[情報]任天堂不算威脅?前PS高層吉田修平:索尼

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (pl132)時間1月前 (2025/06/18 19:25), 編輯推噓29(4516103)
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任天堂不算威脅?前PS高層吉田修平:索尼的主要對手是微軟Xbox https://tinyurl.com/2c9nq4mf 在目前的主機遊戲市場中,雖然索尼、微軟、任天堂三強鼎立,各自擁有廣大的玩家社群 。但根據前 PlayStation 高層吉田修平的說法,索尼內部始終只有把微軟的 Xbox 視為 主要的競爭對手,而不是近年越來越成功的任天堂。 吉田修平日前接受前任天堂美國公關 Kit&Krysta 節目的訪問,談到因為 PlayStation 和 Xbox 在主機效能、硬體規格以及商業策略上都非常相似,因此索尼在進行內部業務和 市場分析時,競爭焦點會集中在 Xbox 身上,而非任天堂。 後續吉田修平補充,這並不代表索尼有忽視任天堂的存在,只是單純認知到雙方的目標客 群有著明顯的差異。他認為,任天堂的遊戲成功吸引了許多青少年和家庭類型的玩家,為 整個遊戲產業開拓了新的客源。 而這些玩家在接觸遊戲後,未來可能會有一部分轉向追求更高效能、更成熟的遊戲平台, 也就是 PlayStation。所以在某种程度上來說,任天堂扮演的是把玩家帶入遊戲世界的入 門角色。吉田修平也提到,在日本任天堂擁有索尼無法比擬的影響力和市場占有率,所以 在該地區中,索尼才會把任天堂視為主要競爭對手。 ==== 但是現在都不推出獨佔作品或是很快就上PC,那PS主機就沒什麼特色變藍光播放機了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.2.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1750245929.A.186.html

06/18 19:41, 1月前 , 1F
小孩子-任天堂、成熟大人-ps
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06/18 19:50, 1月前 , 2F
客群不同是事實,只是總有人要曲解
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06/18 19:55, 1月前 , 3F
薩爾達與寶可夢都投入過蠻長的時間。獨佔還是會競爭到娛樂
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06/18 19:55, 1月前 , 4F
不是說任天堂是小孩子市場,而是比較好入門,輕玩家很
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06/18 19:55, 1月前 , 5F
多。ps跟xbox的遊戲類型就不是輕玩家會想入手的
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06/18 19:56, 1月前 , 6F
洗文
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06/18 19:58, 1月前 , 7F
這好像是洗文ID
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06/18 20:28, 1月前 , 8F
這的確是洗文id
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06/18 20:39, 1月前 , 9F
那steam是不是威脅 我怎麼覺得他把最有威脅的忽略了X
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06/18 20:39, 1月前 , 10F
D
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06/18 20:49, 1月前 , 11F
換過角度,所以Sony 打算放棄青少年和家庭類型的玩家
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06/18 20:49, 1月前 , 12F
?不是吧
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06/18 20:59, 1月前 , 13F
賽道不同
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06/18 21:18, 1月前 , 14F
吉田退了怎這閒 到處嘴
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06/18 21:28, 1月前 , 15F
索尼的好感度大半都是被這些前高層給敗壞
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06/18 21:32, 1月前 , 16F
人家有獨佔 PS有什麼毛線? 廢到笑
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06/18 21:51, 1月前 , 17F
這邊對洗文真仁慈,隔壁都是噓到X的
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06/18 21:52, 1月前 , 18F
最近有洗文粉 所以隔壁也沒法X
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06/18 22:00, 1月前 , 19F
下去
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06/18 22:04, 1月前 , 20F
噓標題
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06/18 22:05, 1月前 , 21F
steam 才是威脅吧
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06/18 22:05, 1月前 , 22F
我每週特價遊戲都會買一到兩款
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06/18 22:05, 1月前 , 23F
都玩不完
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06/18 22:47, 1月前 , 24F
他可能覺得steam沒有獨佔遊戲所以不是威脅
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06/18 22:48, 1月前 , 25F
因為索尼自始自終是用讓對方沒遊戲玩處理威脅這件事
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06/18 22:48, 1月前 , 26F
所以覺得對方也這樣想
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06/18 22:52, 1月前 , 27F
斷章取義炒流量兼洗文仔
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06/18 22:52, 1月前 , 28F
xbox已經打算放棄主機了吧
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06/18 22:57, 1月前 , 29F
大家說是放棄主機 但今天微軟說開發新主機中跟AMD合作
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06/18 22:58, 1月前 , 30F
steam獨佔遊戲很多很多非常多,就算排除色色類型的還是非
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06/18 22:58, 1月前 , 31F
常多,不過就是沒看過那些反獨佔的去罵steam就是了
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06/18 23:23, 1月前 , 32F
已經打不過了,所以不是威脅
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06/18 23:26, 1月前 , 33F
steam才是威脅,基本會員已經漲一倍,再漲下去都跳連
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06/18 23:26, 1月前 , 34F
線免費的PC
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06/18 23:41, 1月前 , 35F
微軟下代主機建議跟G胖談 搭載Steam os
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06/18 23:42, 1月前 , 36F
這樣可以玩xbox XGP STEAM
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06/18 23:42, 1月前 , 37F
在客廳大電視玩 在客房電腦玩 有買掌機也可玩
