[心得] 仁王3 體驗版 約4HR心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者ocelotadam (左輪山貓)時間4周前 (2025/06/05 21:47)推噓53(53推 0噓 54→)留言107則, 26人參與討論串1/1
最近破完忍外2上忍後挑戰超忍玩到很心折
但也提起了想接觸忍者組其他遊戲中相同武器的興致
昨天才剛回頭玩了當初只破一章就棄坑的仁王2
結果今天就閃電公佈仁王3!! 玩了大概4小時左右探索和把主線跟關卡任務打完
我的體感仁王3是一款結合了
臥龍的格擋 浪人的地圖探索 再加上仁王本身味道的遊戲
但其實本人仁王1只玩過一輪(而且從頭到尾都用上段玩,機制什麼的根本不熟)
後來的臥龍 浪人崛起 仁王2甚至都算是有買但是基本上都只玩序章
但是至少這次體驗版帶給我的比當初仁王1&2 beta測試更多的快樂
可能是因為技能多起來隨便按也蠻爽的
https://www.youtube.com/shorts/VcyXliXmzEE
戰鬥系統新增了武士和忍者兩種模式
可利用R2(轉心)即時切換
兩種模式目前看起來綁定各三種武器
武士:武士刀 槍 大太刀
忍者:雙刀 鎖鏈 手甲
武器裝備和防具各自獨立,辭條搭配比較自由(X 你需要刷兩類型的裝備(O
武士的特性:
1.有技能開啟後可以完美格黨(可恢復精力,和增加琢技和忍術量表)
2.可以因應狀況切換(上中下段)架式 (需要技能點出來才有上下段)
3.殘心(攻擊後R1回復精力並可以消除常世)
忍者的特性:
1.有技能開啟後可以完美閃避(可恢復精力,和增加琢技和忍術量表)
2.攻擊消耗精力小,基礎精力恢復快
(因為武士的基礎精力恢復是假設殘心沒使用成功後才會進行恢復
而忍者風格則沒這個問題)
3.有忍術可以施放
4.不能使用殘心,取而代之的是 霞(攻擊後R1位移閃避)
5.攻擊敵人背後有傷害加成
大招反擊:
和二代一樣當敵人閃出紅光時可以使用特定動作打斷攻擊,並且消耗敵人精力
但這一代取消了上一代三類型的妖反,改由R2轉心取代
守護靈&魂核:
99變成妖怪武裝的型態非常帥
妖怪技則由守護靈技取代,忍者和武士的守護靈技(L1+口)各有不同
妖怪魂核則是改變成在神社裝備方位
(並由方位來決定效果,及能獲得的陰陽術-妖怪技也整合在這)
如陽(妖怪技)召喚馬頭鬼 陰()附屬性...
https://youtu.be/Q0Lb_1Vrm4I
地圖探索:
這次技能點的取得不再像是之前不斷使用武器&忍具來獲得技能點
大部分都由在開放世界地圖探索中取得的武士和忍者遺髮獲取技能點
透過地圖上會有亡者的支線 清據點 貓貓&鐮鼬...
也能取得可以裝備的被動技能
還有木靈 地藏王(可以獲得在地獄中各種增益或減少DEBUFF)
能讓角色變強的東西變很多,不過就是要比較花時間探索
幸好遊戲整體的戰鬥體驗很好,探索起來不會過於疲乏
BOSS戰方面一開始一樣完全沒有頭緒
但是後來玩著玩著想起仁王的格擋很強,再加上有完美格擋
後面熟悉BOSS的部分攻擊偶爾噹噹噹和轉心打斷BOSS大招玩起來還是蠻爽的
遇到有BOSS血條有 教學關 大地圖馬頭鬼 主線地獄 額外關卡任務 大概共4隻
https://www.youtube.com/watch?v=xAORVsdAX9c
整體來說玩起來手忙腳亂,但是遊戲基底足夠優秀
就算只使用部分遊戲內的戰鬥機制也能體會到樂趣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.228.125 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1749131277.A.001.html
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跑步跟閃避跳躍可以在操作設定-按鍵設定-(口)自訂更改
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主線關卡都可以在繪卷重選
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在地圖探索時真的被這隻震撼到,很明顯跟其他敵人數值不一樣==
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