[情報] Elden Ring DLC 破關評測(無雷、劇透,請安心服用)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (baby978)時間7月前 (2024/06/19 12:58), 7月前編輯推噓39(39078)
留言117則, 39人參與, 6月前最新討論串1/1
本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀 ※聲明:對於雷、劇透的點,每個人標準都不盡相同,如果是非常嚴謹的標準,請「千萬不 要」打開影片,僅觀看整理文字就好,如果是超級世界宇宙無敵霹靂嚴謹,還煩請直接略過 本文,謝謝 看到電玩瘋上傳「艾爾登法環 黃金樹幽影」破關評測影片,本來調整好,不會時時關注的 心情,頓時被打破! https://youtu.be/XPxaDtmxWTM?si=R6Sl134sGeVW7jdA
以下整理影片內容簡要摘述,部份會與之前宣傳片重覆 一、DLC入口:蒙格處刷新賜福與新NPC對話,觸碰繭裡米凱拉的小手收。 二、遊玩時長:主線大約35至40小時, 全探索、收集至少50小時。 三、 地圖:DLC 地圖架構重現魂1經典設計!!(地底無法騎馬,還有類似魂3地下監牢裡獄 卒的翻版怪) 四、強化:改以「幽影樹碎片」、「靈灰」,提升「屬性」、「靈魂強度」,兩項強化僅於 幽影樹之地生效。 五、被封印的靈魂氣流:發現時,仔細尋找附近的白色小石堆,摧毀後可解開被封印氣流, 另闢推圖蹊徑。 六、複製追憶:有替代靈廟的方案,但沒細說。 七、新道具:大龜裂壺、滴露。 八、新武器、戰技:影片內有3~4個新戰技展示,不多贅述(個人最想測試「熔爐白相之羽」 ,起飛~~突刺~~) 九、劇情:DLC似乎都有具體的指引與明確的內容,艱澀、隱晦不見了!(英高這次怎麼不英 高了!!) 你各位不死人、外鄉人、狼、褪色者們,準備好了沒 手機排版,傷眼還請見諒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.220.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1718773138.A.78A.html ※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 13:00:50

06/19 13:01, 7月前 , 1F
可以玩這麼久 那就放心了
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06/19 13:10, 7月前 , 2F
XDDDD我要去應徵!!!

06/19 13:13, 7月前 , 3F
任務引導具體點沒啥問題 但劇情我比較喜歡謎語人一點 講
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06/19 13:13, 7月前 , 4F
太直白就沒魂味了
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是嘛是嘛,英高怎麼可以不英高

06/19 13:22, 7月前 , 5F
劇情講白一點好
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06/19 13:32, 7月前 , 6F
看到第3點我真的很興奮
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06/19 13:33, 7月前 , 7F
法環的小缺點就是迷宮感變低 能再現魂1的感覺讓人期待
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那個死亡注視有點煩XD,但對於重現魂1地圖設計我也是高潮不斷,希望評測沒有騙人 ※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 13:38:31 ※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 13:39:51

06/19 13:40, 7月前 , 8F
英高:我也不是謎語 我只是沒說話說完
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06/19 13:40, 7月前 , 9F
反正NPC鬼扯一段再發出奇怪的笑聲就好了 (
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※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 13:43:19

