[情報]前PS負責人吉田修平憂遊戲訂閱制「危險」

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (pl132)時間4周前 (2025/05/30 15:41), 編輯推噓39(467188)
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前PlayStation負責人吉田修平憂遊戲訂閱制「危險」:「由大公司決定做哪些遊戲並不 有益」 https://tinyurl.com/28c9k5ts 近年來,許多遊戲廠商都在推動自己的遊戲訂閱服務,讓玩家們不用實際買下遊戲,只要 透過每個月較為便宜的訂閱費用就能暢享訂閱平台上的所有遊戲,例如微軟的 XGP、PSN 的遊戲目錄、Ubisoft 的 Ubisoft、EA 的 EA Play 等。不過,在前 PlayStation 負責 人吉田修平的眼中看起來,遊戲訂閱制似乎並不全是優點,甚至對於開發人員來說,大行 其道的遊戲訂閱制可能是「危險」的。 綜合外媒報導,前索尼互動娛樂(SIE)旗下品牌 PlayStation 的負責人吉田修平自離開 前東家後,就不斷受訪分享他對於遊戲業界的各種觀察。而最近吉田修平接受訪問時就分 享,他認為如果遊戲訂閱制成為大家玩遊戲的唯一方法,那麼就會非常危險:「如果玩家 們唯一玩到遊戲的方法是訂閱制就很危險,因為要做什麼樣的遊戲就是給擁有這個訂閱服 務的人來決定。」 吉田修平的意思或許是,目前所有的遊戲訂閱制服務背後都是遊戲大廠所把持的,例如 XBOX、Ubisoft、EA...,而這也造成,對不想買下遊戲,只想透過每個月更便宜的訂閱 服務月費來玩到遊戲的玩家們來說,就只能在遊戲訂閱平台上玩到這些訂閱平台擁有者願 意上架的遊戲。吉田修平就表示,「總要有來自小型開發者的點子,才能推動創新,但如 果都是大公司決定要做那些遊戲,對產業並不有益。」 並且這其中的關鍵之處或許是,當然像是近期的獨立遊戲神作《光與影:33號遠征隊》同 樣因為加入了 XGP 之後而讓更多玩家關注到這麼好玩的獨立遊戲,但同樣的,要讓 XBOX 第一方遊戲外的作品上架 XGP,也是看 XBOX 的臉色。對此,吉田修平就分享,或 許 SIE 的策略比起「首日XGP」的戰略更為健康:「在第一方遊戲被加入 PS Plus 時, 已經沒什麼玩家會用原價買下遊戲了。」,吉田修平就認為,SIE 的做法可以讓第一波願 意掏錢買遊戲的玩家們支持開發商後,後續也能繼續讓更多玩家體驗到遊戲,也算是一種 兩全其美的做法,。 還好吧,基本上訂閱制還是沒有干涉製作商太多,反而可以讓一些新廠商來宣傳遊戲 然後最後是在推銷PS PLUS吧,但是現在漲價之後...好像沒啥說服力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.146.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1748590883.A.5C5.html

