[心得] 女神異聞錄 P5T 戰略版 心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (洛城浪子)時間2年前 (2023/12/01 16:53), 編輯推噓14(15197)
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https://i.imgur.com/1vpM08l.png
專業分工 XDD 除了P5S蘇菲同樣也是劇情關鍵之外,確實是如此ww https://i.imgur.com/aFqT4a4.png
https://i.imgur.com/Ywb5wkp.png
https://youtu.be/kL1ifMRuwLM
https://i.imgur.com/Lce7O9B.jpg
https://i.imgur.com/ciel8hA.jpg
(1) 外傳性質 比起魅影攻手可以稱之為P5-2的體裁,P5T 體量偏袖珍。 然後同樣也是基底於已經玩過本傳的前提下去發展的故事。 基本上就預設你已經玩過了, 沒玩過的話一些以前的人名和以前發生的事會看不太懂。 (2) 故事 延續本傳和其他衍生作品的風格(當然如果不喜歡這個口味會覺得說教風濃烈 謎底有一定的線索之後並不算太難猜出來,但是除了第一重還有第二重的謎題, 倒是沒有第一時間想到。 這路術也算用了好幾次,特別是魅影攻手先前做的那麼好, 比較之下P5T不免要拿出來比較一下,因為篇幅短和新同伴培養的感情就沒有那麼深 但整體來講,故事主線的起承轉合還算是四平八穩。 https://youtu.be/_BNXe3QSLfM
我覺得最想提的一點是,他們沒有在某個場景,使用 Will Power 這首歌, 而是使用了別的曲子,不知道為什麼,那個場景就一定是要用這首啊!! 前奏一出來,那個感覺絕對如潮水般湧來,不是這首歌就感覺少了點什麼的感覺 (3) 戰鬥系統 我覺得可以稱之為輕策略SLG有那個策略的味道,又不用真的燒腦, 以一般的難度下去玩,關卡設計不算難,除了少數幾個關卡之外多半都有複數解法。 關卡是可以再複雜一點,但我也不想像是玩機器人大戰一樣, 每一關都為了達成特殊條件一直在那算傷害,格數和資金,輕鬆玩這樣我覺得很好。 很成功的一點是,最主要的戰術主軸,三角戰略總攻擊設計的很不錯。 基本思維就是,先想辦法放倒對方至少一名單位,三個人移動畫出三角形, 最後一口氣打爆。全程就是依照這個戰鬥邏輯在推進。 也因為如此,你的移動力越高其實在畫圖的時候會越吃香。 所以要最大化總攻擊的優勢,就會傾向固定選擇祐介或是摩納這幾個腿最快的單位。 然後主角的大招是強制擊倒,在觸發總攻擊時非常方便。我通常都會帶。 或是你可以使用那個蓄力之後射擊強制擊倒的面具。 然後接下來就是看怎麼總攻擊的條件, 兩次攻擊觸發倒地,高處擊落觸發倒地,屬性攻擊觸發倒地等等。 戰術藍圖目標夠簡單,然後有不同的方式可以達成,這樣就有相當的趣味性。 除此之外我覺得伏擊+ 真的是非常強的招式, 不只打斷對方單位行動,還可以造成他們下回合直接無掩護反過來被包抄這一點, 讓這招變得相當實用。 最後破關的陣容是主角、祐介和杏(主要是想要她內建的全體加攻和高法傷輸出) 就是一直擊倒包抄三角戰略,擊倒包抄三角戰略(ry 當然如果玩壓摳難度,應該會更限定要使用移位的技能, 只是一般難度的話,只要會總攻擊就可以打得很爽很流暢。 不過這也讓各角色的特性其實有格差,特別是特性是範圍傷或是近戰的角色, 我總攻擊就直接圈一大群了,攻擊範圍遠比你還大, 而近戰增傷除了特殊關卡的單位之外,基本上還是移動力,SP,射擊增傷更加實用 因為也沒有真的硬綁屬性(可以配戴第二面具) 所以如果他們之後還有要繼續做這個三角戰略系統的遊戲, 在這方面進行琢磨,可以達成更好的平衡和角色差異性。 (4) 其他 一些細部的系統可以調整得更加便利: 比方說在戰鬥中讓玩家能夠更便捷的確認本關卡特殊獎勵條件 只能回逤到上一回合和開局,若是可以回逤到P1P2P3各戰鬥階段開始階段會更好 本傳和魅影攻手的那個自動找尋弱點按鈕(L1?)其實可以做出來 因為在確認總攻擊範圍的時候會頻繁切換操控角色,視角的呈現 面具合成和商店販賣整合選項之類。 都是在遊戲中碰到,覺得可以做得更方便的地方。 講結論: 戰鬥很有趣味,我覺得滿成功的。雖然看到有人說太簡化或陽春, 但觸發 1 MORE 不斷移動,然後以觸發總攻擊為主軸, 不只還原了本傳的戰術思路,而且也很好的成為了本作的主要戰術。 劇情四平八穩,關鍵場面的演出算沒讓人失望, 不過偏短,整體來講還是魅影攻手更優秀(不如說魅影攻手結局真的是太神了) 細部系統整合,以及平衡方面如果還想繼續出SLG, 感覺是可以繼續打磨的地方。 https://pbs.twimg.com/media/F5hx3zUbAAAD02r.jpg
DLC應該也會買來玩一下,不過我想先去玩黎明新程 -- 吾即汝……汝即…… 汝於此,獲得嶄之契 所謂, 囚牢以求反抗之翼也 吾,隱士面具之誕得浴祝福之風 為遨往自由,更添助…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.55.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1701420793.A.D0B.html

12/01 17:00, 2年前 , 1F
三角想到EOE,話說也是SEGA發行._.
