[心得] 《光與影:33號遠征隊》:請告訴我什麼叫

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Cutris Lee)時間16小時前 (2025/06/06 15:21), 16小時前編輯推噓16(16030)
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通關心得,含雷。 沒看過《風之谷》漫畫,但未來有打算看的,也建議左轉。 談《光與影:33號遠征隊》前,我想先談談最近剛看完的《風之谷》漫畫。 在《風之谷》漫畫的結尾,娜烏西卡向一切謎團的源頭步步逼近,也逐漸意識到一個重要事實:人類之所以能與腐海共存,能活在這個受到汙染的世界,並不是因為我們作為生物,天生擁有適應自然環境的韌性,而是「人類藉自己的意志而改變的」。 什麼意思呢?原來腐海、王蟲都是舊世界人類的造物,而如今生活在這片大地上的各個民族,也早已經過舊世界人類的改造。在一千年前,舊世界極度興盛的產業文明汙染、破壞了這顆星球,也引發了摧毀一切的大規模戰爭。於是在末日前夕,有一群智慧菁英努力打造出能「淨化世界」的腐海生態系,並改造人體以留下能在廢墟中「重建世界」的未來希望。根據他們的設定,一旦世界恢復清淨,這個生態系,以及與之共存的改造人,都可能將因此「功成身退」——也就是滅亡。 因此娜烏西卡發現,她所鍾愛的自然和接觸到的所有生命,包括她自己,全都是被賦予某種「目的」而存在著。然而即使如此,她最終仍執意反抗這些造物主,她說:「就算我們的身體被人工改造過,我們的生命還是屬於我們自己的。」生命不會按照既定的計畫運行,因為「活的東西是會變的」,生命會自己演化,會自己摸索出與這個世界共生的哲學,不需要造物主來決定一切。 「即使是一片葉子、一隻蟲,我們的神都會活在其中!」 回到正題,《光與影:33號遠征隊》劇情結尾的核心衝突或許與《風之谷》有著某些共通之處。一邊是「人為的計畫干預」v.s.「生命的自主演化」,另一邊則是「真實世界」v.s.「虛擬的畫」,兩部作品中都存在一個執掌造物主權能的角色,試圖對未來的命運作出裁決。 但是,等等,請告訴我什麼才是「真實」?「真實」又該由誰來定義?難道那個繪師和文客爭鬥不休的世界真的具有無可置疑的優先性嗎?畫中的一切真的只是供人玩賞的附屬品嗎?當我們勸人不要沉溺於虛擬之中,應該將心力花費在維繫真實世界的情感網絡,佛教的高僧可能會反過來告訴你,不是這樣的,「一切業障海,皆從妄想生」,我們真正該追求的是從輪迴中解脫的涅槃,而不是苦苦執著於眼前的三千世界。如此一來,畫中的盧明和現實的巴黎真的有決定性的高下之別嗎? 當然,我不是要說佛教的經典才是唯一判準,相反地,「真實」的定義或許只能自行領悟,甚至由人自造。因此,藝術家可以在作品中創造出某種真實,讀者可以在小說中體悟到某種真實,甚至不妨有人宣稱「我眼所見即是真實」。 所以在遊戲的結尾,面臨瑪艾爾和維索的兩難抉擇時,我毫不猶豫選擇以瑪艾爾的身分出戰。我當下的心情是,「開什麼玩笑,遠征隊辛辛苦苦走到這裡,看過那麼多的風景,相處那麼久的時光,培養那麼深的情誼,結果你想把整個世界一筆抹煞掉?」畢竟這個畫中世界不是主角腦海裡一廂情願的想像,而畫中人物也不是完全沒有生命,只會按照繪師的安排做出機械式的行動。 對我來說,古斯塔夫舉槍自殺時內心感受到的痛苦是真實的,熙爾在人生至暗時刻和艾斯奎相遇的緣分是真實的,露涅對雙親剪不斷理還亂的情感也是真實的。他們就像《風之谷》裡的改造人和整個生態系一樣,雖然不是完全自主地生長,卻能夠慢慢地演化,對畫中世界做出改變。盧明百年的歷史為什麼要容許繪師一筆勾消呢? 所以,與其說我選擇了瑪艾爾,不如說我是想選擇整個盧明,不希望這幅畫就此被摧毀。可惜製作組最後讓玩家看到的是中年維索無奈的神情,以及瑪艾爾崩毀的面容,感覺很直白地在告訴玩家不應該選擇這個結局,讓我有些難過。如果人生不是二選一,還有其他的可能性就好了。 敞開心胸,接納更廣闊的可能性。 -- Sent from nPTT on my iPhone 13 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.139.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1749194461.A.E9E.html

