[情報]失落星船:馬拉松內測回饋希望能延期發售

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (pl132)時間14小時前 (2025/06/14 19:00), 編輯推噓16(18229)
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《失落星船:馬拉松》內測回饋希望能延期發售,PS負責人:「服務型遊戲是巨大機會, 已從《星際特攻》失敗吸取教訓」 https://tinyurl.com/2b2n5mzu 自 2023 年索尼互動娛樂(SIE)前 PlayStation CEO Jim Ryan 所提出的計畫以來, SIE 將自家 PlayStation 平台戰略轉向以服務型遊戲為核心,原本預計在 2025 年推出 多達 12 款服務型遊戲新作的計畫雖然目前看起來有些失敗了,其中也包含了《星鳴特攻 》的重大滑鐵盧,目前正在開發的《Fairgame$》、《失落星船:馬拉松》也傳出內測不 佳。但 PlayStation 的工作室負責人 Hermen Hulst 似乎仍對服務型遊戲充滿信心,並 提到,他們已經從《星鳴特攻》的失敗中吸取教訓,改善了遊戲開發時的內部審查流程, 希望《失落星船:馬拉松》能成為「大膽創新、高度創新」的遊戲。 綜合外媒報導,PlayStation 工作室負責人 Hermen Hulst 最近談到服務型遊戲時表示, 「服務型遊戲是一個巨大的機會,但的確也帶來獨特的挑戰。」,他提到,他們的確有過 《絕地戰兵2》的成功案例,但當然也有《星鳴特攻》的失敗。也因此,在《星鳴特攻》 失敗後 PlayStation 內部重新審視了整個開發流程,也更注重測試中收到的玩家反饋, 因為他們認為,《星鳴特攻》失敗的主因之一就是因為遊戲上市後玩家的冷漠是始料未及 的,因此 SIE 才沒辦法做出有用的回應。 而也正恰好,目前由 SIE 旗下的 Bungie 工作室所開發的《失落星船:馬拉松》即將在 9 月 23 日推出,最近也進入了內部測試,在測試中《失落星船:馬拉松》收到的回饋 也並不佳,許多參與測試的玩家也反應目前遊戲並沒有語音聊天、單人積分等功能,呼籲 Bungie 與 PlayStation 延後推出遊戲。 對此 Hermen Hulst 則表示:「說實話,回饋的確有些兩極,但這就是測試的價值,持續 驗證、反覆打磨,才能在上市時有最大的成功機會。而我們對於《失落星船:馬拉松》的 期待是遊戲能夠有高度沉浸感,也能大膽創新,這是 Bungie 工作室 10 年以來的首款新 作,我們也非常興奮。」 只不過,目前 PlayStation 似乎尚未確定會不會真的給《失落星船:馬拉松》更多的開 發時間,而如果真的要在 9 月 23 日正式推出的話,也已經只剩下 101 天了,也不免讓 人懷疑,Bungie 工作室能不能在這麼短的時間內根據收到的回饋,打磨《失落星船:馬 拉松》到最佳狀態,正式推出。 之前燒掉的錢要想辦法趕快賺回來,SONY應該不會再延了吧, 棒雞會不會落入特攻的下場?就看9月了 -- 推 pb220918:不爽可以當禽獸 五樓是禽獸!! 10/04 22:12 → pb220918:蓋 10/04 22:12 → pb220918:蓋 10/04 22:12 → pb220918:蓋 10/04 22:12 → Davisss:我是禽獸 我真爽 我在騎1樓 10/04 22:13 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.2.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1749898855.A.4CC.html

