[心得] 加強擋反和有決戰系統的真三起源
看板PlayStation (Play Station - PS)作者leonEEman (EE)時間5小時前 (2024/11/23 10:47)推噓9(9推 0噓 6→)留言15則, 12人參與討論串1/1
起源這次視角拉的低很多相當於魂系視角
果不其然加強擋反跟斷招這些要素
小兵雜魚還是有割草感
但有名字武將大都會有霸體
變的要抓時機點擋反(畢竟不是魂系還蠻好抓的)
無腦砍很容易會被對方出招打飛爆血
斷招則是看武將集氣出招時用R1+4個鍵出招
這在最後打呂布時最有感,不斷就會有範圍大招或直衝過來抓起爆血
而且需要不斷攻擊集點才能使用,這也是要玩家不能龜要強攻
護衛兵操控系統就像決戰、長劍風暴下不同指令指定目標執行戰術
但殺傷力很高,打呂布叫護衛兵射箭還能損不少血….也許之後會出現卑鄙的護衛兵戰術…
單挑就是要玩家專心擋反跟斷招
感覺想做成魂系的一對一打法目前玩起來只要擋反就行難度不高
另外難度差異頗大
簡單像過往無雙,無腦砍無腦衝(呂布除外)
一般就會有上述要素不能無腦割草
困難就像過去一樣人人有霸體
這次起源用舊有無雙系統加上現代玩家喜愛的動作要素,至少不是再無腦割草了
但還是有些缺點
因為低視角畫面人多很容易出現我是誰我在哪的狀況
各種武將擠在一起要不斷鎖定找人
試玩版在一般難度我方大將很容易危急
可能又是要到處救人了
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