[心得] 死亡擱淺2無雷心得:更多漣漪方成浪

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (傘電傘電傘電~~~~~)時間1天前 (2025/07/24 19:11), 1天前編輯推噓14(14013)
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連結的真義是什麼?更平易近人不代表妥協,而會激起了更多浪花成巨浪 「凡存在必合理」我想是大家耳熟能詳的,來自哲學家黑格爾的一句話。另一個我很喜歡 的對於這句話的解釋是,「萬事萬物的存在不但符合理性、也有其意義,有義故合理。」 那麼「電子遊戲」的意義是什麼?在於讓玩家玩得開心?體驗難以忘記?其實我會覺得更 多的「意義」這兩個字可能會指向對於這個時代的哲思、思考、思辨,因為如果是只追求 開心,或許是最基本的,也有,但我們並不一定只能玩遊戲才能開心,「遊戲」也不會被 專門稱為「第九藝術」。 而這位來自日本的傳奇製作人小島秀夫,最為人所熟知的就是他的遊戲在兼顧了好玩遊戲 性的同時,也肩負起了「第九藝術」的責任,總是用自己的作品大聲的吶喊著。一如掉入 平靜水面的小石子,激起了漣漪,希望能夠一個、一百,成千上萬,稱為滔天巨浪來襲。 為什麼會這樣?「連結」。 《死亡擱淺》這部誕生於疫情這個大時代之下的作品,講的就是「連結」這件事。疫情之 下,封城、足不出戶成為了日常,是群居動物的我們不得不把自己關在了一個個小房間內 ,減少了自己的連結。於是在遊戲中我們化身為山姆,踏上了透過自己的雙腳、滑索,透 過送貨重建社會連結的旅途。 然後,疫情之後,《死亡擱淺2》來了。小島秀夫本人也曾說過,這部的主題會讓人重新 思考「連結」的真義。而我想他所給出的答案是,「妥協並不可惜,而是會帶來更多的連 結」 不是有那句話是這麼說的嗎,人們宛如一塊塊有稜角的石頭,然後「社會化」就是透過社 會風吹雨淋,磨平稜角,這正是一種「妥協」。 然後放回《死亡擱淺2》中,我想最鮮明的特色就是《死亡擱淺2》確實妥協了,妥協的部 分是讓玩家更便利、不用再走上8-10小時才能開始用滑索、交通工具四通八達,心幹值降 低,而是幾乎從一開始我們就能用超大載貨量的貨車到處亂跑,真正讓「送貨」變得更好 玩,並且也加多戰鬥的次數,不讓玩家那麼無聊。 https://meee.com.tw/X0SQNse.jpg
相比於一代傳達的孤寂感,加深「連結」這件事的必要性,這算是一種「妥協」嗎?我覺 得是。我想「連結」這件事情的有感在《死亡擱淺》種很大一部分在於我們到了網路範圍 外,沒有任何的基建,也沒有交通工具,一步步丈量腳下土地,建立連結後,旁邊其他玩 家的滑索出現,當然是讓人感動的。 而二代核心玩法依然差不多,但這次小島秀夫選擇的是讓遊戲更便利,玩家一開始就能做 幾乎所有事情,所以「連結」達成後的感動程度就會降低了一些,妥協在於此。 那麼這是否會讓人覺得可惜?我想小島秀夫這麼做正是體現他對於「連結」的重新思考。 平心而論,《死亡擱淺》確實是好遊戲,但也是近代以來最吃電波的遊戲,是神作,但不 適合所有人,特別是走到雪山的時候..咳咳,拉回來。但《死亡擱淺2》會是神作嗎?我 是小島粉,所以是。但我會覺得,它更適合「玩」了,即便電波可能對不上,但只想嘗試 看看的話我也會願意推薦這部作品給新玩家了。因為更便利的遊戲性換來的就是能讓更多 玩家受眾吃的下。 「繩索」與「棍棒」是人類最早發明的兩種工具。繩索可以將好東西收歸在身邊,棍棒則 可以抵擋麻煩。兩者皆是我們最早的朋友,皆由我們創造。有人的地方,就有繩索與棍棒 。—安部工房,《繩》 這是《死亡擱淺》引用的名句,但給了我們繩子,總要有人願意接過繩子,才能夠締結, 對嗎? 然後,回到前面所說的,小島秀夫總是用自己的作品大聲吶喊,一如丟進平靜水面的小石 頭,想要激起漣漪。那麼,當小石頭越來越多人丟呢?滔天巨浪,就不只是希望而已了。 不知道這一次《死亡擱淺2》降低難度、提升遊戲性的選擇,會是基於商業考量,希望能 賣更多份,又或者從作品想說的角度而言,是刻意這樣為之的,但這樣的改動我想,對於 傳遞理念、加大連結這件事,是更好的改變,畢竟有時候總會擔心,小島秀夫固然是我們 這一代的傳奇製作人,很大聲的吶喊,但會不會「曲高和寡」,喊是喊了但沒人聽?而這 次我想,不會了。遊戲本身就不無聊、而且也好玩,總能讓更多人一起享用了,白金旅途 130小時完結,至少在這段期間中,玩得很開心喔,小島,而透過你的作品與你產生的連 結,彌足珍貴。 https://meee.com.tw/7kv2UPk.jpg
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07/24 19:55, 1天前 , 1F
玩了83小時還沒破關,中毒太深
07/24 19:55, 1F

