[心得] 艾爾登法環 黑夜君臨 評測心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (DivKai)時間1天前 (2025/05/29 11:13), 10小時前編輯推噓68(691114)
留言184則, 66人參與, 2小時前最新討論串1/1
有點意外,昨晚黑夜媒體評測出了,但這個板居然沒人在討論 我來幫大家整理一下,昨晚我看評測說的心得整理 優點: - PC優化不錯穩定60幀,網路連線有大幅改善,如果中途斷線可以重連回遊戲。 - 遊戲配樂依然好的令人難以置信,關於這點沒有太多可說,只是他們又再次成功了。 - 黑夜與過往魂系一樣,克服巨大的挑戰後得到成就感,不要指望能輕而一舉獲勝,這款 難度會讓很多玩家感到驚訝。 - 每位職業角色都非常出色,他們擁有各自的被動與技能,還有根據使用武器不同時,有 獨特的動作模組。 例如追蹤者擁有大劍動作、處刑者擁有武士刀動作、鐵之眼擁有更快更流暢的弓箭動作等 。 - 劇情是透過角色回憶的機制來了解,每當你擊敗夜之王就會拿到新的一篇日記,這些回 憶是短篇故事片段,可讓你與角色交談並了解更多關於他們的背景故事。 - 角色造型品質非常高,並且只需要透過玩遊戲就可以解鎖,沒有課金、沒有微交易、沒 有通行證,他們成功在2025年做到這點,你將獲得一款完整的遊戲。 - 總共有八位夜之王,每位戰鬥體驗都令人難忘,有些boss需要使用特定方式才能擊敗, 你不能像法環一樣只是發起挑戰,用玩法環的同樣方式就能期望擊敗他,整款遊戲是圍繞 三位玩家的協調與合作來實現平衡的。 缺點: - 單人模式很難,雖然數值調整過,但無法像三人遊戲那樣輕鬆愉快,這是一個挑戰但不 是平常會做的事情,像是法環一級通關。 - 來自黑暗靈魂的回歸頭目只有六隻(魂1百足和貪食、魂2蜘蛛和融鐵、魂3舞孃和無名 )。 評測者表示這是一個巨大遺憾,FS錯過一個增加內容的巨大機會,實際上他們能做到這一 點,但他們決定不這麼做,評測者表示無法理解。 - 整款遊戲最糟糕的是隨機化,如果你只打算通關一次就破台,這並不會對你造成影響。 但如果你打算長時間投入,當你超過20、30小時就會開始對遊戲重複內容感到厭倦,你就 只有固定的8位夜之王與少量的特定頭目可以對戰,這對於法環超過100多位頭目的遊戲來 說很奇怪。 - 隨機事件會改變地圖地形,但隨機性部分做得很差,這些隨機事件產生區域內的所有事 物,每次都是完全相同的,所以你經常會使用相同的方式解決他們,這使得遊戲玩法極其 重複,並且違背了肉鴿玩法,這樣的內容會變得非常重複和可預測,並且不會帶來樂趣與 引人入勝的遊戲體驗。 - 很多機制需要事先了解,如果你不知道就會初見殺。 並且還有一些意外問題,有一個事件會出現蟲子,被擊中時你的角色等級會下降,如果你 被擊中夠多你會從15等降到1等,然後你的頭上會彈出訊息找出頭目取回失去的等級,但 很多時候這個頭目可能會在圈外,所以你永遠無法恢復你的等級。 再來是夜之王的機制,很多時候你不知道會發生什麼,除非你親身經歷,他們感覺就像一 場MMO推王,但是如果你因為不了解這些機制而死亡,你無法再次挑戰boss戰,你必須了 解每局都是40分鐘以上,並且要成功度過第一天和第二天的boss,才有機會再次與夜之王 戰鬥並學習。 如果你不知道自己是因為怎麼樣死的,這樣的懲罰非常嚴厲,所以評論者認為他不喜歡這 種需要事前知道機制的玩法。 - 物品被動效果設計無聊,大多數都是特定情況下增傷,例如裝備雙手武器傷害更高、跳 躍攻擊時傷害更高等。 他們都只是堆疊某種傷害類型,但這並不會成為有趣詞綴和肉鴿玩法。他們確實有一些有 趣的物品效果,例如定期在你身上產生光環、奔跑時產生冰風暴等,但數量非常稀少,這 是一個巨大的設計失誤。 - 遺物系統非常令人失望,大部分遺物都是垃圾,他們的提昇都非常的微小,實際上根本 不重要,例如力氣+1。 並且透過夜之王掉落與角色支線給予的獨特遺物效果有過於強大,導致普通遺物詞綴RNG 刷在好也沒有替換的必要。 意思就是說,你只需要透過遊玩進度就會獲得最好的遺物,但是對於通關以後想繼續遊玩 的玩家來說,沒有必要去刷這些效果不夠強大又無趣的普通遺物,導致角色構築可有可無 。 最後結論是,這款遊戲所有的負面要素都歸結為可重玩性不夠,FS不知道如何製作一款好 玩的肉鴿遊戲。 話雖如此,但如果你只打算完成最後的夜之王就結束遊戲,那麼黑夜君臨是非常完美,尤 其是如果你打算與朋友一同遊玩,將會提升到更有趣的程度。但如果你打算投入大量時間 ,你肯定會非常失望。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.108.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1748488439.A.941.html

