[情報] 《FF7 重生》野島一成原本計劃更早結束

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (GLAY、L'Arc~en~Ciel最高)時間1周前 (2024/04/22 22:53), 編輯推噓31(31069)
留言100則, 37人參與, 1周前最新討論串1/1
據gamesradar消息,如果遊戲編劇堅持自己的最初想法的話,《最終幻想7:重生》本可 以在故事的早些時候結束。 根據官方公式書的說法,編劇野島一成最初拒絕讓《最終幻想7 重生》在忘卻之都結束。 野島一成認為以愛麗絲的命運結局會顯得“不合適”,而質疑蒂法的命運則可能會成為第 三部遊戲的良好引子。 “為了減少項目的一部分”,計畫發生了變化,事後看來,我們可能要感謝有關愛麗絲命 運的猜測沒有被延長幾年。《最終幻想7:重製版》三部曲已經計畫將一款經典遊戲擴展 為三個獨立作品,而如果早些時候結束《重生》,幾乎會導致第四部作品。 《最終幻想7 重生》的玩家們對所做的改變意見不一,但他們仍然沉浸在將一切拼湊在一 起的過程中。甚至連解說書都不能解釋正在發生的事情,這只會讓未來變得更加令人興奮 。 https://reurl.cc/9vrR6x https://i.imgur.com/UUF5fxP.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 173.244.49.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1713797623.A.635.html

04/22 23:01, 1周前 , 1F
讓未來變得更加令人「興奮」改成「氣憤」就差不多
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04/22 23:03, 1周前 , 2F
只玩過remake跟原版
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04/22 23:03, 1周前 , 3F
remake真的不行.....連打怪都很稀少
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04/22 23:03, 1周前 , 4F
劇情不知道在幹嘛....
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04/22 23:04, 1周前 , 5F
原版當初玩得超爽。以那個年代的標準啦
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04/22 23:31, 1周前 , 6F
剛破關 真的覺得不該拆3部 好的內容固然是有,但是穿
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04/22 23:31, 1周前 , 7F
插了太多無關緊要和不明所以的東西
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04/22 23:32, 1周前 , 8F
尤其遊戲前半很多強制玩小遊戲 整個遊戲進行到最後倒
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04/22 23:32, 1周前 , 9F
數3分之一才真正開始好玩
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04/22 23:35, 1周前 , 10F
當年原版從頭到尾都給人一種解救星球和解決謎團找尋
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04/22 23:35, 1周前 , 11F
答案的帶入感 新版本甚至還要強迫你使用其他角色玩遊
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04/22 23:36, 1周前 , 13F
而且很多地方操縱角色的時候只能用走的 甚至只能用爬
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的 我覺得偶爾來一下還好,但太多地方都用這種表現感
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04/22 23:36, 1周前 , 15F
感覺很像在玩國產R P G
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04/22 23:47, 1周前 , 16F
忘卻之都連迷宮都沒有 太草率了
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04/22 23:51, 1周前 , 17F
自我感覺良好
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04/22 23:55, 1周前 , 18F
拆3部不夠還想拆4部,塞更多的小遊戲膩?
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04/22 23:59, 1周前 , 19F
SE是覺得大家是衝著小遊戲玩reFF7嗎?= =+
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04/23 00:00, 1周前 , 20F
還是只是榨乾FF7這個IP而已
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04/23 00:21, 1周前 , 21F
可以考慮把小遊戲做合集出在switch上全家同樂,就叫
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04/23 00:21, 1周前 , 22F
重生派對之類
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04/23 00:23, 1周前 , 23F
還不如保留原本的FF7戰鬥系統,搞得亂七八糟
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04/23 00:23, 1周前 , 24F
拆其實也沒差,重生的問題是他塞了太多次要的東西(一些莫明
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04/23 00:24, 1周前 , 25F
的小遊戲、上面說到的強制走、爬(例如電塔每次都要慢慢在
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04/23 00:25, 1周前 , 26F
那重複爬上爬下),而且這體貫穿整個遊戲,導致遊玩到越後面
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04/23 00:25, 1周前 , 27F
感覺就越差
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04/23 00:27, 1周前 , 28F
你像薩爾達曠野遊戲中後期可以各種花式上塔、開圖,重生的
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04/23 00:28, 1周前 , 29F
話沒有,只是把樓梯位置和數量做調整,然後要你很蠢的在那
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04/23 00:29, 1周前 , 30F
爬上爬下,最後還要長壓三角形等克勞德把裝置插入塔中掃描
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04/23 00:38, 1周前 , 31F
第三部也沒什麼梗可以演了 就剩一些劇情交代跟打Boss
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04/23 00:43, 1周前 , 32F
簡單來說就是做不完 原作地圖推進的速度是很快的 但你花
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04/23 00:44, 1周前 , 33F
一堆功夫做個用不到30分鐘的場景並不符合3A遊戲的效應。
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04/23 00:44, 1周前 , 34F
別說什麼把做小遊戲的工拿去做場景 那個付出的成本大概
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04/23 00:44, 1周前 , 35F
是1:10
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04/23 00:46, 1周前 , 36F
看無印只到第一片這也是不準確的 因為分片容量主要是動
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04/23 00:46, 1周前 , 37F
畫佔走了 並非rb就只走了三分之一主線
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04/23 01:38, 1周前 , 38F
第三部銷量看起來非常悲觀,SE搞砸了神主牌FF7
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04/23 02:02, 1周前 , 39F
這意思是原本野島還想把劇情延長切成四部?
