
[閒聊] 仁王3 DEMO 幫我撐十秒
看板PlayStation (Play Station - PS)作者LABOYS (洛城浪子)時間6月前 (2025/06/05 17:31)推噓19(19推 0噓 8→)留言27則, 16人參與討論串1/1



DEMO不能捏只能用預設好的外觀
https://i.imgur.com/5EPKdya.jpeg

幫我撐十秒
C8763!!!!!!!!!!!!!!!
山縣昌景表示:幹
https://i.imgur.com/QRuoi1s.jpeg

主角感覺是一個暗部,而且一開始就是德川勢力
不是狸貓本人,但名字又剛好跟狸貓小時候的乳名一樣。
簡直就妥妥的影武者材料(欸,那選女的怎麼替身w)
https://i.imgur.com/OZ8iUvL.jpeg

天空有一個毛毛的東西
稍微打了半個小時吧:
(1) 我覺得很好玩 XD
又想起第一次玩一代仁王的時候。整個戰鬥邏輯也和先前的作品相近。
不過真的要講一下,光榮的包裝還是差點火候啊
明明遊戲內核內容不錯,這個UI為什麼就是萬年陽春款,字體什麼的
這就好像吃辦桌明明菜很美味卻拿個鋁盆直接上桌一樣,可以用個美美的盤子嘛w
還有警語的字體那麼大,為什麼對話字幕就那麼小 XDD
(2) 忍者這個職業讓可玩性又變更高。
特別是享受過忍者移速之後就不太想切回武士,腳底抹油整個絲滑
(不過忍者是不能殘心的,他的對應暗鍵是一個繞背的招式[霞])
變身忍者之後,和對手的距離可以抓得更好。
就好像格鬥遊戲中走速快的角色,你可以走進敵人的攻擊距離再走出來。
然後等他打空之後上去砍一套。
雙刀攻速快搶招時也有優勢,
對手差一點點就力竭時你有機會先出手把他打停然後進入處決。
(3) 玩家機體強度的平衡點覺得抓的還不錯,當然這只是DEMO,應該還會再調整。
但這種遊戲一般玩家機體都不會給得太強,吃藥要頓一拍還是在,
高傷武器揮空時的長硬直會作為一種懲罰,讓你不太能無腦亂A,
而是要真的讀懂敵方的招式。
不過3代初玩感覺他在 限制玩家機體/讓玩家玩起來順暢 這兩者有下過功夫。
沒有那種很錯愕的硬直,甚至根據武器你可以打的比較迅捷。
除非有一代上段槍那種無責任武器 XD
至少玩起來的感覺還不錯,不會感覺對方動如脫兔而自己的人物靜如處子,
根本不知道怎麼起手。
就如同上面說的,你可以先切忍者把招式看一看先,
另外他把[轉心](格擋對手大技)和職業切換都放在同一個按鈕
感覺是默認你轉心之後一定要變更職業?
比方說用忍者把對面大招彈反出硬直時就一定會切成武士職業,
然後分秒必爭就會變成武士輸出這樣。所以如果是武士就會反過來?
初見印象還不錯,感覺是會預購的
明明知道會死很多次,卻還是想買回來死,怎麼就管不住這手呢
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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※ 編輯: LABOYS (36.234.50.232 臺灣), 06/05/2025 17:32:20
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