[情報] 昭和米国物語 製作人訪談

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (洛城浪子)時間2月前 (2024/12/19 15:36), 2月前編輯推噓23(24119)
留言44則, 28人參與, 2月前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dOvzTxT ] https://www.famitsu.com/article/202412/26090 法米通的訪談 訪問了遊戲製作人˙羅: http://i.imgur.com/bl6HGIq.jpg
http://i.imgur.com/3wXS3DF.jpg
──總之,我重新觀看了《昭和美國物語》的最新預告片,這到底是什麼樣的作品呢? 羅: 讓我按順序來解釋吧(笑)。我們是1980年代出生的,當時中國從世界各地引入文化, 其中日本和美國是主要來源。那時候正值中日關係特別好的時期,所以比例大約是日本 占七成、美國占三成。 在這樣的環境下成長,我們希望能從不同於以往遊戲的視角, 創造一款融合多種文化的遊戲。同時,也想把兒時的回憶加以改編,分享給大家。 這些想法的結晶,就是這款《昭和美國物語》。 http://i.imgur.com/mwJIFXT.jpg
http://i.imgur.com/szCjoSz.jpg
──在這次的預告片中,『鑽頭』的登場給人留下了深刻印象。 我立刻聯想到《天元突破紅蓮螺巖》,這樣的聯想是正確的嗎? 羅: 那個鑽頭的靈感來源其實是《蓋特機器人》系列中的『蓋特2』。 此外,雖然不是80年代的作品,但也受到了《勇者王》的『鋼鐵破壞飛拳』的啟發。 70年代、80年代、90年代,甚至到2000年代的《紅蓮螺巖》, 各個時代的機器人動畫中都有鑽頭的登場。 我們的開發團隊裡也有90年代出生的年輕成員, 當我提出「希望做一個鑽頭」的想法時,他們也會加入自己所觀看作品的風格元素。 不過,我並不認為這是錯的。 無論時代如何,鑽頭都是『男人的浪漫』。既然能突破天際,那當然也能突破時代。 ──我們或許正在見證一場『跨越30到40年的伏筆回收』! 最終結果是,融入日本文化的設定大受日本玩家歡迎,這樣的反應, 是否在你的預料之內呢? 羅: 我來日本的機會大多是參加東京電玩展,所以其實並沒有完全掌握日本玩家的想法。 不過,如果因為我們受到日本文化影響而產生的視角和細膩之處,能讓日本的玩家們, 感到新鮮的話,那我覺得挺不錯的(笑)。 實際上,在開發過程中,我對玩家的反應非常期待和好奇。 我的御宅人生中也有過許多讓我感到興奮的瞬間, 比如『原來我喜歡的那部作品靈感來自這裡!』這種發現。 而這樣的喜悅,我認為對於熱愛日本文化內容的人來說是全世界共通的。 在《昭和美國物語》的預告片中, 或許能讓人反過來產生『居然有這麼深受我們內容影響的人啊!』的感動吧。 http://i.imgur.com/qC1KZ0L.jpg
http://i.imgur.com/b1YBt3f.jpg