07/24 21:03, 1天前 , 2F
45小時了我才第五章...
07/24 21:03, 2F
小小說一下,後面6章就是過劇情 大概一個任務就一章這樣 ※ 編輯: www846www (27.240.65.170 臺灣), 07/25/2025 00:34:58

07/25 01:25, 1天前 , 3F
推 我過完主線繼續慢慢鋪設自己的送貨路線剛過100小
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07/25 01:25, 1天前 , 4F
時還有得玩
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07/25 02:30, 1天前 , 5F
本來想慢慢耗結果無視偶人提醒不小心進入了決戰就一路
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07/25 02:30, 1天前 , 6F
打完後面幾章了 95小時破關現在105小時往自由人邁進
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07/25 07:46, 1天前 , 7F
2多了好多友善機制,光是開車送貨可以聽音樂,就多了很多
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07/25 07:46, 1天前 , 8F
動力,也額外增加了到處跑支線找音樂的動力,讓整個送貨
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07/25 07:47, 1天前 , 9F
的過程多了很多額外的樂趣
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07/25 07:48, 1天前 , 10F
而且這次機車好騎多了,終於可以像個台灣人能騎車就不走路
07/25 07:48, 10F

07/25 10:22, 23小時前 , 11F
這代最棒的是公路可以自動駕駛...
07/25 10:22, 11F

07/25 12:14, 21小時前 , 12F
被按讚真的有魔力,讓我想多蓋一些建築
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07/25 12:22, 21小時前 , 13F
110小時剛破關 還有一堆事沒做
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07/25 12:46, 20小時前 , 14F
許願希望之後能調降一下損壞的速度,還在慢慢鋪路但之
07/25 12:46, 14F

07/25 12:46, 20小時前 , 15F
前的鋪路機已經在亮三角了,心整個都揪起來
07/25 12:46, 15F

07/25 12:49, 20小時前 , 16F
死亡擱淺發行時疫情根本還沒發生,其實是領先時代的作品
07/25 12:49, 16F

07/25 12:51, 20小時前 , 17F
我進度到南結堡,前面鋪的路也很多亮黃三角了QQ
07/25 12:51, 17F

07/25 12:52, 20小時前 , 18F
搞得我現在都不敢回休息室。想請問升級以後有屋頂,損壞
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07/25 12:52, 20小時前 , 19F
的速度會不會慢一點...我現在全線蓋屋頂到北邊觀測站了
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07/25 12:53, 20小時前 , 20F
三角等升級時一起處理
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07/25 12:53, 20小時前 , 21F
Lv2路有屋頂
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07/25 12:53, 20小時前 , 22F
但又覺得黃三角就升有點浪費,後面準備等紅三角了再一口
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07/25 12:53, 20小時前 , 23F
氣升完
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07/25 22:52, 10小時前 , 24F
07/25 22:52, 24F

07/26 00:43, 8小時前 , 25F
能升就升 提高車速省下的時間無價
07/26 00:43, 25F

07/26 01:50, 7小時前 , 26F
我原本也想等公路耐久低一點再升級,不過升幾段後小
07/26 01:50, 26F

07/26 01:50, 7小時前 , 27F
貨車跑起來速度真的舒暢,建議能升就趕快升喔
07/26 01:50, 27F
文章代碼(AID): #1eWXJJhO (PlayStation)
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