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還有 21 則推文
04/23 08:30, 1周前 , 61F
高層:我要打十個,不對,是拆成十份賣!
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04/23 08:30, 1周前 , 62F
就是之前說要收在貢加加吧
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04/23 08:39, 1周前 , 63F
我覺得前面有人提到的把小遊戲全拆出來 然後在NS上出叫做
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04/23 08:39, 1周前 , 64F
重生排隊的合輯說不定能賣的還不錯...
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04/23 08:51, 1周前 , 65F
把小遊戲全刪掉,大概只能做成兩部
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04/23 08:52, 1周前 , 66F
第三部沒梗?好,我們會塞更多的小遊戲
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04/23 09:14, 1周前 , 67F
最近重玩ff7rm 戰鬥習慣後其實很有爽度 但boss戰有一
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04/23 09:14, 1周前 , 68F
點很鳥 好不容易打到burst要放大招 結果boss進動畫變
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04/23 09:14, 1周前 , 69F
身 爽度全消
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04/23 09:28, 1周前 , 70F
Boss鎖血真的是壞設計
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04/23 10:45, 1周前 , 71F
哪可能小遊戲全刪只能做兩部
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04/23 10:45, 1周前 , 72F
RB沒小遊戲本身分量還是很夠好嗎
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04/23 11:22, 1周前 , 73F
小遊戲拔掉實際上的劇情也沒多少,大部分的時間都在跑
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04/23 11:22, 1周前 , 74F
圖而已
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04/23 11:40, 1周前 , 75F
世界地圖做太大了 跑圖消耗太多時間
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04/23 11:54, 1周前 , 76F
鎖血的設計應該是要玩家控招
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04/23 12:18, 1周前 , 77F
現在比較新思維rpg都在做減法設計,重點擺在玩家相對
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04/23 12:18, 1周前 , 78F
會注(龜)意(毛)的地方,jrpg會沒落真的不是沒原因
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04/23 12:18, 1周前 , 79F
,rm+rb時數破250小時的我想這邊大有人在,但你能告訴
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04/23 12:18, 1周前 , 80F
我,這250+小時,有讓你搞懂這遊戲敘述的故事在講什麼
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04/23 12:18, 1周前 , 81F
嗎?
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04/23 12:20, 1周前 , 82F
~~
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04/23 12:34, 1周前 , 83F
最簡單就是做一本道就好啦
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04/23 12:39, 1周前 , 84F
這篇訪談說明了第一部結尾就是吃書了
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04/23 12:42, 1周前 , 85F
原案應該是第一部對命運改變做“提示規則”,第二部做
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04/23 12:42, 1周前 , 86F
“實現規則”,並用規則讓玩家提高對蒂法的關注
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04/23 12:44, 1周前 , 87F
原案有明確邏輯,能用規則導引玩家目光,但吃書後就都
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04/23 12:44, 1周前 , 88F
不見了
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04/23 12:49, 1周前 , 89F
現在已經失去建立規則的時機,後續劇情改動既沒有說服
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04/23 12:49, 1周前 , 90F
力,也沒有原動力
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04/23 13:16, 1周前 , 91F
開電塔真的鳥,不會讓玩家自行探索地圖喔,硬要開點
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04/23 13:37, 1周前 , 92F
想自行探索可以選擇不開塔呀...
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04/23 14:02, 1周前 , 93F
想自行探索明明就可以不開塔…
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然後支線委託也可以不看告示牌,自己探索找出來
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04/23 16:13, 1周前 , 95F
你放進去了 就是評價的一部分
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04/23 16:18, 1周前 , 96F
太多地方讓我感嘆這邊製作組真的覺得有趣還是被逼著做
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04/23 16:18, 1周前 , 97F
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04/23 16:37, 1周前 , 98F
所以這是不是表示他們塞太多垃圾去充內容?
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04/23 16:56, 1周前 , 99F
比較像是揮霍資源啊
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04/24 15:43, 1周前 , 100F
本來想說些什麼,但想想還是算了
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文章代碼(AID): #1c9ddtOr (PlayStation)
文章代碼(AID): #1c9ddtOr (PlayStation)