[情報] 《FF7 重生》導演談劇情轉折

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (GLAY、L'Arc~en~Ciel最高)時間2月前 (2024/12/18 23:01), 編輯推噓20(20021)
留言41則, 20人參與, 2月前最新討論串1/1
在今年 TGA 遊戲大獎的諸多消息中,令許多 RPG 玩家期待的便是《Final Fantasy VII 重生》PC 版即將登陸的消息,這意謂著會有更多玩家體會到重製版第二部的故事,同時 模組社群也躍躍欲試。 作為重製版三部曲的居中之作,《FF7R》故事收在了令廣大玩家震撼且留有懸念的未竟之 語,也令人好奇開發團隊是如何選擇這樣的處理與改編方式,在接受 Epic Games 訪問時 ,總監濱口直樹在劇情這部份做出分享,坦言這樣的安排與遊戲主題「生命」的基調有關 。 「當初我們刻意決定這樣的選擇,讓結局成為一個能讓許多粉絲以不同方式解讀。」濱口 直樹表示:「雖然如何去理解三部曲的最終結局很重要,但在那之前,我們希望粉絲們能 夠將彼此討論視為一種娛樂形式,享受其中的樂趣。」 「《Final Fantasy VII》世界觀基本哲學在於生命,不僅人類、動物和植物皆有,星球 本身也有生命,」濱口解釋道。「在現今世界仍有許多持續存在的環境問題,如氣候變遷 ,這些狀況正在縮短地球的壽命。作為人類,我們是這顆星球上共存的生物,因此我們必 須面對關於其生命的議題。」 而生命往往伴隨著悲傷,《FF7 重生》在劇情中更加深入地透過生命與悲傷之間的關係進 行探究,最終體現在主角們的種種反應當中。 濱口在受訪時表示,這是一個圍繞系列創始人坂口博信的「蓋亞理論」所構築的故事。 「這是一種思維方法,認為即使某人去世了,他們也會以某種形式留在星球內,繼續影響 我們,並會在某一天以新的形式重生。」 濱口解釋:「當然,由於逝者無法復活,因此很難將上述看似矛盾的生命輪迴主題融入故 事裡,但《FF7 重生》的故事描寫了那些承載著逝者願望的人——不僅是像克勞德和他的 同伴這些角色,還包括玩家本身——如何將這些願望延續下去,並以重生的形式展現。」 https://i.imgur.com/bruvcde.jpg
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12/18 23:24, 2月前 , 1F
跟我想的一樣
12/18 23:24, 1F

12/18 23:31, 2月前 , 2F
其實原版劇情這麼短,ARS掛掉後隨便怎麼加戲都行吧
12/18 23:31, 2F

12/18 23:32, 2月前 , 3F
弄N多小遊戲拖台錢可不行...= =
12/18 23:32, 3F

12/19 00:31, 2月前 , 4F
第二部的結尾就到那裡,要也是第三部的事,是要加什麼戲
12/19 00:31, 4F

12/19 00:48, 2月前 , 5F
原版ARS之後剩把賽非螺絲幹死完事...中間一段幾乎潦草
12/19 00:48, 5F

12/19 00:58, 2月前 , 6F
沒有甚麼過多的要求,只求說人話
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12/19 01:15, 2月前 , 7F
消費扎克、糟蹋扎克、丟掉扎克
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12/19 01:16, 2月前 , 8F
原本第三部段落的重點應該是克勞德過去的真相
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12/19 01:17, 2月前 , 9F
可是重製版這樣改,原本的成長曲線不適合照著演了
12/19 01:17, 9F

12/19 01:17, 2月前 , 10F
畢竟真相無論玩家或是劇中角色都差不多已經知曉
12/19 01:17, 10F

12/19 07:08, 2月前 , 11F
看不懂劇情在玩啥 不要再故弄玄虛了
12/19 07:08, 11F

12/19 07:38, 2月前 , 12F
他說的這一段看起來就是97版的概念啊
12/19 07:38, 12F

12/19 07:48, 2月前 , 13F
我說實話 我玩了重製板1跟2 我他媽的看不懂劇情啊
12/19 07:48, 13F

12/19 07:48, 2月前 , 14F
我的問題嗎
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12/19 08:05, 2月前 , 15F
上週剛結束RB 遊戲體驗我個人很滿意 但劇情我也真的不懂
12/19 08:05, 15F

12/19 08:48, 2月前 , 16F
其實原版到目前的進度也不好懂,賽菲閃來閃去講了很多意
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12/19 08:48, 2月前 , 17F
義不明的話,克勞德的很多行為也是令人滿頭問號,等三部
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12/19 08:48, 2月前 , 18F
曲好好收尾吧!
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12/19 08:54, 2月前 , 19F
原版賽菲羅斯就是黑幕,所以前中期神神秘秘的是製造懸
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12/19 08:54, 2月前 , 20F
疑,7R最大的問題就是今天你認為大家都知道賽菲羅斯跟
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12/19 08:54, 2月前 , 21F
札克斯是誰,所以不藏了,一直搶鏡頭,但主角一行人卻
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12/19 08:54, 2月前 , 22F
還是什麼都不知道,故事就變得很衝突
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12/19 08:56, 2月前 , 23F
還不如在克勞德第一次講尼布赫爾村的經歷時,蒂法直接
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12/19 08:56, 2月前 , 24F
點破記憶不符的點,真的講一個新的7
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12/19 09:13, 2月前 , 25F
日本人編劇,算了吧
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12/19 09:13, 2月前 , 26F
日本人搞奇幻故事電影,有哪個真的上的了檯面的
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12/19 09:29, 2月前 , 27F
就SQEX還在喜歡搞謎語人這套
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12/19 09:43, 2月前 , 28F
The Zombie Aries
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12/19 10:04, 2月前 , 29F
最喜歡搞謎語人的其實是對岸的遊戲
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12/19 11:02, 2月前 , 30F
就糞作沒人玩只好自己出來講設計理念自吹
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12/19 12:26, 2月前 , 31F
完蛋 想玩腦洞大開 GG
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12/19 17:42, 2月前 , 32F
阪口當年可沒放飛自我把劇情搞到沒人看的懂
12/19 17:42, 32F

12/19 18:22, 2月前 , 33F
克勞德我覺得還好,他本就有被控制的傾向,但隊友每
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12/19 18:22, 2月前 , 34F
個都知道他不對勁但都沒有阻止他失控,我從一開始就
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12/19 18:22, 2月前 , 35F
很肯定艾莉絲不可避免會死去,因為這樣才不會打臉歷
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12/19 18:22, 2月前 , 36F
代作品,所以變成星球意識我覺得滿合理的,加上不能
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12/19 18:22, 2月前 , 37F
動搖蒂法大房的地位,這樣的對策已經有模糊空間了。
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12/19 18:33, 2月前 , 38F
日本人向來如此,所以日劇早沒落
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12/19 18:33, 2月前 , 39F
連個故事都說不好,嘖嘖
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12/24 01:01, 2月前 , 40F
後面還很長好嗎….罰你回去複習…搶了飛空艇以後晃了很
12/24 01:01, 40F

12/24 01:01, 2月前 , 41F
久才找到克勞德 然後收集四個巨大魔石
12/24 01:01, 41F
文章代碼(AID): #1dOkF3GN (PlayStation)
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