[情報] 自由戰爭 remastered 2025/01/09發售

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Sawa)時間2周前 (2024/09/18 08:22), 2周前編輯推噓19(20143)
留言64則, 25人參與, 2周前最新討論串1/1
人類生存之罪為──「100 萬年徒刑」。 在資源匱乏、已毀的未來,在一切都受到嚴格控管的超級監控社會,參加名為「志願服務」 的危險戰鬥活動,並為贏得真正的自由而戰。 https://youtu.be/Hl9rXrVP9ZI?si=ydKoi8Pa6ghcXn_s
remastered 的新功能: - 高解析度紋理、模型和介面 - 4K解析度支持 - 增加了難度等級設置 - 徹底修改的武器製造系統 法米通試玩畫面 https://youtu.be/3D0LX6d--3E?si=Fl3LNizE3i-LgTW9
----- ps blog 詳細說明 https://blog.ja.playstation.com/2024/09/18/20240918-freedomwars/ 部分內容翻譯 ──請問《FREEDOM WARS》在睽違10年後復活的原因是什麼? 塚本:其實在10年前發售後,我們就一直有想要製作續作的念頭,但一直沒有合適的機會。 這次終於有了這個機會,我們進行了開發,並且有幸能由萬代南夢宮娛樂進行製作,加上這 也是個10年的重要節點,所以決定在這個時機推出。 ──原版是由索尼電腦娛樂(現今的索尼互動娛樂/SIE)發行的,但這次是由萬代南夢宮 娛樂發行,請問這之中經歷了什麼樣的過程? 塚本:我們是在取得SIE的授權後,決定製作重製版,並且開始尋找發行商。當時萬代南夢 宮娛樂主動表示有意願參與,因此促成了這次合作。 ──如果要向10年前玩過原版的玩家介紹重製版的賣點,您會怎麼說? 關:我想當年玩家不滿意的部分,應該是武器強化系統中隨機性太高的部分。在令和這個時 代,讓玩家繼續體驗這種抽獎機制會有點吃力,所以當我們接到這個項目時,我就表明「這 部分絕對要改」。武器的製作和角色的成長系統,現在已經優化成更適合動作RPG的模式, 能讓玩家更輕鬆享受遊戲樂趣。 Sent from JPTT on my iPad -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.149.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1726618947.A.5D6.html

09/18 08:27, 2周前 , 1F
當年的按鍵破壞者
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09/18 08:28, 2周前 , 2F
以前PSV的共鬥遊戲比較喜歡Soul Sacrifice和God Eater
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※ 編輯: best159357 (36.239.149.161 臺灣), 09/18/2024 08:32:06

09/18 08:32, 2周前 , 3F
弄這個不如重製暗魂獻祭
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09/18 08:33, 2周前 , 4F
我記得這款評價很糟欸
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09/18 08:34, 2周前 , 5F
...這遺產還能復活喔
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曾經的四款說要打敗...
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09/18 08:38, 2周前 , 7F
當年首發有夠糞,靠更新才稍微救回來
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※ 編輯: best159357 (36.239.149.161 臺灣), 09/18/2024 08:40:55

09/18 08:41, 2周前 , 8F
那感覺闇魂祭獻有機會了
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※ 編輯: best159357 (36.239.149.161 臺灣), 09/18/2024 08:43:49 ※ 編輯: best159357 (36.239.149.161 臺灣), 09/18/2024 08:46:34

09/18 09:45, 2周前 , 9F
闇魂獻祭好玩
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09/18 09:47, 2周前 , 10F
我當初還蠻喜歡這款的 戰鬥系統創新好玩 但是劇情明
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09/18 09:48, 2周前 , 11F
顯沒做完腰斬 不過看來也沒啥希望補完了
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這款問題是初期難得高npc是智障
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但更新後都有修復
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而且和其他人一起玩的話難度會變得適中
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剩下問題是故事根本沒講完
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至少這遊戲被拉回來怨念直接少一個
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我都以為這遊戲沒救了
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就是不知道巴哈姆特的標示會不會回來
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09/18 10:08, 2周前 , 19F
題材我很喜歡,系統其實不錯就是難度曲線跟武器平衡沒作
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09/18 10:08, 2周前 , 20F
好外加NPC智障直接把評價打死
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09/18 10:11, 2周前 , 21F
這款當初玩覺得還好XD,期待闇魂獻祭也來一下
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09/18 10:22, 2周前 , 22F
RO也順便重制一下好了
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09/18 10:27, 2周前 , 23F
闇魂獻祭可能比較難吧 稻船敬二會有想要復活闇魂嗎 這
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09/18 10:27, 2周前 , 24F
款看blog說明是製作公司還想要做續作的感覺 才有機會
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09/18 10:27, 2周前 , 25F
復活
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09/18 10:35, 2周前 , 26F
看起來是在試水溫 支持一下好了
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※ 編輯: best159357 (36.239.149.161 臺灣), 09/18/2024 10:36:42