──關於架空的昭和66年這一時代設定,可以談談背後的理由嗎? 羅: 設定為昭和66年,是為了讓人一眼就明白這是架空的世界, 同時也是為了描繪一個泡沫經濟沒有破滅、日本更加繁榮的平行世界。 ──即使泡沫經濟持續下去,讓日本憑藉資本實力將美國置於支配之下的這個想法, 還是讓人感到出乎意料呢。 羅: 這樣的發想,其實源自我童年時看到的新聞節目。那時候的新聞在解釋日本的地價, 提到「(泡沫經濟時期)光是東京都山手線內的土地,就能買下整個美國」。 雖然不知道這是否屬實,但這段話帶來的衝擊一直留在我的記憶中。 這種對財富的盲目信仰,成為了遊戲中昭和66年的實際力量基礎。 此外,現實中日本受到美國文化的深遠影響, 但如果是日本超越美國的情況,反過來,美國勢必也會受到日本的巨大影響。 我們就是基於這樣的假設構建了遊戲的世界觀。 ──聽完剛才的說明,我忽然有種醒悟的感覺。 在日本,放眼街頭到處都是英文招牌,我們卻從未覺得「奇怪」。 而《昭和美國物語》中,滿是日文的美國場景讓人感覺「有點奇怪」, 但這或許只是立場反過來的結果而已。 羅:或許真的是反過來了……。 後面是比較關於遊戲內容的摘錄: -本作核心要素是喜劇,暴力和浪漫 -除了PV中的兩首歌,還收錄了其他具有回憶意義的歌曲。目前還不能透露。 -看起來像是動作遊戲,不過本質上是半開放世界的RPG。 -有主線故事,大量支線故事和隱藏要素, 希望大家能夠徹底享受故事和探索的樂趣。 http://i.imgur.com/wOWfHDc.jpg
主角的據點是露營車,也有摩托車。 同時還有若干目前保密的載具,都可以由玩家自行操作。 -關於戰鬥的循環系統。包括通常攻擊、閃避、技能, 還有達成特定條件後可以使用的必殺技。 此外,可能不太容易察覺, 但遊戲中會有非常豐富的武器系統也是一大亮點。 遊戲本篇中僅武器種類就有兩位數, 每種武器都有自己獨特的動作模組來執行攻擊。 -暴力的方面,這方面沒有妥協,我們力求暴力到極致。 -在日本可能幾乎已經確定會是Z分級。 -本作就像是一部公路電影。 至於從美國的哪個地方開始,會走到哪裡,這些還是秘密。 http://i.imgur.com/BpCr3c2.jpg
看起來像是北斗神拳+美國隊長的角色『大將軍』 靈感來自佐藤正的森林好小子(燃燒吧大哥) http://i.imgur.com/qHg4DuD.jpg
「喧嘩上等」、「愛羅武勇」 概念類似『湘南純愛組』的風格 https://youtu.be/k2tqhFcdZQc?si=SWFrtNzH6QQZE3_9
精日分子(蓋章) ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P. -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.65.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734582109.A.EDD.html ※ 編輯: LABOYS (114.26.17.234 臺灣), 12/19/2024 15:37:04

