[心得] 加強擋反和有決戰系統的真三起源
看板PlayStation (Play Station - PS)作者leonEEman (EE)時間1月前 (2024/11/23 10:47)推噓16(16推 0噓 13→)留言29則, 16人參與討論串1/1
起源這次視角拉的低很多相當於魂系視角
果不其然加強擋反跟斷招這些要素
小兵雜魚還是有割草感
但有名字武將大都會有霸體
變的要抓時機點擋反(畢竟不是魂系還蠻好抓的)
無腦砍很容易會被對方出招打飛爆血
斷招則是看武將集氣出招時用R1+4個鍵出招
這在最後打呂布時最有感,不斷就會有範圍大招或直衝過來抓起爆血
而且需要不斷攻擊集點才能使用,這也是要玩家不能龜要強攻
護衛兵操控系統就像決戰、長劍風暴下不同指令指定目標執行戰術
但殺傷力很高,打呂布叫護衛兵射箭還能損不少血….也許之後會出現卑鄙的護衛兵戰術…
單挑就是要玩家專心擋反跟斷招
感覺想做成魂系的一對一打法目前玩起來只要擋反就行難度不高
另外難度差異頗大
簡單像過往無雙,無腦砍無腦衝(呂布除外)
一般就會有上述要素不能無腦割草
困難就像過去一樣人人有霸體
這次起源用舊有無雙系統加上現代玩家喜愛的動作要素,至少不是再無腦割草了
但還是有些缺點
因為低視角畫面人多很容易出現我是誰我在哪的狀況
各種武將擠在一起要不斷鎖定找人
試玩版在一般難度我方大將很容易危急
可能又是要到處救人了
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.176.145 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1732330022.A.D95.html
推
11/23 11:35,
1月前
, 1F
11/23 11:35, 1F
推
11/23 11:44,
1月前
, 2F
11/23 11:44, 2F
→
11/23 11:52,
1月前
, 3F
11/23 11:52, 3F
→
11/23 11:52,
1月前
, 4F
11/23 11:52, 4F
推
11/23 11:52,
1月前
, 5F
11/23 11:52, 5F
→
11/23 12:01,
1月前
, 6F
11/23 12:01, 6F
推
11/23 12:02,
1月前
, 7F
11/23 12:02, 7F
→
11/23 12:41,
1月前
, 8F
11/23 12:41, 8F
→
11/23 12:43,
1月前
, 9F
11/23 12:43, 9F
推
11/23 12:43,
1月前
, 10F
11/23 12:43, 10F
推
11/23 13:13,
1月前
, 11F
11/23 13:13, 11F
推
11/23 13:33,
1月前
, 12F
11/23 13:33, 12F
推
11/23 13:59,
1月前
, 13F
11/23 13:59, 13F
→
11/23 14:15,
1月前
, 14F
11/23 14:15, 14F
推
11/23 14:31,
1月前
, 15F
11/23 14:31, 15F
→
11/23 16:28,
1月前
, 16F
11/23 16:28, 16F
→
11/23 16:28,
1月前
, 17F
11/23 16:28, 17F
推
11/23 16:32,
1月前
, 18F
11/23 16:32, 18F
→
11/23 16:33,
1月前
, 19F
11/23 16:33, 19F
→
11/23 16:33,
1月前
, 20F
11/23 16:33, 20F
推
11/23 17:22,
1月前
, 21F
11/23 17:22, 21F
推
11/23 18:51,
1月前
, 22F
11/23 18:51, 22F
推
11/23 20:19,
1月前
, 23F
11/23 20:19, 23F
→
11/23 20:19,
1月前
, 24F
11/23 20:19, 24F
推
11/23 20:19,
1月前
, 25F
11/23 20:19, 25F
→
11/23 20:21,
1月前
, 26F
11/23 20:21, 26F
推
11/23 20:21,
1月前
, 27F
11/23 20:21, 27F
推
11/23 20:26,
1月前
, 28F
11/23 20:26, 28F
→
11/23 20:26,
1月前
, 29F
11/23 20:26, 29F
PlayStation 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章