[問題] 這個月送的機器戰警

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (OROCHI97)時間6小時前 (2025/04/24 00:22), 編輯推噓7(7031)
留言38則, 6人參與, 24分鐘前最新討論串1/1
請問這個遊戲到後期會有不同花樣可玩嗎? 目前玩到現在大概四小時 過程就是一直A走到B,演一段對話,B走到C,開殺,殺完走回A 沒有太多地圖探索,沒有解謎,只有對話選項可以選要強硬機八還是和藹點 也沒有甚麼收集要素,那些犯罪證據毒品等感覺就免洗 很多保險箱還要有技能才能開 跑速緩慢,槍戰也不能找掩體,只能直挺挺跟敵人對轟,雖然這很還原電影就是 但做成遊戲就很...該說枯燥嗎還是 總之,有點乾 不知道後面還有沒有新花樣或是劇情有什麼可看之處 目前劇情也是偏小社區的犯罪,感覺不出有什麼精彩大陰謀 另外過場演出總感覺有股廉價感...該怎麼說 不是說畫面差,而是總體感覺有點粗糙感,人物動作也不是很自然 身為一個老機器戰警粉,有點破滅... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.7.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1745425370.A.708.html

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原來這麼兩光?還以為會跟印第安納瓊斯一樣會蠻豐富的
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經典BGM響起時還是燃了一
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這種改編要做得好很難啦
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這款看起來成本就沒有到3A了
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後面塞一堆機器人海敵人拖台錢也是很煩
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這款唯一可取之處大概就是容易白金。地圖真的很空,沒
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點探索技能根本不知道地區突發事件。即使點了有些秘密
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也不會顯示喔,幹。然後建議玩簡單模式,我玩一般模式
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,後面敵人不是架機槍和火箭筒就是狙擊槍跟重甲兵,武
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器散彈槍不要撿跟大便一樣,後面的突擊步槍像G11那種的
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後座力有夠大。技能建議點護甲技能,不然後期跟紙糊一
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樣。後面的auto9模組選無限彈的會比較無腦。
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劇情嘛……中規中矩……看得出來很想做多種結局組合,
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但是非老劇迷玩家可能連OCP是什麼都不知道。介面有一點
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FO那種感覺。
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駭客技能看起來很強 根本拉基,後面根本不在意保險箱有
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三小,馬的補血包給我多一點比較實在,後面的駭客炮台
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也是笑話。
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然後慢動作時間不知道該怎麼吐槽,好像有點必要又有點
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不必要
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把護盾 閃光 慢動作的主動技能點出來會好打一點,就真
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的一點,把難度改成簡單卡實在。
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然後我玩到中期才知道按R1是超派鐵拳= =
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打了好多好像我是黑粉一樣,不過我打下來心得是一天打
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一章節就差不多,過程稍微枯燥不至於痛苦。
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看到機器戰警跟BGM真的情懷拉滿XDDD
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後面沒什麼新花樣,就是多了一點影響結局的分歧劇
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情,以及新的敵人。你在前4小時的遊戲體驗,大概就
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包含了整個遊戲的九成。
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對於熟悉機器戰警世界觀的玩家,才會推薦投入時間
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遊玩,因為這款遊戲大部分的樂趣,都來自粉絲的代
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入感:在普通人眼中只是單調的站立對射,但對老粉
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絲來說,機器戰警本來就該這樣戰鬥。看到還原電影
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角色的NPC,聽著子彈打在金屬外殼上的鏗鏘聲,彷彿
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回到30年前的美好時光。
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反過來說,若對機器戰警毫不了解,那麼拿掉粉絲濾
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鏡後,它就只是一款乏善可陳的小品遊戲。
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文章代碼(AID): #1e2HFQS8 (PlayStation)
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