[心得] 有雷 羊蹄戰鬼微心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (EVH)時間7小時前 (2025/10/23 19:31), 編輯推噓8(8013)
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這一代48小時就白金杯 用PS5 Pro 畫面有光追非常好 還是像前代一樣畫面很美 劇情就是樸實且有點無聊 阿雪部分還能理解 浮世草幾乎都是齋藤的人怎麼樣怎麼樣 懸賞也都是齋藤的人如何如何 玩到後面很膩 弟弟本來可以是很好發揮的地方 結果救你出來回個家檔刀就領便當 你不是松前家武士還住豪宅 戰力這麼低的嗎 留一個腦衝姪女 內容部分 白金後空虛感很重 沒有NG+ 沒有再戰強者 我的火繩槍甚至還沒有滿等 然後這一代boss我認為有玩過對馬的 多少覺得無聊吧 招數就那些 六人幫boss比較多 但齋藤的威懾力遠不如赫通汗跟舅舅 武藏還強一點 整體來說有玩過前作的人 可能這一代會感覺就是觀光模擬器 謝謝 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.242.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1761219115.A.CDF.html

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我玩得比一代還開心,而且沒有一代的作業感,所以個人觀感
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我剛武藏打了一個小時終於贏了,根本隻狼
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羊蹄整體戰鬥難度比對馬高吧
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對馬沒印象有太難打的boss 不過可能這次玩困難也有差吧
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我也覺得比一代還好玩
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比一代好玩+1
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劇情能吐槽的點是蠻多的,依照松前家的廢物程度,北守大
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人能活到姐弟相認就已經是劇情安排了
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齋藤手上的槍砲比起當年蒙古人強大多了,松前家的城能
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撐到篤返鄉也算是劇情安排
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這代劇情沒有像對馬裡為了保家衛國,遵循武士道跟不
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擇手段之間的理念衝突那麼深刻,但以遊戲性來說,羊
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蹄是對馬的進化版。除了五種武器取代原本一把刀單調
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的切換架勢之外,支線的作業感減少許多,像懸賞任務
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不只是純粹殺人領賞而已,每個懸賞犯都有自己的故事
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,還可以帶走某些懸賞犯的物品當紀念,製作組盡可能
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讓支線不單調,這點無疑是有感的進步。至於爬山那些
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比較耗時間又單一路線的事情,也有控制數量跟過程,
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還不至於玩到煩躁。
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赫通汗很強嗎 完全沒記憶點 只記得殺弟弟 齋藤也殺弟
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弟 不威懾嗎
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文章代碼(AID): #1e-X8hpV (PlayStation)
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