[情報] 《魔物獵人 荒野》總監澄清「測試版魔物
看板PlayStation (Play Station - PS)作者kem0606 (Kem)時間1年前 (2024/12/07 19:09)推噓5(5推 0噓 5→)留言10則, 8人參與討論串1/1
《魔物獵人 荒野》總監澄清「測試版魔物頻繁移動是BUG」,正式版效能表現會更好
MrSun·Yahoo奇摩遊戲編輯
更新時間: 2024年12月5日 週四 下午3:48
Capcom(卡普空)《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds),不少人都已經體驗過
10 月和 11 月的兩次限時公開測試版,有不少的玩家提出各種意見,包含遊戲性、武器
平衡或是效能優化本身。而最近《魔物獵人 荒野》總監德田裕也,就在訪問中分享,測
試版魔物頻繁移動其實是 BUG,不是正常的情況。
玩過 10 月和 11 月 2 次《魔物獵人 荒野》公開測試版,肯定對於魔物頻繁移動很有印
象,砍個幾下就會跑掉,動來動去非常難瞄準,甚至出現一些奇怪的動作,比起前幾作都
明顯更加好動,還沒有受傷到一定程度就直接逃走,起初有不少人都猜測 Capcom 是不是
故意這樣設計來增加難度。
而近日在外媒 VGC 的訪問中,德田裕也回答了這問題:「實際上,公開測試版是一個很
早期的版本,存在著一些 BUG,其中一個 BUG 就是魔物的移動頻率比預期還要高」他補
充:「這不是設計的初衷,沒有刻意要讓魔物頻繁移動。系統會每隔固定時間讓魔物移動
,但這(BUG)不是我們原本的計劃。」
目前德田裕也確認該 BUG 已經修復,測試中得到的反饋協助團隊改善了很多東西,像是
針對魔物的移動邏輯、行動決定進行調整,希望能在正式版中提供更流暢的體驗。當然在
許多玩家擔心的效能的部分,同樣確認正式版會比起測試版好上很多,目前團隊仍然在努
力當中,最終目標是主機在畫面模式下達到 4K/30fps、幀數模式下達到 60fps,僅有遇
到暴風雨等場景時才會稍微下降。
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