06/06 15:34, 16小時前 , 1F
叫什麼?
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※ 編輯: Cutris (118.171.139.4 臺灣), 06/06/2025 15:38:25

06/06 15:44, 16小時前 , 2F
打字打到一半就按送出XD
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06/06 16:17, 15小時前 , 3F
叫什麼叫
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06/06 16:18, 15小時前 , 4F
標題長度超出看板上限 在外面會被切掉XD
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06/06 17:24, 14小時前 , 6F
叫什麼叫XD
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的確以自主意識來說選瑪結局很合理,但就是那個被操
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控的猥瑣和馬艾爾臉出現腐蝕讓玩家感到製作組似乎不
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認為這是一個HE
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製作組可能在勸各位不要過度沉迷遊戲
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06/06 17:44, 14小時前 , 11F
覺得太偏現實面,沉迷後全是負面描寫,到底是在乎畫界
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生活夥伴還是爲了療傷逃避現實的私慾有點失敗看選擇的
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比例就知道
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到結局的時候想了很久還是決定走維索路線
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06/06 18:21, 13小時前 , 15F
在那
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確實,製作團隊對馬艾兒結局的「表態」太強了,其實不加
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批判比較好
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瑪結局對她個人其實也是一種救贖
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但不管哪種 被忽視的都是畫中人
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我選瑪 因為現實等於一個半殘在等死 還不如活在畫裡面當
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他那種畫根本不能稱做遊戲了 就是另一個世界
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畫中人物很明顯有自我意識 直接抹殺其實就是謀殺
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部分跟樓主感想一樣,畫界人物具備有自由意志與意識,
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也會自我繁衍跟演進科技,跟現實人物已無太大區別
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瑪在畫界跟現實生活都有其意義,撇開瑪,兩個結局
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06/06 21:20, 10小時前 , 27F
一個維索痛苦(痛苦指數?),一個畫界滅亡
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維索解脫的代價是否過於高昂
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覺得能多個中性灰色,有各種想像空間的結局會更好
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06/06 21:41, 10小時前 , 30F
我也是毫不猶豫選了艾爾瑪,那然後個有點故意導向
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06/06 21:41, 10小時前 , 31F
Bad end的結尾我也覺得太刻意
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06/06 22:35, 9小時前 , 32F
那應該不是瑪艾兒「崩毀的」面容,可能是正在進行干預之類
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06/06 22:36, 9小時前 , 33F
的,就像克萊雅剛從畫裡出來,還有爸媽進去畫作時,現實的
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06/06 22:37, 9小時前 , 34F
他們臉上也有出現類似的顏料。我的解讀是,瑪艾兒正在控制
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06/06 22:38, 9小時前 , 35F
中年維索彈琴,因為接下來畫面一黑,我們聽到鋼琴的聲音。
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06/06 22:39, 9小時前 , 36F
但這仍是悲哀的,因為隨年華老去的維索,並沒有發自內心笑
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06/06 22:58, 8小時前 , 37F
應用繪師能力臉上就有顏料殘影+1
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06/06 22:58, 8小時前 , 38F
看艾莉西亞回憶錄,要跳進畫裡那段,家人臉上一樣
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06/06 23:55, 7小時前 , 39F
畫維索具有原本的記憶跟個性 既然為了救老媽而選擇走向
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06/06 23:55, 7小時前 , 40F
打敗他的救贖之路 肯定也會為了救妹妹而選擇打敗妹妹
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06/07 00:08, 7小時前 , 41F
很有可能喔,如果瑪濫用太多繪力被畫界人發現
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06/07 00:09, 7小時前 , 42F
可能演變成爛大街的打敗神明,解放自由戲碼
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06/07 00:29, 7小時前 , 43F
一樣的想法,我無論玩多少輪都只會想選小妹結局
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06/07 01:44, 6小時前 , 44F
後來想想還好沒有給中庸的萬事盡美結局
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06/07 04:44, 3小時前 , 45F
在畫中待更久的克萊爾都沒怎麼樣,艾莉西亞其實身體沒
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06/07 04:44, 3小時前 , 46F
那麼脆弱!跟她媽媽情況有點不同
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文章代碼(AID): #1eGfRTwU (PlayStation)
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