[閒聊] 須田剛一:大家太在意Metacritic分數

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (一頁本是難成書)時間4天前 (2024/09/14 11:54), 編輯推噓32(33145)
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須田剛一在接受GamesIndustry.biz訪談時表示像自己和三上真司的獨特風格遊戲少見的原 因在於許多遊戲公司太過在意評論分數。但要得到Metacritic的分數已幾乎有了公式,想得 到高分,就只能這麼做,否則就會失分。 同樣受訪的三上真司表示有很多不那麼傳統的遊戲,但受到的關注卻不多,這是因為投入宣 傳的遊戲需要吸引廣泛的受眾,而獨特的遊戲不具備這樣的市場價值。 https://www.gamesindustry.biz/suda51-everyone-cares-too-much-about-metacritic-sc ores https://tinyurl.com/pykn9vtd -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.143.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1726286064.A.F9B.html

09/14 12:06, 4天前 , 1F
三上我知道,但你是誰? 小島秀夫咧?
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No more hero系列很獨特 受眾也很小 他走自己的路
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他的確夠資格說這話w 壞孩子的角落有介紹過他的遊戲
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PS2遊戲 密西根
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PS2 花與太陽與雨
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suda51就是愛的很愛 無感的完全無感 電鋸甜心最近剛重製
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可以去試試 不要太期待就是了 事實上就是remaster
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其實沒有很在意...
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電波對了就會很愛他的遊戲
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確實,抓到對的方向做遊戲分數都不會太難看
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須田的遊戲試了幾款,玩是可以玩,但都無法喜歡XD,
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三上的遊戲倒是都不錯
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不過講是這樣講 Let it Die我還是啃不下去 某程度上他跟
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橫尾滿類似的...作品都有某些特別吸引人的風格 可是或許
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因為技術力和資金問題出來的東西就...自動人形戰鬥系統
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再怎麼陽春至少也是白金操刀 人工生命的戰鬥就算重製版
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也就那樣...
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當初在ps版第一篇文就是電鋸甜心 好懷念(?)
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風格獨特的遊戲本來就該自己找客群 怎麼會怪評分
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很高興遊戲和電影一樣,還是有人可以不過度重視市場而隨意
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創作
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他遊戲真的吃電波,我個人是很愛
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因為市場評分就是會受到各種干擾而變得沒那麼純粹
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不只媒體評分
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玩家評分也並不能代表遊戲價值
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09/14 14:46, 4天前 , 26F
不太認同 這是表示做遊戲不是要讓玩家玩得開心嗎
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他意思是瞄準的客群跟時代主流背離的話很難得到高分
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09/14 15:21, 4天前 , 28F
英高:我做的遊戲看起來是要讓玩家玩得開心嗎?
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09/14 15:29, 4天前 , 29F
問題是很多低分的是真的爛,他的高分是想抄誰的,公式
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很容易達成嗎
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09/14 15:43, 4天前 , 31F
看了死淺的分數,媒評82其實也算高的吧
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因為Metacritic影響銷量,出錢的人在乎賺錢
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看看浪人 差點被MC評分搞死的遊戲
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有人出夠多的錢又沒有基本目標,那開發者自然會做一
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些可能很喜歡可能很討厭的遊戲
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評分目標有些也是給來額外獎勵的
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浪人76差不多吧,不是特別出色也沒特別爛
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才剛看完Star Wars Outlaws的metacritic
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Metacritic是最客觀的評價了
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09/14 17:24, 3天前 , 40F
評分可以參考 不用全信就是
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現在都看mc的用戶評分 比媒體評分跟網紅kol準多了
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09/14 17:26, 3天前 , 42F
媒體評分越來越不準 就算不提浪人 法環DLC給到95 就難以信
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評分是簡單看,本來要看細節就要看內文自行決定
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分數影響到分紅和薪水當然重要啊
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09/14 18:10, 3天前 , 46F
遊戲的質感跟完整性 好的分數就不低吧
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MC跟爛番茄一樣只是統整各大媒體的評分而已
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09/14 19:00, 3天前 , 48F
只要有一個突出的優點,不要有超奇怪的缺點,基本上
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能有7吧
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客群特殊、小眾的評分標準,通常也是主要跟同類型比
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09/14 20:15, 3天前 , 51F
現在3A附近產品在意Metacritic嗎...? 更在乎如何賭
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成功賺大錢吧
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09/14 20:17, 3天前 , 53F
只在乎Metacritic大多遊戲也不會變成這樣
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09/14 20:23, 3天前 , 54F
我可以不看,但投資人都看,那你也沒辦法啊
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09/14 21:02, 3天前 , 55F
三上真司都神作
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09/14 21:38, 3天前 , 56F
聽過你的名子,但是不知道你有那些遊戲。所以,你說啥?
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09/14 21:59, 3天前 , 57F
我覺得他最棒的是killer7,capcom好像把版權給他了
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09/14 22:23, 3天前 , 58F
這算是對出資者該講的話
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09/14 22:54, 3天前 , 59F
51的遊戲也沒人會給他高分吧 就算是很喜歡的作品 但跟適不
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適合大眾還是有差距 他的作品比較適合大眾的只有no more
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heroes那一類的動作
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09/15 00:22, 3天前 , 62F
電鋸甜心應該可以算是51相對親民不怎麼吃電波的遊戲了
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09/15 00:22, 3天前 , 63F
前陣子才剛玩完TSA跟NMH3 真的不太行了…..
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1跟2至少還是好玩的 TSA跟3完全在標準以下
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雖然他的遊戲我也只玩過NMH系列 應該不算粉絲就是
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才剛講完就忘記…還有玩過電鋸甜心啦
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09/15 00:26, 3天前 , 67F
TSA跟3成本不足的味道真的超重
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老實說我覺得他現在還能拿到資金做遊戲就很神奇了….
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09/15 00:41, 3天前 , 69F
夠資格說媒體分數不重要的只有任天堂而已... 看任天
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09/15 00:41, 3天前 , 70F
堂70幾分的本家作品今年就再加兩款了,有人在乎嗎?
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根本一堆人都不知道吧。反觀其他家如果拿70分,還不
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被噴到死
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09/15 02:16, 3天前 , 73F
meta真的就體感很準
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09/15 06:27, 3天前 , 74F
現在的確可以這麼講了
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09/15 13:30, 3天前 , 75F
他也算蠻有名的了吧,No more heroes算是代表作
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09/16 03:37, 2天前 , 76F
自卑感越重的玩家越在意評分
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09/16 15:03, 2天前 , 77F
我直到玩no more hero 3之前都以為自己是須田粉 3真的很雷
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09/16 18:07, 1天前 , 78F
三上自己當導演的都算平衡拿捏很好的遊戲
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09/17 18:59, 21小時前 , 79F
看到標題,很想說:在說你啦莎木XD
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文章代碼(AID): #1cvGZm-R (PlayStation)
文章代碼(AID): #1cvGZm-R (PlayStation)