[心得] 黑夜君臨 單人過弗格爾人馬關卡 鐵之眼

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (烏拉拉)時間1天前 (2025/06/04 22:46), 1天前編輯推噓6(6014)
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黑夜君臨 單人SOLO 暗中飛馳的獵人 鐵之眼 https://www.youtube.com/watch?v=wICbcdTDLGQ
單人SOLO,更新後單人有改簡單,每天縮圈戰會給一條命,不會死掉就馬上 結束。魂量獲得增加。這場的每天縮圈戰跟人馬戰運氣不錯都沒掛點。 弗格爾BOSS戰我也不知道在做啥,那邊一直硬A就過了。 職業:鐵之眼 能力:增加從敵人身上找到道具 技藝:滑步攻擊,位移級大,有傷害,打到的人會被上印記,印記可以全體 增傷10%,而且印記存在時,鐵之眼射箭給一定傷害,會給大爆發傷害, 還能打斷硬值,攻防一體,躲招超強,還能增傷跟高爆發。 絕活:施放有無敵,發出威力巨大的一箭可打斷BOSS動作,也能拿來救隊友。 因為可以遠戰射箭,所以這職業很多地方都會有優勢,一些怪的瘋狂亂舞 可以因為遠距離攻擊輕鬆非常多,很好上手,又給你一個攻防一體的技藝, 保命上加強很多,也能高爆發。 射箭有距離傷害變低的設計,射箭越遠打到敵人,傷害會變低,所以有時 還是要近距離射,但因為屬性如果有出血或是中毒這些,就算遠距離 射物理傷害很低也沒差,能疊滿屬性就可以,當然是看情況選擇近還 遠距離輸出。 救隊友非常方便,因為弓可以遠距離幫救,不過其他隊友也可以拿一把弓 來當作救人手段就是。 珠子前面初期打王過關會給出擊武器有毒屬性,組隊時滿不錯的,怪很可怕 就遠距離遠遠射沒物理傷害能幫中毒就可以,珠子有出血屬性就能有爆發輸出, 加上技藝本身的爆發,傷害會更可觀。出生後撿東西時可以撿個敲打類的武器, 因為有些敵人弓箭不好打,像是藍晶人或是拿盾那些,這時就可以用撿得武器 來用,弓箭有出血的話,拿盾的敵人就算拿盾擋箭還是會出血。 其實規劃我也不熟,看見難打的建築或是強敵就果斷放棄感覺會比較好。 大教堂跟要塞基本上都會有石劍鑰匙居多,放的位置都2種,大教堂不是在寶箱那邊, 就是在很高的樓上,很高的樓上要從外面找路上去,要塞2種,沒關門的地方 通常都在最上面的寶箱,有關門的話外面有斷橋,斷橋上面有屍體會有石劍 鑰匙{不確定,我有在那邊拿過}。 小教堂的補血灌,當然很重要,不過我也不清楚到底要如何規劃比較好, 有些太遠去拿會少發育時間,不拿補血又可能不夠。 這次我遇到的特殊區域是腐敗森林,整個地點都會有猩紅腐敗,所以要先去 中間的要塞,佔領後可以去房間觀看,會有特殊亮光存在,拿到後, 就不會累積腐敗了,而且還有BUFF,受傷時攻擊敵人可以回受傷的血。 整個森林會掉一堆武器跟樹脂是猩紅腐敗的屬性可以玩。不過也有遇過 還沒佔領中央要塞就可以地圖上看到特殊亮光的地方了,不確定是不是 前面有提早在附近要塞佔領過?? 如果是的話,這樣可以省時間發育。 基本上有這種區域的話,第2天最後縮圈戰都是在這種地方,所以要提早跑過來, 腐敗森林要到要塞佔領還要到特殊亮光真的超浪費時間,不過強敵都在這附近, 就加緊打一打發育,縮圈開始時也是有機會可以猛攻多拿一隻強敵,當然看 這怪好不好打。 這遊戲中間體驗那邊是滿不錯玩得,遊戲一開始也不知道要怎做比較好,地方都不熟, 會覺得很難,現在野團都厲害很多,反正路我也不熟也懶得規劃,他們怎麼走就跟過 去就好,不過也會遇到大家都在等其他人帶路的情況XD。 失敗的時候真的會一直想打 下去,過關時的喜悅真的很不錯,還遇過要打第3天BOSS戰時,還有玩家入門前 做祈禱之類的動作,結果那場還真的過了XD。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.162.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1749048360.A.854.html

06/05 00:04, 1天前 , 1F
這個任務真的難到爆,我一個人死了好幾次,然後又排不
06/05 00:04, 1F

06/05 00:04, 1天前 , 2F
到人……
06/05 00:04, 2F
解這種劇情好像會排不到人沒錯XD ※ 編輯: gn00647797 (111.255.195.205 臺灣), 06/05/2025 12:07:10

06/05 13:14, 1天前 , 3F
解回憶要BOSS全選
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06/05 13:14, 1天前 , 4F
感覺排隊的判斷式有問題
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06/05 13:15, 1天前 , 5F
一次只能解一個玩家的個人目標
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06/05 13:15, 1天前 , 6F
不就已經出擊在解個人目標的玩家都配不到?
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06/05 13:16, 1天前 , 7F
如果又勾一個BOSS又更難配對成功了
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06/05 13:16, 1天前 , 8F
只勾
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應該是這樣,我也是排不到阿XD ※ 編輯: gn00647797 (111.255.195.205 臺灣), 06/05/2025 16:19:40

06/05 16:44, 1天前 , 9F
結果我好不容易排到隊友,但一個在第二天中離,另一個
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06/05 16:44, 1天前 , 10F
有幫我坦一陣子,但他兩次倒地時間太近了沒辦法開大救
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06/05 16:44, 1天前 , 11F
他,還是只能硬著頭皮獨自打完,竟然打贏了,可能系統
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06/05 16:44, 1天前 , 12F
看我可憐(?弓箭手貼近用R2散射好像傷害會高一點
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06/05 16:55, 1天前 , 13F
1次只給1個玩家解個人目標 感覺是為了拖台錢XD
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06/05 16:56, 1天前 , 14F
兩個同角色出擊也只有隊長能看到和解個人目標
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06/05 16:56, 1天前 , 15F
一場只能一個玩家解回憶目標
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06/05 16:58, 1天前 , 16F
不過守目標的怪是能起打啦 但只有要解的能觸發他出來
06/05 16:58, 16F

06/05 17:19, 1天前 , 17F
我之前一直以為要解任務的跟普通打王的玩家是分開排
06/05 17:19, 17F

06/05 17:48, 1天前 , 18F
組隊同時解任務的 只有隊長能看到和解
06/05 17:48, 18F

06/05 17:48, 1天前 , 19F
所以理論上應該只會配對不解任務的人?
06/05 17:48, 19F

06/05 17:49, 1天前 , 20F
解+不解*2 不解的應該沒限制 解和不解的都配的到?
06/05 17:49, 20F
文章代碼(AID): #1eG5meXK (PlayStation)
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