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回溯ㄙㄨˋ
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我也覺得那段應該要配這首BGM才對
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12/01 17:26, 2年前 , 4F
好文 不亂噓 我想買這片了
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12/01 17:36, 2年前 , 5F
黎明新程有點慘,不在乎獎盃的話可以跳過(或等以後跳樓價)
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12/01 17:59, 2年前 , 6F
我是覺得好玩但有些關卡會有煩躁感,尤其是那些一堆
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機關然後擴聲氣警告圖示又把機關顏色給覆蓋住
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一整個讓人看沒有或是眼睛看到脫窗
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12/01 18:00, 2年前 , 9F
最後還是不免俗的拿了白金再刪Game
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擴音器配高低差是最煩的,真的很容易踩到
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監視攝影機然後通常那幾關是不能自由回溯的。
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地板圖示太亮確實也是另一個可以改進的細節。
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12/01 18:13, 2年前 , 13F
就是一些細節。
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分析戰局時的地圖視角也蠻詬病的,常常不知道游標到
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底在哪裡,現在到底是在戰場的哪個方位
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上場人數過少,可替換裝備少,面具可繼承技能少 都算是硬傷
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另外合成武器如果身上有適合面具 居然不能直接買其他面具
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12/01 18:27, 2年前 , 18F
原本也是只能上四個吧,變成三個少一個其實還好,但就是並
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沒有像本傳一樣,比方說這個殿堂就是怕核能,我就是要帶小
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真真,然後合成核能面具。因為總攻擊十分強勢,基本上角色
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之間的區別就變得還好,所以沒辦法誘導大家頻繁更換角色。
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但這既可說是優點,也可說是缺點 不綁定角色,旦角色區間別低
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面具可繼承技能也是因為這樣不想給多吧,他不想讓你每個
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角色都可以隨便貼技能,玩成人均Joker所以才限制很多
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以P5跟P5S來說確實上場人數本就有限,但SRPG也這樣就覺得可惜
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12/01 18:30, 2年前 , 26F
這應該是整體平衡的問題,一環扣一環,目前的版本就是有點
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過度偏重在主軸的總攻擊玩法而沒有足夠好的兼顧到其他方面
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然後合成武器是真的鬧 XD 一定要把面具吃掉再提領出來
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嘿呀,劇情與互動還是有相當水準 就是系統還有很大的空間~
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RPG只能上四個合理但策略遊戲只能上3個其實很糟糕
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你要用大量的機制來彌補人員的缺少,但這遊戲是反著來
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把原本無印大量機制砍光,變成純粹的數值暴力遊戲
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也不太能夠全部照搬過來吧,如果他真的變成強制要求屬性的
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12/01 18:36, 2年前 , 34F
角色失去個性、面具失去個性、術法(?)失去個性
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戰鬥內容,那就會變成每一戰都在嘗試敵人怕什麼屬性然後重
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新更換隊員來打點,這樣其實也滿煩的。
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屬性失去個性,老實說我真的覺得這作品你越喜歡P5會越反感
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對 所以屬性拿掉是很合理的 但你要找地方彌補,可惜看來
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12/01 18:37, 2年前 , 39F
因為不知道什麼原因最後就是這遊戲只做減法但不做任何加法
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還有 34 則推文
12/01 19:42, 2年前 , 74F
目前最大的收獲就是全員的新娘(郎)服造型,春的造型意
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12/01 19:42, 2年前 , 75F
外最好看。
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12/01 19:46, 2年前 , 76F
P系列這麼多延伸玩法最喜歡P5S,保留本傳精髓又加入動作
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12/01 19:46, 2年前 , 77F
遊戲的要素,P5T就是一個半成品,不是粉絲真心不一樣推
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12/01 19:46, 2年前 , 78F