12/19 15:59, 2月前 , 1F
祖國遊戲開發真的強 靠一款原神就打爆台灣遊戲界
12/19 15:59, 1F

12/19 16:22, 2月前 , 2F
樓上不要亂說 等等XX要飛出來了喔
12/19 16:22, 2F

12/19 17:04, 2月前 , 3F
實際上就是共產黨限制創作都只是假議題
12/19 17:04, 3F

12/19 17:08, 2月前 , 4F
你可能不知道,前幾年有個脫口秀藝人講了個解放軍和狗的笑
12/19 17:08, 4F

12/19 17:09, 2月前 , 5F
話,整個行業幾乎被抄掉。
12/19 17:09, 5F

12/19 17:14, 2月前 , 6F
在台灣可能會被出征
12/19 17:14, 6F

12/19 17:14, 2月前 , 7F
這傢伙是不是北斗神拳跨界來的
12/19 17:14, 7F

12/19 17:16, 2月前 , 8F
看起來題材蠻有趣的
12/19 17:16, 8F

12/19 17:19, 2月前 , 9F
抄掉就抄掉阿,在台灣講一些話題一樣被炎上阿,題材那麼
12/19 17:19, 9F

12/19 17:19, 2月前 , 10F
多,總會找到可以講的。中國就是做了最好的示範
12/19 17:19, 10F

12/19 17:28, 2月前 , 11F
是你講限制創作是假議題,只是告訴你有就是有
12/19 17:28, 11F

12/19 17:42, 2月前 , 12F
"醜化"外國是絕對行的,必須得行。
12/19 17:42, 12F

12/19 17:53, 2月前 , 13F
觀眾炎上抗議跟運用政府機器公權力,是完全不同的議題
12/19 17:53, 13F

12/19 18:14, 2月前 , 14F
明年最期待的一部作品
12/19 18:14, 14F

12/19 19:19, 2月前 , 15F
4202年了還在用原神酸台灣,現在都用黑神話,而且還得到
12/19 19:19, 15F

12/19 19:19, 2月前 , 16F
…..阿抱歉,年度遊戲被宇宙機器人領走了,白來TGA了!
12/19 19:19, 16F

12/19 19:20, 2月前 , 17F
壓抑會帶來更大的反彈創意XD對岸又不是像北韓那種洗腦
12/19 19:20, 17F

12/19 19:20, 2月前 , 18F
模式
12/19 19:20, 18F

12/19 20:01, 2月前 , 19F
這款真的很令人期待超級惡搞的
12/19 20:01, 19F

12/19 20:31, 2月前 , 20F
感覺好有趣
12/19 20:31, 20F

12/19 20:52, 2月前 , 21F
死亡復甦+人中之龍的結合
12/19 20:52, 21F

12/19 21:34, 2月前 , 22F
博恩也是開了說沒人需要為認同道歉那群的玩笑被翻掉啊 嘻嘻
12/19 21:34, 22F

12/19 21:52, 2月前 , 23F
共產黨限制創作都是假議題…嗎?光談遊戲行業你知道
12/19 21:52, 23F

12/19 21:52, 2月前 , 24F
過去幾年因為版號寒冬倒掉多少家公司?
12/19 21:52, 24F

12/19 21:52, 2月前 , 25F
還有的公司拿到版號的時候公司已經關門了
12/19 21:52, 25F

12/19 21:56, 2月前 , 26F
看起來有點須田感,還蠻期待的
12/19 21:56, 26F

12/19 22:56, 2月前 , 27F
看起來很有趣,一定買
12/19 22:56, 27F

12/19 23:45, 2月前 , 28F
看得懂越多哏就越好笑 看歐美實況主介紹時冷熱落差很大
12/19 23:45, 28F

12/19 23:46, 2月前 , 29F
很懂日本宅的就很能講 不懂的笑點就出不來 評價很難說
12/19 23:46, 29F

12/19 23:47, 2月前 , 30F
比較年輕的族群應該不太懂那些八九零年代哏 蠻挑受眾的
12/19 23:47, 30F

12/19 23:57, 2月前 , 31F
遊戲歸遊戲 這款目前個人期待第一名
12/19 23:57, 31F

12/20 00:13, 2月前 , 32F
共產黨的限制 怎麼說呢 你懂玩的話是很好玩的
12/20 00:13, 32F

12/20 00:14, 2月前 , 33F
(因為沒限制的是真的隨你玩 但也可能突然轉彎你就撞山)
12/20 00:14, 33F

12/20 00:14, 2月前 , 34F
反正就是各種頭過身就過的衝法 其實很刺激的
12/20 00:14, 34F

12/20 04:25, 2月前 , 35F
這美術功力真不是蓋的
12/20 04:25, 35F

12/20 08:26, 2月前 , 36F
現在買遊戲的很多是成年人,受眾不算少
12/20 08:26, 36F

12/20 11:27, 2月前 , 37F
不管這製作人吸了多少都給我來一點
12/20 11:27, 37F

12/20 13:11, 2月前 , 38F
@fireleo 可是最後能夠拿來酸黑神話的,也只剩下跟台灣
12/20 13:11, 38F

12/20 13:11, 2月前 , 39F
沒什麼關係的TGA了
12/20 13:11, 39F

12/20 16:29, 2月前 , 40F
臺灣又要酸中國遊戲了嗎 看看別國做出的精細 自己
12/20 16:29, 40F

12/20 16:30, 2月前 , 41F
國內只能做出輕鬆小品還沒入圍國際獎項 有臉酸中國
12/20 16:30, 41F

12/20 16:30, 2月前 , 42F
的黑悟空 真的可悲
12/20 16:30, 42F

12/20 20:56, 2月前 , 43F
好了啦猴粉,而且精緻不是只看畫質的
12/20 20:56, 43F

12/21 17:20, 2月前 , 44F
猴子就抄的啊 不能酸? 沙小
12/21 17:20, 44F
文章代碼(AID): #1dOypnE3 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1dOypnE3 (PlayStation)