09/18 10:46, 2周前 , 27F
比較喜歡闇魂獻祭,不過如果只是單純移植連現在魔物
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09/18 10:46, 2周前 , 28F
的車尾燈都看不到了吧,這幾款也沒太大情懷
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09/18 11:03, 2周前 , 29F
比較想重玩秘境黃金深淵,PSV的作品希望都移植一下
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09/18 11:10, 2周前 , 30F
闇魂比較好,這款我記得我當年玩覺得這npc ..
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09/18 11:19, 2周前 , 31F
稻船之前開一堆畫餅募資把自己搞臭之後就不敢再做遊
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09/18 11:19, 2周前 , 32F
戲了 闇魂復活機會渺茫
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09/18 11:24, 2周前 , 33F
闇魂要看Marvelous有沒有心想去跟SIE談,頂多就是換
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個人去主導這個案子
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09/18 11:25, 2周前 , 35F
這款就我方NPC爛到躺,敵方Npc強到一個可怕
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09/18 11:53, 2周前 , 36F
當年有白金,但覺得不好玩。闇魂2真的棒可惜也沒繼續出了
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09/18 12:54, 2周前 , 37F
瓦操 難道日索要活? 連這個都有冷飯
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09/18 13:05, 2周前 , 38F
跟日索沒關係啦 這次是原廠去跟索尼要IP回來自己做
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09/18 13:29, 2周前 , 39F
突然出重製續作不是沒可能,看賣的如何了
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09/18 13:31, 2周前 , 40F
看影片留言大部分人都很興奮,這遊戲題材和底子還是不
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09/18 13:31, 2周前 , 41F
錯的
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09/18 13:44, 2周前 , 42F
這個就試水溫的,賣的好就有續作了
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09/18 13:51, 2周前 , 43F
這個本來就日索跟萬代合資的子公司做的 也沒拿不拿的問題
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09/18 15:33, 2周前 , 44F
當初對標噬神者的作品 強調超高速戰鬥
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09/18 15:51, 2周前 , 45F
高速戰鬥(被秒)
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09/18 15:52, 2周前 , 46F
老實說後期都是黏在上面用釘槍拆部位毫無速度感
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09/18 15:52, 2周前 , 47F
唉,Dimps真的好慘,一堆人喊不出他名字
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09/18 15:55, 2周前 , 48F
它們最早的前身就是舊SNK以西山隆志為首的第一開發組,
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09/18 15:57, 2周前 , 49F
舊SNK倒時西山也成立公司(那時公司名也跟SNK有關),個人
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09/18 15:59, 2周前 , 50F
懷疑本來可能也要參與SNKP的復活大計,但西山後來決定獨
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09/18 16:00, 2周前 , 51F
立,所以找SCE,SAMMY,SEGA跟萬代等大廠投資,並改名Dimps
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09/18 16:01, 2周前 , 52F
主要就替這幾間開發遊戲,但其實2005就成為獨資獨立了
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09/18 16:05, 2周前 , 53F
他們其實也是快打4真正功臣,快打4實質算是他們開發,2012
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09/18 16:07, 2周前 , 54F
版跟USF4才是老卡自己弄,5也一樣有參與,而不是小野一直
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09/18 16:08, 2周前 , 55F
提,有誤導嫌疑的美國老卡
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09/18 16:09, 2周前 , 56F
他們當年是跟SCE還有SHIFT合作開發自由戰爭原版
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09/18 16:09, 2周前 , 57F
這次的製作人就是當年原版的總監
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09/18 16:21, 2周前 , 58F
比較希望GE重啟
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09/18 17:45, 2周前 , 59F
闇魂獻祭(敲碗
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09/18 23:52, 2周前 , 60F
看了先行遊玩…覺得慘不忍睹 畢竟只是過去+掌機性能的A
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09/18 23:52, 2周前 , 61F
CT 拿到現在而且還不是掌機而已 比一堆indie還差
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09/19 01:41, 2周前 , 62F
所以感覺主戰場會在NS上,不過前提也是系統跟AI那些有改
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09/19 01:41, 2周前 , 63F
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09/19 16:18, 2周前 , 64F
故事要補完呀...故事講一半
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文章代碼(AID): #1cwXr3NM (PlayStation)
文章代碼(AID): #1cwXr3NM (PlayStation)