的
但架構常不常見,跟故事說得好不好是兩個議題吧
何況題材只是其中一個向度,
鋪陳,說故事的手法,這些東西影響故事帶給觀眾的感受搞不好還更多。
整體而言
故事圍繞著女主角篤在復仇過程中的心境轉變。
劇中有幾個戲份最吃重的配角
https://youtu.be/ioR1sA927-k
一個是她原本以為滅門那天已經死亡的弟弟,
扮演著和篤產生價值觀衝突的角色。
兩人經歷過三到四次的觀點碰撞。就是一個女主角的對照組。
幾次故事中兩個人分分合合,是故事的其中一個主幹。
雖然同樣遭受家門覆滅,
但和十幾年來一心復仇的女主角不同,他被算是健全的撫養長大,
所以有更多常識人的價值觀。同樣也想報仇雪恨,但與此同時
和覺得敵人殺光就可以去死,肝腦塗地在所不惜的姊姊不同,
他有更多想要保護的東西。這些事物順位會在報仇的前面。
一開始你會覺得他有點迂,有點置身事外
但後來會發現他其實某種程度上是很體諒姊姊的,
而後,甚至會開始可以理解他的想法,而沒有完全100%站在篤的角度去看待故事。
突然之間你好像立場有點調換了
這也是透過劇情巧妙編排,慢慢給玩家潛移默化的成果
那條界線越畫越遠,玩家從完全認同,到部分認同的過程
https://youtu.be/H22jT5oDyLc
另一個是敵方女幹部,雪
基本她的出現,就是一個女主角心狠手辣道路的轉捩點。
在故事當中
她雖是當晚滅門慘案的羊蹄六人眾的一份子。
也就是,她是屬於女主角要殺的目標一。
但一來她當時其實是想要救下女主角的,但力有未逮。
二來她其實也是最後大頭目齋藤的敵人。
也就是說,在知道了事情的真相,甚至被救下一命之後,
女主角很難再全心全意的痛恨,進而下殺手。
隨著故事的推進,故事基調輪廓也逐漸的清晰。
從一開始的痛快復仇,到自己和弟弟懷抱著同樣的血仇卻不同調,
到自己想像中的仇人並不如自己噩夢中那般可憎,
起,承,至此進入轉
劇中為了鋪承這樣的轉變,用了非常大量的篇幅,
如果說復仇是表面的主線,那篤一路上逐漸產生的轉變應該就是裏面的主線。
像是造訪愛努的劇情,透過乎齊的口點出女主角是狩獵中迷途之人。
武功的師範,隱隱約約的點撥女主角,復仇之後的事情
到發現名單上的人並不是全都該死,
和原本的狡狐,雪的相知結交,經歷第一波的思想掙扎。
而意料之外的姪女出現,帶來了第二波的思想掙扎。
透過姪女的眼和言語,
她檢視了自己,進而認清了自己,如何臻至自己想要的平靜。
體會到了比起復仇更希望新的家人存活,餞行了憐憫和寬恕。
玩家循序漸進的,隨著故事演進,
心境其實也像是洗三溫暖,一開始就是想要痛快復仇,置之死地而後生。
但後來漸漸的,又不希望復仇的代價太過高昂
高昂到那些親近的人們死去。 第三章 標題就是復仇的代價,真的有夠精準
至此,製作方埋的藥引效力發作
透過布局,玩家的視點巧妙被引導至和女主角篤雷同的心理狀態。
恰恰可以去設想,為什麼篤的想法會發生翻轉
是不是真的為了復仇可以割捨掉一切,
若不是,那為了那些順位更靠前的事物,願不願意選擇另一個方式。
而最後是結束,起承轉合的合
不開玩笑認真說
我過程中一直在猜測,十兵衛和雪,到底會死在那裡。 XD
就是這把槍,掛在牆上,總是想說他什麼時候會擊發的概念
從一開始討伐惡鬼時,十兵衛看似有一個絕佳的時機點
去引發姊姊對於復仇這件事觀點的轉變
中間雪的加入後
劇情迎著鐵炮玉碎衝鋒,各種營地被炸個稀爛,後面城破之時
都在想一個轉場不知道誰會掛掉
而後兩人被抓之後,要給雪上特殊套餐之時
和十兵衛殺進去營救之時,會不會門推開來只是一具屍體。
最後回到家園,清場讓我和齋藤單挑,以為妥了
幾乎放下戒心了,結果
https://youtu.be/rs4Qj7oEjzU
還亂入啊... XDD
就這盒便當,你今天沒領到你不情願收工是不是
這邊比較戲謔去闡述這邊的心情點滴
但就算猜到了弟弟會死,
我對故事的評價,並非完全建立在我有沒有預測到這件事之上
我不會因為我預測到故事的走向,就覺得這是扣分項。
反而那些為奇而奇,卻完全無法合理的闡述心境轉變的劇情,更讓我覺得感冒。
我沒有特別專指哪個特定的遊戲啊。只是闡述一個事實
重點是故事說得精不精彩。
結尾
首先是篤和齋藤的倆倆對照,齋藤說自己和女主角是同樣類型的人,
但透過演出和劇情演進,螢幕裡和螢幕外雙雙否定了這樣的說法。
然後是弟弟某種程度上的死諫,但其實在他死之前,
女主角就已經完成了心境的轉變。
如我上文所述,我本來以為劇情會是透過弟弟的死,讓女主角進入到結局的心理狀態
沒想到是進入到這個心理狀態之後才迎來弟弟的死啊
這也呼應了第三章標題「復仇的代價」,