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06/18 23:43, 1月前 , 38F
賤一點可以等PS6 先公布價錢 他說799美 微軟喊599美
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06/18 23:43, 1月前 , 39F
硬體不用比PS6強多少 差不多就行了XD
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還有 85 則推文
06/19 19:27, 1月前 , 125F
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06/19 19:28, 1月前 , 126F
依客群來說 倒是沒錯
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06/19 21:00, 1月前 , 127F
我在STEAM上也玩舊遊戲啊
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06/19 22:15, 1月前 , 128F
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06/19 22:23, 1月前 , 129F
忘了回,2077和柏德之門最大宗的玩家都在PC XDDDD
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06/19 22:24, 1月前 , 130F
玩舊遊戲還有一個好處是,不用被強化版商法再割一次
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06/19 22:31, 1月前 , 131F
那是你以為,以前PC跟家機是有很大一塊沒交集,但現在家機
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06/19 22:32, 1月前 , 132F
的遊戲PC基本上都可以完全複製,但PC有一部分的遊戲家機卻
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06/19 22:32, 1月前 , 133F
沒有辦法玩得舒適,家機玩家通常也不會玩那種鍵鼠精細操作
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06/19 22:33, 1月前 , 134F
的遊戲,那就是在折磨自己而已
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06/20 08:30, 1月前 , 135F
還有一個看法是,家機派的玩家都會說PS4市佔率最高,所以2
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06/20 08:30, 1月前 , 136F
077應該要推PS4版,可是實際上呢?2077 3000萬套中PC版佔
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06/20 08:30, 1月前 , 137F
了60%的銷量,PS4版佔15%的銷量,代表真的會玩的玩家寧願
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06/20 08:30, 1月前 , 138F
去買電腦版,也不願意屈就低階版的PS4,而且PS4版也沒有比
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06/20 08:30, 1月前 , 139F
較便宜。
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06/20 08:34, 1月前 , 140F
現在家機和PC最大的差別,我覺得是日系廠商的態度,日本廠
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06/20 08:34, 1月前 , 141F
商價格踩的很硬,死不降價,而且也不喜歡上訂閱平台,常常
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06/20 08:34, 1月前 , 142F
都等到遊戲生命末期了才上訂閱平台,跟歐美系的做法差很多
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06/20 10:05, 1月前 , 143F
因為PS4 2077早期不能玩,最少要PS4 PRO才能玩
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06/20 10:05, 1月前 , 144F
那是急著上市的優化問題
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06/20 10:06, 1月前 , 145F
2077剛好是一個分水嶺,讓PS4的效能無法跟上
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06/20 10:06, 1月前 , 146F
當然從NS1可以硬上霍格華茲來看重點還是在優化
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06/20 10:07, 1月前 , 147F
霍格華茲能硬上NS1那優化真的是可怕
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06/20 10:07, 1月前 , 148F
你可以說霍格華茲NS1砍了很多特效
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06/20 10:07, 1月前 , 149F
CDPR本來PC銷售為主
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06/20 10:07, 1月前 , 150F
但你不能否認霍格華茲能硬上NS1優化的努力XD
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06/20 10:07, 1月前 , 151F
而且也NV友善
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06/20 10:08, 1月前 , 152F
早期PS5缺貨,PS4又不能玩你只能去玩電腦版
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06/20 10:08, 1月前 , 153F
PS4 PRO有的畢竟是少數
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06/20 10:08, 1月前 , 154F
家機和A卡CDPR遊戲都要停看聽
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06/20 10:09, 1月前 , 155F
以前上家機是怕盜版,STEAM改變了一切
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06/20 10:10, 1月前 , 156F
A卡幾乎什麼遊戲都不友好吧XD
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06/20 10:13, 1月前 , 157F
聽你在... 卡社就A卡友好
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06/20 17:42, 1月前 , 158F
論點錯了ps4市占高 是在家機市場市佔高。我要講幾百遍 家機
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06/20 17:42, 1月前 , 159F
跟PC市場就是有一大塊沒交集 這都是有數據的。你是廠商要
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06/20 17:43, 1月前 , 160F
不要賺。你指出家機,PC那一大塊你就賺不到,這就是為啥sie
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06/20 17:43, 1月前 , 161F
敢上道pc,同理統計上2077跟BG3 pc玩家最多,但你家機不交
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06/20 17:44, 1月前 , 162F
集的部分要不要賺?
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06/20 17:44, 1月前 , 163F
現在都x86跨平台成本比古早時期低很多,能跨幹嘛不跨
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06/20 17:47, 1月前 , 164F
霍格華茲NS的製作方式 基本上已經算以前的移植規模了
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文章代碼(AID): #1eKg8f66 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1eKg8f66 (PlayStation)