06/14 19:04, 14小時前 , 1F
吸取教訓???
06/14 19:04, 1F

06/14 19:05, 14小時前 , 2F
應該會變免費吧 反正費用把plus會費漲價就能回收了
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06/14 19:14, 13小時前 , 3F
絕口不提DEI問題,可憐
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06/14 19:16, 13小時前 , 4F
遊戲上市後玩家的冷漠是始料未及的???
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06/14 19:16, 13小時前 , 5F
負責人你知道你在說什麼鬼話嗎??
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06/14 19:16, 13小時前 , 6F
出了一堆醜不啦嘰的DEI腳色還希望玩家吃下去??
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06/14 19:17, 13小時前 , 7F
再說上遊戲本體要錢,腦袋真的裝屎
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06/14 19:18, 13小時前 , 8F
索尼到底為什麼要搞美國人掌權?雖然現在日本人掌權也沒
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06/14 19:18, 13小時前 , 9F
看到要修正的樣子 那就一起下去
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06/14 19:23, 13小時前 , 10F
就FPS而言天命手感很差,Sony 怎麼會找棒雞做服務型射擊
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06/14 19:23, 13小時前 , 11F
遊戲...
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06/14 19:39, 13小時前 , 12F
畢竟棒雞最大的資產就是作出最後一戰阿,天命一代二代也
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06/14 19:39, 13小時前 , 13F
尚可,外加微軟手上槍game 太多,所以買棒雞抗衡不大意外
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06/14 19:44, 13小時前 , 14F
本體要錢 穩死 本體免費 慢死
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06/14 19:49, 13小時前 , 15F
好了啦 ps6漲價啦
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06/14 19:59, 13小時前 , 16F
這款倒沒什麼特別顯著的DEI元素 單純就是他們選擇自
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06/14 19:59, 13小時前 , 17F
以為高端前衛的美術風格人物狗幹醜而已
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但這種醜也不是黑肥醜那種DEI醜法
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06/14 20:02, 13小時前 , 19F
要說的話還比較像看到偽人的那種生理不適感
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06/14 20:07, 13小時前 , 20F
馬拉松不妙的是沒辦法有效展示跟其他F2P有甚麼區別……
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06/14 20:11, 12小時前 , 21F
大膽抄襲 高度模仿
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06/14 21:26, 11小時前 , 22F
延期的損失可以用漲會員費來彌補
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06/14 22:18, 10小時前 , 23F
天命也只是好玩在副本(爛也是爛在大地遊戲副本),PVP
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06/14 22:18, 10小時前 , 24F
超級無聊
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06/14 22:20, 10小時前 , 25F
看來這一批元老不管在343還是在棒機都翻車了
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06/14 22:22, 10小時前 , 26F
我感覺棒機已經沒有美術創意了,天命很多造型都有halo
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06/14 22:22, 10小時前 , 27F
影子,要他們不致敬就真的黔驢技窮
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06/14 22:50, 10小時前 , 28F
棒雞做Halo超強,怎麼會把自己玩成這樣
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06/14 22:52, 10小時前 , 29F
PSN:準備囉~~~~
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06/14 22:55, 10小時前 , 30F
暴雪有D2,D3的經驗,但D4還是可以作的跟沒經驗一樣啊
06/14 22:55, 30F

06/15 00:09, 9小時前 , 31F
RPG式的設計遊戲本身就是狗屎組合
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06/15 00:12, 8小時前 , 32F
玩家冷漠? 有沒有可能是這遊戲像大便一樣?
06/15 00:12, 32F

06/15 00:13, 8小時前 , 33F
RPG式的射擊遊戲(更正
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06/15 00:16, 8小時前 , 34F
天命當初手感就很差了
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06/15 00:17, 8小時前 , 35F
現在推一個無法喜愛自身角色的對戰射擊
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06/15 00:18, 8小時前 , 36F
要救不如先翻新人物自訂系統
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06/15 00:18, 8小時前 , 37F
允許自訂正常審美外觀的大奶女角再看看
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06/15 02:04, 7小時前 , 38F
很多工作室 名稱一樣 但裡面的人早就不同了 棒雞做
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06/15 02:04, 7小時前 , 39F
halo的很多人也是跑到343 結果兩邊一起爛掉了
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06/15 02:05, 7小時前 , 40F
當年能做出halo 1-3 reach的工作室已經消失了 不管34
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06/15 02:05, 7小時前 , 41F
3或是現在的棒雞都不行
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06/15 02:08, 7小時前 , 42F
最近看了一下當初halo 3的trailer 一開始有小女孩那個
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06/15 02:08, 7小時前 , 43F
短短一分鐘熱血感拉滿 最後補發售日期finish the f
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06/15 02:08, 7小時前 , 44F
ight 現在…
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06/15 02:15, 6小時前 , 45F
halo3真是美好的回憶 士官
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06/15 02:15, 6小時前 , 46F
長帶著陸戰隊挑兩台還是三
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06/15 02:15, 6小時前 , 47F
台聖甲蟲號 那個場景和音
06/15 02:15, 47F

06/15 02:15, 6小時前 , 48F
樂搭配
06/15 02:15, 48F

06/15 07:49, 1小時前 , 49F
早點砍掉啦幹
06/15 07:49, 49F
文章代碼(AID): #1eJLPdJC (PlayStation)
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