[閒聊] 電子遊戲中敵人的「血條」
看板PlayStation (Play Station - PS)作者NTten (NT10)時間5月前 (2024/08/12 17:46)推噓18(18推 0噓 56→)留言74則, 26人參與討論串1/1
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/8151958
近年爽度最高的,
果然還是《隻狼》把敵人軀幹值打滿後、
忍殺一口氣將整管血條直接蒸發的設計。
這也是為什麼嗟怨之鬼跟隻狼的打鐵系統格格不入:
祂的軀幹值沒辦法有效累積,正常情況下,
打到能忍殺的時候,祂生命值也剩下三分之一以下了吧,
跟隻狼平常戰鬥的爽快感背道而馳。
(雖然這麼說,作為黑魂玩家,我還是蠻喜歡這場Boss戰的)
法環的黑劍瑪利喀斯血太少又攻擊力太高,
真的是蠻可惜的。這讓黑劍戰的戰鬥時間注定很短,
玩家技術一般的話,反正就是彼此想辦法互秒而已。
就像文中提到的,如果黑劍的血多一些、攻擊力低一點,
打起來應該會更有互動感。
不過話說回來,我倒是覺得DLC的拉塔恩可以接受。
(撇除光污染不說)
可能是因為場地夠大,DLC也有夠多玩具可以玩,
而且拉塔恩的血量算是剛剛好的。
以黑魂三的奴隸騎士蓋爾來比的話,體感是有點少。
但那多少是因為法環更容易把傷害疊上去的關係。
變成開放世界以後,由於變因更多,
FromSoftware在數值設計上,
明顯較之前更難做更精確的調整了。
是說,開始打電動後,
我對於Boss會有第二杯水的最早印象,
就是洛克人系列。
包括威利機器人接威利膠囊、西格瑪兩階段等等。
恕我孤陋寡聞,
不知道還有沒有其他更早的例子?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.120.120 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1723455967.A.1AD.html
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