[心得] 第一狂戰士:卡贊 DEMO遊戲心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者Lahaluto (俊偉)時間8小時前 (2025/01/23 18:22)推噓3(3推 0噓 2→)留言5則, 4人參與討論串1/1
遊戲一開始就以熱血的動畫吸引玩家,動畫表現相當出色,
具有濃厚的電影風格,我非常喜歡這樣的觀看體驗!
正式進入遊戲後,故事簡單介紹了卡贊被流放的原因。
但是在中文語音和繁體中文字幕存在不少不符的地方,似乎是字幕額外潤飾過的結果。
裝備介面和升級點數的介面有點像《艾爾登法環》,
而裝備屬性則讓我聯想到《仁王》和《臥龍》或許正式版推出後,會需要農裝備詞條。
角色移動方式與仁王相似無法跳躍,只能下墜或沿路走(跑)、爬上爬下。
戰鬥操作同樣想到仁王和臥龍,可以像臥龍一樣按住防禦再進行閃躲。
不過,不確定隻狼的抖刀格擋方式是否適用。
畫面表現部分,目前的體驗相當不錯,沒有任何突兀的地方。
雪山場景十分漂亮,人物模組也非常精細。戰鬥時,砍到敵人後受傷部位會有所顯示,
讓人感覺還滿真實的,視覺效果相當爽快。
接下來分享兩個關卡的體驗:
第一關:雪山海因馬赫
這一關主要是新手教學,指導新手如何遊玩遊戲。教學內容相當清晰易懂。
一路上的熊、雪怪、大斧兵等菁英敵人難度適中。
最後的Boss「耶圖嘎」,即便是手殘的我也只需死個一兩次就能通關。
只要稍微謹慎一點,就能輕鬆過關。(「耶圖嘎」的造型讓我想到魔物獵人的雪鬼獸)。
這關卡對於較少接觸硬核遊戲的玩家來說,應該是一個不錯的體驗。
第二關:聖地風暴山隘
這一關算是正式進入遊戲,教導如何使用遠程武器,射擊感滿分,傷害也相當高!
也有教學彈反機制,有兩種彈反方式,一種是普通攻擊可以彈反,
另一種是針對紅招的彈反。
不過,普通攻擊的彈反說明提到部分攻擊無法彈反,我是直接就用閃躲的了。
這關開始出現新怪物,並有正式的小Boss登場,難度明顯提升。
特別是劍斧小Boss,一開始可能不太習慣他的速度,但死過兩三次後,
抓到訣竅就能打贏他。
這關的最終Boss十分驚豔,有兩個型態。一開始見到時,我還以為是FF起源的黑暗騎士。
他會使用拳、槌、劍、爪等多種武器攻擊。我採取的策略是專注於某一種武器攻擊,
進行閃躲反擊,慢慢耗他的血量。第二個型態多了一個大劍的形式,
會發紅招需進行彈反,但我都沒彈反到。不過不用擔心,最後還是成功打贏了。
手殘的我無法挑戰無傷通關,但覺得能過關就很棒了!
應該有不少高手可以無傷通關
整體而言,第二關的難度顯著提高,關卡長度也增加了不少,但體驗起來依然不錯。
不會有太大的挫敗感,遇到的菁英或Boss大多只需死幾次,
摸清攻擊模式後基本上就能過關。(無傷通關是另一回事...)
不過,這關在跑圖過程中,地圖變大導致對效能的需求增加。在PS5硬體性能下,
還是會出現掉幀和卡頓的情況。
最後這兩個關卡的體驗,沉浸感都相當不錯,仁王感受與當初玩仁王感覺滿像的。
卡頓問題目前影響不大,因為沒有敵人干擾。
唯一的小缺點是按鍵設定無法自由調整,目前只有兩種類型可供選擇。
對於正式版的推出,還是算可以期待的!
以下是遊戲影片:
遊戲開頭動畫
https://youtu.be/bScqz_7apvA
雪山海因馬赫
https://youtu.be/UcTlubSUATE
聖地風暴山隘
https://youtu.be/8qmGN0C7gRk
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