Fw: [情報] 頑皮狗創辦人:賣給索尼是正確的決定

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (乙醯胺酚)時間1年前 (2024/12/27 13:37), 編輯推噓2(757)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dRZpwaI ] 作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat 標題: [情報] 頑皮狗創辦人:賣給索尼是正確的決定 時間: Fri Dec 27 13:36:56 2024 頑皮狗創辦人回憶3A遊戲開發成本飛漲:工作室賣索尼是正確的決定 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/69279 索尼互動娛樂(SIE)旗下頑皮狗(Naughty Dog)工作室在《最後生還者》新 IP《星際: 異端先知》日前在 TGA 壓軸亮相,儘管前導 PV 引起不小爭議,仍是該團隊睽違多年推出 的 3A 大作。或許是有感環境感變,頑皮狗共同創辦人近日頻繁向網友分享公司早期的回憶 。 安迪·蓋文(Andy Gavin)與傑森·魯賓(Jason Rubin)於 1986 年創立頑皮狗,蓋文最 近在 LinkedIn 發文,回憶工作室多年來的財務狀況,由於開發遊戲的成本不斷攀升,入 不敷出的情況下只好在 2000 年選擇與索尼達成收購協議。 「在 80 年代初期,我們旗下每款遊戲的製作成本不到 5 萬美元,」蓋文寫道,「直到《 力量之戒》(Rings of Power,EA 發行,1988-1991)預算上升到約莫 10 萬美元,1992 年扣稅後仍帶來些許盈利。」但自此開始漸漸超出團隊能負擔的範圍。 「1993 年,我們將《力量之戒》賺到的 10 萬美元投入全資製作《戰士之道》(Way of th e Warrior,環球互動發行),然而到《袋狼大進擊》(Crash Bandicoot,1994-1996)時 ,成本已達 160 萬美元。」 據蓋文透露,頑皮狗於 1999~2001 年間做的《捷克與達斯特》(Jak and Daxter)預算已 突破 1,500 萬美元大關,到了 2004 年,像《捷克 3》(Jak 3)這類 3A 大作,開發成本 已飆升至 4,500~5,000 萬美元。 遊戲開發成本從 21 世紀初高速飛漲,「在 2000 年,我們的每個專案仍是自籌資金」,蓋 文認為,工作室為了獨立承攬這些通膨預算面臨著十分巨大的壓力,最後只好尋求買家。 「賣給索尼不僅是為了確保頑皮狗財務上的未來,更是為了讓工作室有資源繼續製作最好的 遊戲,而不至於被不斷飛漲的成本壓垮,也不必承受一次失誤就可能毀掉一切的癱瘓性恐懼 。」 蓋文補充說「成本」在過去 20 年來,一直是做 3A 遊戲不可避的問題,頑皮狗並非唯一一 家透過出售公司來獲得開發資源的團隊,他的貼文也引起熱議,包括其他遊戲業人士的回應 。 4v4 免費射擊《分裂之門2》(Splitgate 2)開發團隊 1047 Games 資深美術師詹姆斯·馬 庫斯(James Marcus)評論:「令人遺憾的是,成本上升如此之快,讓太多開發商不得不減 少創意風險,或者選擇賣給大公司,以避免因某個可能失敗的產品而破產。」 「回想起來,這是正確的決定」,蓋文最後說,當今的 3A 大作開發成本動輒 3、4 甚至 5 億美元天文數字,「我們是否能跟上?或許吧。但選擇賣給『合適的對象』為頑皮狗提供 蓬勃發展所需的穩定性——也讓團隊能繼續創造我們始終夢想打造的那類遊戲!」 當然,大公司收購工作室也可能帶來潛在的負面影響,例如重組和裁員,舉例來說,Firewa lk Studios 在 2023 年被 SIE 買下後似乎對其幫助不大,在《星鳴特攻》(Concord)發 行即收攤後工作室也被無預警關閉。頑皮狗也受到 PlayStation Studios 2024 年裁員潮 影響,部分成員被炒魷魚。 儘管蓋文與另一位頑皮狗共同創辦人傑森早在 2004 年離開公司,回頭來看,頑皮狗被索尼 收購可說好壞參半,3A 遊戲成本不斷膨脹也是不爭的事實,未來玩家們或許會看到更多中 小型團隊,甚至是大廠被併購的消息。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.167.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735277818.A.912.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: KotoriCute (36.232.167.84 臺灣), 12/27/2024 13:37:55

12/27 13:43, 1年前 , 1F
應該賣給另外一個尼 迪士尼 兩家臭味相投 一起搞DEI
12/27 13:43, 1F

12/27 13:48, 1年前 , 2F
字沒有選錯嘛… 政確的決定吧
12/27 13:48, 2F

12/27 13:59, 1年前 , 3F
遊戲開發最大的成本就是人事費用阿,從5個人五萬年薪的
12/27 13:59, 3F

12/27 13:59, 1年前 , 4F
團隊變成現在動輒500人十萬年薪的團隊差別一定超大的
12/27 13:59, 4F

12/27 14:00, 1年前 , 5F
who car
12/27 14:00, 5F

12/27 14:46, 1年前 , 6F
無經營壓力之後,轉行賣運動用品
12/27 14:46, 6F

12/27 16:08, 1年前 , 7F
賣給迪士尼感覺蠻有趣的XD
12/27 16:08, 7F

12/27 16:47, 1年前 , 8F
1F迪士尼已經正式宣佈,不搞DEI了
12/27 16:47, 8F

12/27 17:23, 1年前 , 9F
有富爸爸在 可以隨便搞dei了
12/27 17:23, 9F

12/27 17:24, 1年前 , 10F
你就繼續弄dei看sony會不會拋棄你
12/27 17:24, 10F

12/27 18:48, 1年前 , 11F
坑殺日廠,瞭
12/27 18:48, 11F

12/27 22:11, 1年前 , 12F
的確是坑殺
12/27 22:11, 12F

12/27 23:05, 1年前 , 13F
刻意醜陋的政確,,還是倒一倒
12/27 23:05, 13F

12/28 04:45, 1年前 , 14F
頑皮狗:呼吸 鄉民:這是政確!!!
12/28 04:45, 14F

12/28 09:31, 1年前 , 15F
政確的決定,沒煩惱後就能投入教育事業造福世界了
12/28 09:31, 15F

12/28 15:55, 1年前 , 16F
迪士尼不搞,但SONY要搞,那就繼續大爆死吧!
12/28 15:55, 16F

12/28 19:01, 1年前 , 17F
迪士尼哪有不搞?那個噁心人的黑心醜雪公主都快上映了
12/28 19:01, 17F

12/28 19:01, 1年前 , 18F
12/28 19:01, 18F

12/29 03:20, 1年前 , 19F
樓上該看新聞了
12/29 03:20, 19F
文章代碼(AID): #1dRZqqpn (PlayStation)
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