[情報] 《魔物獵人 荒野》總監澄清「測試版魔物

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Kem)時間1年前 (2024/12/07 19:09), 編輯推噓5(505)
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《魔物獵人 荒野》總監澄清「測試版魔物頻繁移動是BUG」,正式版效能表現會更好 MrSun·Yahoo奇摩遊戲編輯 更新時間: 2024年12月5日 週四 下午3:48 Capcom(卡普空)《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds),不少人都已經體驗過 10 月和 11 月的兩次限時公開測試版,有不少的玩家提出各種意見,包含遊戲性、武器 平衡或是效能優化本身。而最近《魔物獵人 荒野》總監德田裕也,就在訪問中分享,測 試版魔物頻繁移動其實是 BUG,不是正常的情況。 玩過 10 月和 11 月 2 次《魔物獵人 荒野》公開測試版,肯定對於魔物頻繁移動很有印 象,砍個幾下就會跑掉,動來動去非常難瞄準,甚至出現一些奇怪的動作,比起前幾作都 明顯更加好動,還沒有受傷到一定程度就直接逃走,起初有不少人都猜測 Capcom 是不是 故意這樣設計來增加難度。 而近日在外媒 VGC 的訪問中,德田裕也回答了這問題:「實際上,公開測試版是一個很 早期的版本,存在著一些 BUG,其中一個 BUG 就是魔物的移動頻率比預期還要高」他補 充:「這不是設計的初衷,沒有刻意要讓魔物頻繁移動。系統會每隔固定時間讓魔物移動 ,但這(BUG)不是我們原本的計劃。」 目前德田裕也確認該 BUG 已經修復,測試中得到的反饋協助團隊改善了很多東西,像是 針對魔物的移動邏輯、行動決定進行調整,希望能在正式版中提供更流暢的體驗。當然在 許多玩家擔心的效能的部分,同樣確認正式版會比起測試版好上很多,目前團隊仍然在努 力當中,最終目標是主機在畫面模式下達到 4K/30fps、幀數模式下達到 60fps,僅有遇 到暴風雨等場景時才會稍微下降。 https://reurl.cc/96pD6a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.131.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1733569770.A.CD7.html

12/07 20:49, 1年前 , 1F
移動次數跟世界差不多吧 沒感覺
12/07 20:49, 1F

12/07 20:53, 1年前 , 2F
測試版的確移動次數是多了點 不然就是自己太菜 怪跑太多次
12/07 20:53, 2F

12/07 21:07, 1年前 , 3F
測試版打沒兩下就一直換區很明顯啊 很多人都有提
12/07 21:07, 3F

12/07 23:03, 1年前 , 4F
跟世界冰原差不多沒感覺 倒是畫質反而退步有感
12/07 23:03, 4F

12/08 16:36, 1年前 , 5F
煌雷龍都快帶你繞一圈天塹沙漠了
12/08 16:36, 5F

12/09 11:33, 1年前 , 6F
沒有提到pro強化的部份是如何@@
12/09 11:33, 6F

12/09 23:43, 1年前 , 7F
以PS版來說畫質沒有退步吧,MHW貼圖糊得跟什麼一樣。倒是
12/09 23:43, 7F

12/09 23:43, 1年前 , 8F
PC版的這作用同樣硬體,只能跑在比前明顯更差的畫質設定
12/09 23:43, 8F

12/09 23:44, 1年前 , 9F
上面漏字了 比前"作"更差
12/09 23:44, 9F

12/10 07:09, 1年前 , 10F
畫質會退步一定是遷就某主機的結果
12/10 07:09, 10F
文章代碼(AID): #1dL2pgpN (PlayStation)
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