05/30 15:43, 4周前 , 1F
那裡便宜了??
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05/30 15:44, 4周前 , 2F
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05/30 15:49, 4周前 , 3F
簽約的價錢固定 開發的預算上限也限制在那
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05/30 15:57, 4周前 , 4F
就是壟斷的意思
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05/30 16:00, 4周前 , 5F
他是假設訂閱是唯一玩遊戲的方式 這個架設並不成立啊
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05/30 16:03, 4周前 , 6F
現在應該第三方遊戲未必想上訂閱 怎麼會說看訂閱商的
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05/30 16:03, 4周前 , 7F
臉色呢
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05/30 16:18, 4周前 , 8F
訂閱制問題是你有時間玩時沒錢,有錢玩時沒時間
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05/30 16:19, 4周前 , 9F
買斷制你直接買完結束,不用擔心遊戲下架
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05/30 16:19, 4周前 , 10F
實體版也不用擔心數位版關服
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05/30 16:25, 4周前 , 11F
有土斯有財的觀念,能買房誰想租房
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05/30 16:29, 4周前 , 12F
現在的數位版都很賊,都說你只是租用
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05/30 16:29, 4周前 , 13F
訂閱制正常是榨乾剩餘價值吧
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05/30 16:29, 4周前 , 14F
我是一些遊戲沒有實體版只有STEAM版才有些遊戲跳STEAM
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05/30 16:30, 4周前 , 15F
通常是賣不動,或剩100-300元上訂閱
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訂閱制是想搞固定現金流有利於服務性遊戲
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05/30 16:31, 4周前 , 17F
問題是如果單機好又有好的線上模式不用訂閱一樣賺錢
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訂閱制真正吸引的是偶爾速破3a遊戲的人
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05/30 16:31, 4周前 , 19F
這就變成惡性循環,訂閱制要吸引人就要首天xgp
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05/30 16:32, 4周前 , 20F
首天xgp人家都速破3a遊戲,誰會花80美甚至更多買遊戲
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05/30 16:32, 4周前 , 21F
然後你的訂閱制又不能漲到80美金甚至更多
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05/30 16:33, 4周前 , 22F
訂閱制目前的危險是對xbox有危險吧
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05/30 16:33, 4周前 , 23F
只是微軟有錢不怕賠頂多遊戲主機收起來而已
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05/30 16:34, 4周前 , 24F
訂閱制根本就是脫褲子放屁
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05/30 16:34, 4周前 , 25F
訂閱制感覺是限時吃到飽,是遊戲玩你不是你玩遊戲
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05/30 16:35, 4周前 , 26F
傳統買斷制就是一波流
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05/30 16:38, 4周前 , 27F
遊戲廠首日XGP的越來越多 其他大多自家遊戲 遊戲開發沒
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在唉 微軟沒在唉 其他人全是受益者
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05/30 16:47, 4周前 , 29F
所以才跨到PS撈錢
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05/30 16:54, 4周前 , 30F
隔壁首日真的香
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05/30 16:56, 4周前 , 31F
訂閱制一天玩不到任天堂遊戲 一天就無法統治市場啦
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05/30 17:08, 4周前 , 32F
==
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05/30 17:08, 4周前 , 33F
索尼賺翻了
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05/30 17:14, 4周前 , 34F
怕變成像netflix,D+,HBO,Apple tv那種樣子吧
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05/30 17:31, 4周前 , 35F
現在在叫的是受害者
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05/30 17:45, 4周前 , 36F
軟都唉叫到把自家第一方上索了這叫沒唉嗎
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05/30 18:26, 4周前 , 37F
首日上XGP熱賣只33遠征隊吧其他爛的吧
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05/30 18:28, 4周前 , 38F
現在很多電影不也這樣,有些電影不上院線只在串流上架,有
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05/30 18:29, 4周前 , 39F
些則先上院線再出光碟再上串流,這不跟遊戲一樣?有些遊戲
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還有 162 則推文
06/01 16:28, 3周前 , 202F
不然小公司有時會斷金流就遊斷頭了
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06/01 20:34, 3周前 , 203F
搞起來了?xbox都放棄了叫搞起來了xd
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06/01 20:39, 3周前 , 204F
會買的還是占少數 記得XB有說對銷售的確有影響
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06/01 20:40, 3周前 , 205F
但切確數據不公布
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06/01 21:10, 3周前 , 206F
吉田的話剛好反著看,沒有訂閱制的話,根本就大者恆大
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06/01 21:14, 3周前 , 207F
畢竟大廠才有預算宣傳/葉配,如今訂閱制首日不僅提供
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06/01 21:16, 3周前 , 208F
小廠資金,還增加遊戲曝光被觸及機會
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06/01 23:12, 3周前 , 209F
支持重啟星鳴特攻
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06/01 23:56, 3周前 , 210F
Game Pass 2017年提出到現在都快10年了,已經很長命了
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06/02 00:00, 3周前 , 211F
至於速通,我認為這個跟人性格有關,想搞速通得只有實
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06/02 00:01, 3周前 , 212F
體片也會搞,以前慢慢玩的也不會因為有訂閱制就會拼命
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06/02 00:03, 3周前 , 213F
玩,而且就算速通過了一個月就是上那麼多也不會玩的
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06/02 00:05, 3周前 , 214F
比較多
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06/02 01:53, 3周前 , 215F
訂閱速通是指有首日上的強作才訂一個月玩好玩滿 這怎麼算
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06/02 01:54, 3周前 , 216F
都是平台跟遊戲商雙虧只有消費者覺得撿到便宜
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06/02 09:30, 3周前 , 217F
所以我才說訂閱玩家爽但遊戲商虧啊
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06/02 09:31, 3周前 , 218F
你去看喜歡訂閱制的都是誰就知道了
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06/02 09:31, 3周前 , 219F
諷刺的是,XBOX訂閱制最照顧玩家最慘
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06/02 09:31, 3周前 , 220F
任天堂堅持獨佔對玩家最不利賣最好
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06/02 09:32, 3周前 , 221F
這就證明其實玩家不在乎機制是否照顧玩家
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06/02 09:32, 3周前 , 222F
只在乎遊戲好不好玩而已
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06/02 09:32, 3周前 , 223F
訂閱制的保底反而造成一堆實用性質的遊戲
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06/02 09:33, 3周前 , 224F
真正大作如GTA6,33號遠征隊沒有訂閱制一樣賺錢
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06/02 09:34, 3周前 , 225F
打錯是訂閱制的保底反而造成一堆實驗性質的遊戲
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06/02 10:32, 3周前 , 226F
對33號的工作室 首日訂閱應該是虧大了
06/02 10:32, 226F

06/02 10:32, 3周前 , 227F
BG3也才估 XB含MS商店平台 認為首發只賣8萬多套
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06/02 10:32, 3周前 , 228F
33號可能不到一半 200萬美金就被打發掉了
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06/02 10:37, 3周前 , 229F
只能說當成宣傳費 + 繳交保險金的概念
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06/02 10:38, 3周前 , 230F
*BG3是被MS估算 首發只會賣8萬多套
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06/02 10:41, 3周前 , 231F
這數字發售後來看 真的笑死人
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06/02 10:41, 3周前 , 232F
拉瑞安後來就低調酸 沒特別再放大
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06/02 13:19, 3周前 , 233F
還好吧 就友善時光的概念而已
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06/02 14:18, 3周前 , 234F
新作訂閱怎麼想都很虧
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06/02 16:04, 3周前 , 235F
一堆結果論的 軟也簽約丟水裡的首日
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06/03 00:54, 3周前 , 236F
電影會先遇到這個問題吧
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06/03 00:55, 3周前 , 237F
遊戲感覺沒這麼快
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06/04 09:32, 3周前 , 238F
電影的bess大很多
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06/04 09:33, 3周前 , 239F
遊戲商虧不是好事啊 這樣就不會有人想做好遊戲
06/04 09:33, 239F

06/04 17:16, 3周前 , 240F
真要遊戲商不虧就是買斷制
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06/04 17:17, 3周前 , 241F
然後你要遊戲商更不虧就是遊戲漲價,如漲到80美金XD
06/04 17:17, 241F
文章代碼(AID): #1eEM4ZN5 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1eEM4ZN5 (PlayStation)