06/19 13:48, 7月前 , 10F
說故事技巧我還是覺得隻狼那樣最剛好
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06/19 13:53, 7月前 , 11F
之前看過某YT做過一期英高的,有說到他有某種程度的閱
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06/19 13:53, 7月前 , 12F
讀理解障礙,在常人眼裡平鋪直敘的文字,到他腦海中會
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呈現七零八落,所以唸書時需要比常人多花更多精神整理
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06/19 13:53, 7月前 , 14F
腦海裡的資訊才能消化吸收,以至於造成他說故事也是是
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06/19 13:53, 7月前 , 15F
這樣零零散散的
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06/19 14:09, 7月前 , 16F
他零零散散的沒差 但是他有員工阿
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06/19 14:14, 7月前 , 17F
看到一篇評測說直衝主線10小時可過欸
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06/19 14:24, 7月前 , 18F
想也知道是故意碎片化的,是哪個白癡YT?
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06/19 14:25, 7月前 , 19F
大前提是 你可以無死亡一次過的話。
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06/19 14:26, 7月前 , 20F
不要執著打死地圖上的每隻怪就會很快啊
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06/19 14:26, 7月前 , 21F
才有可能十小時內通關。
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06/19 14:28, 7月前 , 22F
碎片化是一種手法 甚至大量的獨立遊戲開始抄這套XD
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06/19 14:29, 7月前 , 23F
你會發現一堆銀河惡魔城真的全都用這種說故事法了
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06/19 14:29, 7月前 , 24F
法環本體不是都有人超級速通 遊戲時間不是重點啦
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06/19 14:29, 7月前 , 25F
該不會又是支那Youtuber吧? XD
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06/19 14:31, 7月前 , 26F
我還是喜歡魂一那種 一個戒指裝備效果是 「可以漫步深
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06/19 14:31, 7月前 , 27F
淵」 讓你去想是什麼意思XDDD
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06/19 14:34, 7月前 , 28F
十小時過能的那個人叫六師父
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06/19 14:34, 7月前 , 29F
不過 魂一的地圖那樣設計 部分建立在 無法傳送 法環
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06/19 14:34, 7月前 , 30F
dlc有可能這樣嗎
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06/19 14:37, 7月前 , 31F
法環的洞穴就沒辦法傳送了 看它是哪一種
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06/19 14:42, 7月前 , 32F
如果類似魂一地圖會想玩,原本開始世界反而沒那麼
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06/19 14:42, 7月前 , 33F
喜歡
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06/19 14:46, 7月前 , 34F
想想魂2當時也是DLC像魂1 法環又像魂2 這是不是大回歸
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06/19 15:19, 7月前 , 35F
忘記哪裡聽到的說法,魂系敘事其實是惡魔靈魂
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還有 45 則推文
還有 6 段內文
06/20 08:25, 7月前 , 81F
我是劇情黨,法環也覺不錯,但還是比較喜歡當下就看懂
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06/20 08:25, 7月前 , 82F
而不是事後上網補劇情(記憶力不好QQ)
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06/20 09:35, 7月前 , 83F
喜歡當下看懂+1,魂系對我來說就和MH一樣,打怪而已
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06/20 10:34, 7月前 , 84F
魂系因為是角色自己創 RPG並沒有規定一定有主線角色
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06/20 10:35, 7月前 , 85F
就創造一個世界觀 角色在裡面探索 讓玩家拼湊故事
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金庸系列、哈利波特這類經典小說,故事當下也都看得懂,但這每個懂(同時也可能是伏筆) ,經過交錯最後一併呈現出來時,讓人感到驚豔!! 英高是把這些懂,表達的隱晦之外,還分散在裝備、道具的說明裡頭,所以如果認真去研究 並得出結論後,那成就感,應該就像通關boss一樣酣暢淋漓!個人是喜歡這方式 每個人的喜好不同,假若如評測的「劇情具體明確」(還沒實際遊玩,故持保留態度),真心 為喜歡這樣表達遊戲劇情方式的玩家群眾感到開心,在即使被虐千百遍我仍待你如初戀的同 時,也能看懂劇情來龍去脈,相信更能沉浸遊戲之中 祝各位褪色者們今晚順順利利(幹聲連連)! ※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/20/2024 11:13:00

06/20 11:14, 7月前 , 86F
我是本來想棄法環 看完蕾雅的劇情講解之後覺得這世界
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06/20 11:14, 7月前 , 87F
很帥 就繼續玩完了
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06/20 12:06, 7月前 , 88F
超不喜歡這種劇情模式,會很沒有代入感,大部份玩家也都是
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06/20 12:06, 7月前 , 89F
一直找王打而已,希望dlc能改善。
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06/20 12:59, 7月前 , 90F
劇情只是加分用 本體就是打王沒錯
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06/20 13:53, 7月前 , 91F
其實很多人只是先喜歡魂類遊戲的戰鬥跟氛圍 所以才接受這種
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06/20 13:53, 7月前 , 92F
碎片化的敘事手法
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06/20 13:54, 7月前 , 93F
更多的人是過關了還不清楚遊戲在表達甚麼
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06/20 13:55, 7月前 , 94F
這種英高敘事手法 說到底有甚麼優點呢?
06/20 13:55, 94F