即使已經頓悟,但還是付出了相應的代價。
差別是齋藤家和篤一家,這個復仇的迴圈,
最後篤率先選擇放下,也因此她沒有殺死蜘蛛。而齋藤至死都困於局中,未曾解脫。
而後篤擁抱小時候的自己,鏡頭一轉她抱的是姪女那一鏡
那一幕她和過去的自己達成了和解,也就是片尾的說的,她讓怨靈得以安息。
抵達了她原本以為殺光羊蹄六人眾之後,能夠在九泉底下抵達的平靜。
最後的畫龍點睛
她和夥伴的狼說,自己的狩獵結束了。與他告別
藝術氛圍烘托到頂峰。
就,我已經寫得太長了,讚譽到詞窮了。 XD
一片完成度非常高的傑作。
我打到第二個地區的時候就有種惆悵感,
下一片是不是又要再等個五年啊。 好好活著爭取活著繼續玩下一款。
另外從這個遊戲你可以體察到的
就是SP喜歡日本文化的程度,基本上就揪著你的耳朵大聲疾呼「我愛日本我愛日本」
我甚至覺得,日本人自己做日本遊戲,應該都不會這麼用力的凸顯日本文化
日本人搞不好可能會覺得某些文化有點俗,有點難登上國際大雅之堂
但SP就是一個日本全肯定的理念,通通摻進來做遊戲。
然後就誕生了這個遊戲。
這次文本跟前作一樣
中文字幕應該也是從英文原文翻譯過來的
所以造成日文對白和英文翻過來的中文字幕有些語境會不相同
先前有整理一篇在地化工作的文章供參
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1630229353.A.2D9.html
這對於有日聽的玩家來說,有時候反而會情報量太大 XDD
比方說我看了一句對白,我會想像原文英文是什麼
然後日文語音的翻譯,我又會下意識在心中想這句話中文應該是什麼
也就是我看了一句對白,事實上腦袋跳過四句話 XDD
導致有時候我要暫停處理一下
腦袋太多雜訊
啊,滿足了,準備回去上班
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.11.33 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1759758178.A.98C.html
※ 編輯: LABOYS (114.26.11.33 臺灣), 10/06/2025 21:44:48
推
10/06 21:57,
2小時前
, 1F
10/06 21:57, 1F
推
10/06 21:58,
2小時前
, 2F
10/06 21:58, 2F
推
10/06 21:59,
2小時前
, 3F
10/06 21:59, 3F
推
10/06 22:02,
2小時前
, 4F
10/06 22:02, 4F
推
10/06 22:22,
2小時前
, 5F
10/06 22:22, 5F
→
10/06 22:22,
2小時前
, 6F
10/06 22:22, 6F
→
10/06 22:22,
2小時前
, 7F
10/06 22:22, 7F
→
10/06 22:22,
2小時前
, 8F
10/06 22:22, 8F
→
10/06 22:24,
2小時前
, 9F
10/06 22:24, 9F
推
10/06 22:30,
1小時前
, 10F
10/06 22:30, 10F
推
10/06 22:36,
1小時前
, 11F
10/06 22:36, 11F
推
10/06 22:36,
1小時前
, 12F
10/06 22:36, 12F
→
10/06 22:36,
1小時前
, 13F
10/06 22:36, 13F
推
10/06 22:43,
1小時前
, 14F
10/06 22:43, 14F
推
10/06 22:43,
1小時前
, 15F
10/06 22:43, 15F
推
10/06 22:46,
1小時前
, 16F
10/06 22:46, 16F
推
10/06 23:03,
1小時前
, 17F
10/06 23:03, 17F
推
10/06 23:07,
1小時前
, 18F
10/06 23:07, 18F
推
10/06 23:08,
1小時前
, 19F
10/06 23:08, 19F
推
10/06 23:12,
1小時前
, 20F
10/06 23:12, 20F

推
10/06 23:12,
1小時前
, 21F
10/06 23:12, 21F
PlayStation 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
29
60
23
37
24
47