05/29 11:17, 1天前 , 1F
這樣看物品作的滿差的,只有數值沒有質變
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05/29 11:17, 1天前 , 2F
OB很吃等級 但OB地圖是固定
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05/29 11:18, 1天前 , 3F
隨機後等級不曉得怎麼快速拉高
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05/29 11:20, 1天前 , 4F
魔物獵人地圖和boss也是固定的阿 一直調數據而已
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05/29 11:21, 1天前 , 5F
甚麼歷戰王之類 就是數據一直加上去讓你難打而已
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05/29 11:21, 1天前 , 6F
所以要讓玩家投入大量時間有很難?!
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05/29 11:23, 1天前 , 7F
好像有點慘= =
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05/29 11:27, 1天前 , 8F
結論是有朋友的一輪神作嗎
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05/29 11:27, 1天前 , 9F
破台就不用再碰
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05/29 11:28, 1天前 , 10F
mc78分,看來沒有玩的必要
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05/29 11:33, 1天前 , 11F
榨乾法環殘值的遊戲
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05/29 11:35, 1天前 , 12F
歷戰王加惹很多動作 不4只加數據
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05/29 11:37, 1天前 , 13F
習慣3~5分鐘刷一場 歷戰王血太厚拖台錢XD
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05/29 11:39, 1天前 , 14F
等級沒拉起來雨圈越縮越小幾乎無法補救XD
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昨天巴哈訪談有說,無法法中途放棄 如果角色跟不上強度,只能硬著頭皮玩完

05/29 11:40, 1天前 , 15F
我是有預購啦XD
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05/29 11:40, 1天前 , 16F
肉鴿遊戲本來就不好做
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05/29 11:40, 1天前 , 17F
因為有很多便宜的獨立遊戲,數值設計非常的出色
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05/29 11:40, 1天前 , 18F
魔物本質就是農農農讓自己逐漸變強 肉鴿遊戲每次都新的
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05/29 11:41, 1天前 , 19F
重複性太多又沒得農很難投入時間吧
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05/29 11:42, 1天前 , 20F
這樣搞變成個要跑隨機小圖的bossrush模式而已
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05/29 11:43, 1天前 , 21F
不然就要像戰神諸神黃昏DLC那樣 額外有讓自己變強去打
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05/29 11:43, 1天前 , 22F
肉鴿遊戲重點是要有很明確的幾種主要流派,但不能讓玩
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05/29 11:43, 1天前 , 23F
家太容易組成
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05/29 11:43, 1天前 , 24F
的要素
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05/29 11:44, 1天前 , 25F
但太好組成就馬上膩掉,所以設計不容易
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05/29 11:46, 1天前 , 26F
所以死掉就不要做成會噴等級啊XD
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05/29 11:56, 1天前 , 27F
這邊有提到的點是好用的遺物就那幾個 所以幾乎無法玩
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05/29 11:56, 1天前 , 28F
其他花樣
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05/29 11:57, 1天前 , 29F
還有製作團隊怎麼會有野團路人會來救援的錯覺(X
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05/29 11:58, 1天前 , 30F
下神壇了 開始出電子垃X
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05/29 12:01, 1天前 , 31F
三個高等褪夫圍毆王應該會很輕鬆吧...
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05/29 12:06, 1天前 , 32F
我比較想知道人物還是魂系一貫的乾屍嗎
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05/29 12:07, 1天前 , 33F
滿喜歡rogue like遊戲的 但魂系人物都很醜 玩不下去
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我覺得是歷代作品人設最頂的一代

