[心得] 加強擋反和有決戰系統的真三起源

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (EE)時間5小時前 (2024/11/23 10:47), 編輯推噓9(906)
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起源這次視角拉的低很多相當於魂系視角 果不其然加強擋反跟斷招這些要素 小兵雜魚還是有割草感 但有名字武將大都會有霸體 變的要抓時機點擋反(畢竟不是魂系還蠻好抓的) 無腦砍很容易會被對方出招打飛爆血 斷招則是看武將集氣出招時用R1+4個鍵出招 這在最後打呂布時最有感,不斷就會有範圍大招或直衝過來抓起爆血 而且需要不斷攻擊集點才能使用,這也是要玩家不能龜要強攻 護衛兵操控系統就像決戰、長劍風暴下不同指令指定目標執行戰術 但殺傷力很高,打呂布叫護衛兵射箭還能損不少血….也許之後會出現卑鄙的護衛兵戰術… 單挑就是要玩家專心擋反跟斷招 感覺想做成魂系的一對一打法目前玩起來只要擋反就行難度不高 另外難度差異頗大 簡單像過往無雙,無腦砍無腦衝(呂布除外) 一般就會有上述要素不能無腦割草 困難就像過去一樣人人有霸體 這次起源用舊有無雙系統加上現代玩家喜愛的動作要素,至少不是再無腦割草了 但還是有些缺點 因為低視角畫面人多很容易出現我是誰我在哪的狀況 各種武將擠在一起要不斷鎖定找人 試玩版在一般難度我方大將很容易危急 可能又是要到處救人了 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.176.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1732330022.A.D95.html

11/23 11:35, 5小時前 , 1F
有興趣了
11/23 11:35, 1F

11/23 11:44, 5小時前 , 2F
大將危急是定番 作球給主角
11/23 11:44, 2F

11/23 11:52, 4小時前 , 3F
這代要看武將招式格擋或閃避 不過有時候畫面人太多了
11/23 11:52, 3F

11/23 11:52, 4小時前 , 4F
很難看清楚
11/23 11:52, 4F

11/23 11:52, 4小時前 , 5F
袁紹常常沒多久就在呼叫了....
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11/23 12:01, 4小時前 , 6F
這次訊息出來暫停的時間太長,反而是被系統斷招
11/23 12:01, 6F

11/23 12:02, 4小時前 , 7F
袁紹打沒兩下就呼叫,沒去支援又會死掉…
11/23 12:02, 7F

11/23 12:41, 4小時前 , 8F
支援了 想去找個補包袁紹也會死
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11/23 12:43, 4小時前 , 9F
發現一直攻據點他反而不會求救
11/23 12:43, 9F

11/23 12:43, 4小時前 , 10F
這次真的超好玩 根本是我夢想中的無雙 Day1入手
11/23 12:43, 10F

11/23 13:13, 3小時前 , 11F
袁紹有夠爛 真是庸主
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11/23 13:33, 3小時前 , 12F
袁紹表示: 沒有我叫怎麼會有劇情
11/23 13:33, 12F

11/23 13:59, 2小時前 , 13F
主將告急是定番,但袁紹真的爛到有剩= =
11/23 13:59, 13F

11/23 14:15, 2小時前 , 14F
我第一次玩還在試操作沒五分鐘袁紹就莫名其妙死了
11/23 14:15, 14F

11/23 14:31, 2小時前 , 15F
熟悉的敗退各種救援這次戰術很重要
11/23 14:31, 15F
文章代碼(AID): #1dGK8csL (PlayStation)
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