[情報] 《FF7 重生》導演談劇情轉折

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (GLAY、L'Arc~en~Ciel最高)時間9小時前 (2024/12/18 23:01), 編輯推噓6(604)
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在今年 TGA 遊戲大獎的諸多消息中,令許多 RPG 玩家期待的便是《Final Fantasy VII 重生》PC 版即將登陸的消息,這意謂著會有更多玩家體會到重製版第二部的故事,同時 模組社群也躍躍欲試。 作為重製版三部曲的居中之作,《FF7R》故事收在了令廣大玩家震撼且留有懸念的未竟之 語,也令人好奇開發團隊是如何選擇這樣的處理與改編方式,在接受 Epic Games 訪問時 ,總監濱口直樹在劇情這部份做出分享,坦言這樣的安排與遊戲主題「生命」的基調有關 。 「當初我們刻意決定這樣的選擇,讓結局成為一個能讓許多粉絲以不同方式解讀。」濱口 直樹表示:「雖然如何去理解三部曲的最終結局很重要,但在那之前,我們希望粉絲們能 夠將彼此討論視為一種娛樂形式,享受其中的樂趣。」 「《Final Fantasy VII》世界觀基本哲學在於生命,不僅人類、動物和植物皆有,星球 本身也有生命,」濱口解釋道。「在現今世界仍有許多持續存在的環境問題,如氣候變遷 ,這些狀況正在縮短地球的壽命。作為人類,我們是這顆星球上共存的生物,因此我們必 須面對關於其生命的議題。」 而生命往往伴隨著悲傷,《FF7 重生》在劇情中更加深入地透過生命與悲傷之間的關係進 行探究,最終體現在主角們的種種反應當中。 濱口在受訪時表示,這是一個圍繞系列創始人坂口博信的「蓋亞理論」所構築的故事。 「這是一種思維方法,認為即使某人去世了,他們也會以某種形式留在星球內,繼續影響 我們,並會在某一天以新的形式重生。」 濱口解釋:「當然,由於逝者無法復活,因此很難將上述看似矛盾的生命輪迴主題融入故 事裡,但《FF7 重生》的故事描寫了那些承載著逝者願望的人——不僅是像克勞德和他的 同伴這些角色,還包括玩家本身——如何將這些願望延續下去,並以重生的形式展現。」 https://i.imgur.com/bruvcde.jpg
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12/18 23:24, 8小時前 , 1F
跟我想的一樣
12/18 23:24, 1F

12/18 23:31, 8小時前 , 2F
其實原版劇情這麼短,ARS掛掉後隨便怎麼加戲都行吧
12/18 23:31, 2F

12/18 23:32, 8小時前 , 3F
弄N多小遊戲拖台錢可不行...= =
12/18 23:32, 3F

12/19 00:31, 7小時前 , 4F
第二部的結尾就到那裡,要也是第三部的事,是要加什麼戲
12/19 00:31, 4F

12/19 00:48, 7小時前 , 5F
原版ARS之後剩把賽非螺絲幹死完事...中間一段幾乎潦草
12/19 00:48, 5F

12/19 00:58, 7小時前 , 6F
沒有甚麼過多的要求,只求說人話
12/19 00:58, 6F

12/19 01:15, 7小時前 , 7F
消費扎克、糟蹋扎克、丟掉扎克
12/19 01:15, 7F

12/19 01:16, 7小時前 , 8F
原本第三部段落的重點應該是克勞德過去的真相
12/19 01:16, 8F

12/19 01:17, 6小時前 , 9F
可是重製版這樣改,原本的成長曲線不適合照著演了
12/19 01:17, 9F

12/19 01:17, 6小時前 , 10F
畢竟真相無論玩家或是劇中角色都差不多已經知曉
12/19 01:17, 10F
文章代碼(AID): #1dOkF3GN (PlayStation)
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