薦。
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12/01 22:14, 2年前 , 79F
P系列外傳我是最喜歡PQ的系統
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12/01 23:07, 2年前 , 80F
XGP神作
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12/02 11:24, 2年前 , 81F
是真愛
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12/02 18:37, 2年前 , 82F
我覺得非常無聊 根本沒用心在設計整個系統
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12/03 10:11, 2年前 , 83F
4個變3個是少25-33%的程度欸,單人的遊戲砍成沒人也是
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12/03 10:11, 2年前 , 84F
少1個沒差很多對吧
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12/04 13:17, 2年前 , 85F
60等吹號者出來後誰還需要主角...全都蓄力倒地就好
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12/04 13:29, 2年前 , 86F
我也是昨天白金,遊戲時數大概3x HR。劇情有點小尬但還行
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12/04 13:29, 2年前 , 87F
聽歌曲還不錯啦,遊戲就真的不是SLG,像是殘局解
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12/04 13:29, 2年前 , 88F
後期就是暴力解了...
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12/04 13:30, 2年前 , 89F
另外很多地方需要改進也是真的,我重複刷關要按好幾次按鈕
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12/04 13:30, 2年前 , 90F
俯視地圖也做得很糟,像十五年前的視角
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12/04 13:30, 2年前 , 91F
所以有人說1290還行,這價格真的不行
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12/04 13:32, 2年前 , 92F
另外必須要說學姊真的慘,腿短+技能招式短+獨特招式一條線.
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12/04 13:34, 2年前 , 93F
認真說來兩個學姊都腿短XDD 但至少春技能距離好像多一格
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12/04 13:34, 2年前 , 94F
然後獨特技能和火砲(?)那個範圍一整個無腦...
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12/04 13:35, 2年前 , 95F
世紀末就真的不行了,我找不到除了愛以外讓他出場的機會...
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12/04 16:18, 2年前 , 96F
真要點一招,滿血移動距離+2,基本上都滿血情況下行動力算高
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12/04 16:20, 2年前 , 97F
那招也是中期之後了,不算容易點到的地方,更慘的是點到了
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12/04 16:20, 2年前 , 98F
只有在移動立方面和他人平等而已,但其他人已經能點一堆別
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12/04 16:20, 2年前 , 99F
的了....
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12/04 16:21, 2年前 , 100F
當然都點滿後就沒啥差了,差在核熱手短和獨特有點尷尬而已
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12/04 16:39, 2年前 , 101F
真的在人數有限的情況下,Joker外最好用還是莫那、祐介、杏
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12/04 16:39, 2年前 , 102F
可上場人數太低也是造成評價低的硬傷之一
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12/04 17:34, 2年前 , 103F
而且說真的這款遊戲沒有"補足"P5的世界觀和人設
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12/04 17:34, 2年前 , 104F
P5S至少在人設的部分補得非常好,這樣一比起來就有差了
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12/04 17:34, 2年前 , 105F
菈雯妲的部分例外,我覺得P5T的菈雯妲很棒,沒問題
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12/04 18:05, 2年前 , 106F
就看起來P5的角色們跑去一個異世界冒險 角色立繪跟面具拔掉
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12/04 18:05, 2年前 , 107F
就可以跟p5幾乎脫溝 還有音樂也算P5
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12/04 19:37, 2年前 , 108F
上三個角色還好,只是少了屬性打弱點,再加上每隻角色
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12/04 19:37, 2年前 , 109F
都可以戴面具;每隻差異不大,隨便選三隻打通關都可以
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。覺得至少增加怪物種類,例如只能近戰或法術才能打傷
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12/04 19:37, 2年前 , 111F
害,不然全部怪物同一套打法有點膩
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12/05 11:38, 2年前 , 112F
其實我的比較對象是惡魔求生者系列, 相對P5T是真的太簡略
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12/05 11:38, 2年前 , 113F
DS系列也有屬性 合成 四人隊伍, 還有種族專用技能之類要素
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文章代碼(AID): #1bQPxvqB (PlayStation)
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