06/20 13:56, 7月前 , 95F
真的有很多人是先天就喜歡這種隱晦到不知道在說甚麼的手法?
06/20 13:56, 95F

06/20 14:10, 7月前 , 96F
更早一點的魂道具上甚至沒那麼多說明和故事
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06/20 14:10, 7月前 , 97F
真的是魂學家把遊戲腦補完了 和EVA有9成像
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06/20 14:10, 7月前 , 98F
法環真的算好100倍的了 還有請專家來建構世界觀和故事
06/20 14:10, 98F

06/20 14:11, 7月前 , 99F
只需要一點想像力就能把事件串起來
06/20 14:11, 99F

06/20 14:13, 7月前 , 100F
所以我真的覺得第九點真的是大進步的優點
06/20 14:13, 100F
還沒實際遊玩,只是評測是這樣說,說不定評測覺得具體,但你卻不覺得具體,畢竟每個人 標準不同,建議參考就好,最終還是以個人遊玩體驗為主哦!

06/20 14:13, 7月前 , 101F
碎片化OK 讓玩家去拼湊OK 但至少故事能具體一點
06/20 14:13, 101F

06/20 14:14, 7月前 , 102F
不然像血源那樣 10個講解劇情的Youtuber有10種說法
06/20 14:14, 102F

06/20 14:16, 7月前 , 103F
這種每個人都對劇情有不同的腦補解讀 真的是優點?
06/20 14:16, 103F

06/20 14:40, 7月前 , 104F
現在也還是不知道瑪莉卡到底要幹嘛阿
06/20 14:40, 104F

06/20 14:41, 7月前 , 105F
就是很破碎的線索 煞有其事的劇情 然後沒人知道
06/20 14:41, 105F

06/20 14:44, 7月前 , 106F
英高我記得有說過 他們有些是沒說 就沒說而已
06/20 14:44, 106F

06/20 14:44, 7月前 , 107F
反正你也不可能了解全部的事情
06/20 14:44, 107F
※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/20/2024 14:50:12

06/20 20:40, 7月前 , 108F
屌打冗詞贅字一堆、人物耍智障的RPG
06/20 20:40, 108F

06/20 22:54, 7月前 , 109F
法環比龍族2好玩就好~其他不要求太多了XD
06/20 22:54, 109F

06/21 08:14, 7月前 , 110F
具體指引和明確內容,感覺就是偷懶吧,畢竟有設計的
06/21 08:14, 110F

06/21 08:14, 7月前 , 111F
破碎、隱晦劇情是很花精神的,不是單純把故事拆開四
06/21 08:14, 111F

06/21 08:14, 7月前 , 112F
處塞而以
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06/21 11:18, 7月前 , 113F
沒吧 誰說明確內容就是偷懶? 十三機兵也超破碎啊 也要玩家
06/21 11:18, 113F

06/21 11:18, 7月前 , 114F
依劇情流程去拼湊 但拚完劇情就很明確了
06/21 11:18, 114F

06/21 11:18, 7月前 , 115F
魂系是劇情破碎 能拚的就不多了 你拚完還是不知所以然一堆
06/21 11:18, 115F

06/21 11:19, 7月前 , 116F
缺角 真要說偷懶這才是偷懶啊 但有人說這是特色
06/21 11:19, 116F

06/21 15:52, 6月前 , 117F
缺角和明不明確無關啊,明確也可以故意留一手不說
06/21 15:52, 117F
文章代碼(AID): #1cScMIUA (PlayStation)
文章代碼(AID): #1cScMIUA (PlayStation)