05/29 12:07, 1天前 , 34F
老本硬吃 看來非常不妙
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05/29 12:13, 1天前 , 35F
感覺是ns2 duskblood試水溫的實驗作
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05/29 12:13, 1天前 , 36F
看起來就是pass阿
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05/29 12:20, 1天前 , 37F
看起來跟試玩差不多,體驗上下限太大
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還有 108 則推文
還有 2 段內文
05/29 20:35, 1天前 , 146F
重點是高難+多人,野團應該沒辦法玩吧,怎麼看都要自備朋友
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05/29 21:39, 1天前 , 147F
褒似預定
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05/29 21:42, 1天前 , 148F
看來就是參考了多人mod做出來的小品
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05/29 22:01, 1天前 , 149F
不懂為什麼要做這種類型的遊戲
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05/29 22:15, 23小時前 , 150F
明明是強調合作的遊戲卻沒有內建溝通手段
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05/29 22:44, 23小時前 , 151F
DLC就老實講 非要搞一個新作噱頭
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05/29 22:51, 23小時前 , 152F
結論就是不要組隊玩 讓難度變得異常的高 可以充分獲得魂系
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05/29 22:51, 23小時前 , 153F
樂趣(誤
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05/29 23:06, 23小時前 , 154F
替黃昏之血試水溫順便資源回收賺點公司維持費啊。
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05/29 23:17, 22小時前 , 155F
說歷戰王只是調數值的 是不是雲玩家阿? 招式都延伸了
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05/29 23:18, 22小時前 , 156F
這次黑夜君臨,就是英高放給旗下練手
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05/29 23:20, 22小時前 , 157F
小眾中的小眾,反倒是希望用隻狼跑魂系故事和艾爾登
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05/29 23:20, 22小時前 , 158F
既然角色可以塞入同一張圖,代表可以跨宇宙
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05/29 23:23, 22小時前 , 159F
如同卡普空自家互相連動 FS系列也可以吧
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05/29 23:47, 22小時前 , 160F
只要掛了法環的名字怎樣做都不會爆死啦
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05/30 01:00, 21小時前 , 161F
4樓很明顯沒有打過歷戰王
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05/30 03:23, 18小時前 , 162F
有朋友體驗極佳 沒朋友就…
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05/30 03:25, 18小時前 , 163F
剛跟朋友玩得蠻上頭的
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05/30 09:35, 12小時前 , 164F
結果開台直播的還是超多 而且每台的觀眾還不少
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05/30 09:36, 12小時前 , 165F
看評測 最大問題像太難了 想打過夜王就要三人開麥聽指揮4
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05/30 09:36, 12小時前 , 166F
0分鐘不能出意外還要地圖給面子 通常肉鴿是靠局外成長處
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05/30 09:36, 12小時前 , 167F
理難度曲線 但這部寶石太廢所以只剩挫敗感
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05/30 09:50, 12小時前 , 168F
mmo都往隨機野團不開麥能過關設計時這樣搞真的有種
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05/30 10:27, 11小時前 , 169F
看別人痛苦跟自己痛苦不一樣啊
05/30 10:27, 169F
目前評論褒貶不一(65%好評)有點慘...這大概是近期FS評價最低的作品 ※ 編輯: DivKai (118.165.80.127 臺灣), 05/30/2025 11:42:36

05/30 11:48, 10小時前 , 170F
很快就涼掉了
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05/30 12:04, 10小時前 , 171F
因為要跟別人連線遊玩吧 我個人對這類型沒啥興趣 看起來
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05/30 12:04, 10小時前 , 172F
只是重複在打王而已
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05/30 12:06, 10小時前 , 173F
還要跟隊友一直溝通 挺麻煩的 魔物共鬥都沒這麼麻煩
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05/30 12:07, 10小時前 , 174F
歷戰煌雷我是單刷 野團如果隊友防沒強化滿 蠻容易三貓回
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05/30 12:07, 10小時前 , 175F
05/30 12:07, 175F

05/30 14:33, 7小時前 , 176F
玩了幾把 隊友不會玩真的很難玩
05/30 14:33, 176F

05/30 18:15, 3小時前 , 177F

05/30 18:16, 3小時前 , 178F

05/30 18:16, 3小時前 , 179F
目前挑戰到第二隻夜王了
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05/30 19:40, 2小時前 , 180F
我就是那個不會玩的隊友 真的不知道在幹嘛
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05/30 19:40, 2小時前 , 181F
打王拿到的都不是我的武器 就算是也超爛
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05/30 19:40, 2小時前 , 182F
什麼連續攻擊回復也都看不出效果
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05/30 19:40, 2小時前 , 183F
明明都跟著隊友一起跑 隊友招式超華麗 我還是只能普攻
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05/30 20:07, 2小時前 , 184F
等599才考慮買
05/30 20:07, 184F
文章代碼(AID): #1eDz3tb1 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1eDz3tb1 (PlayStation)