[閒聊] FF7普通難度打不過

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (鈴村健一)時間2年前 (2023/10/27 09:43), 編輯推噓85(850117)
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有一段時間沒上來發文了,因為自身出了點意外身體狀況不是很好~導致去年沒什麼在玩遊戲 不過今年比較有在補一些以前想玩的遊戲(妖精的尾巴.萊莎2.黎軌2.緋紅結繫等.. 因為這些很多人破關過不另發心得) 拉回正題 因為FF7REMAKE要出二代,想說趁這機會補一下前作 一般玩遊戲我都是普通難度打到底的,以前看別人實況也知道這是一款ARPG? 於是我是用類伊蘇的打法在玩的,序章沒有什麼問題就一個BOSS 可是後面我發現在打一些小兵的時候攻擊效率不是很好,一直到昨天開始接支線任務的時候碰到要去清一群老鼠 結果我.... 連一群老鼠都打不過阿!!!! RE了數十次QQ 當我鎖定一隻怪的時候另外兩個就會來偷襲我,而且有防禦狀態還是很痛 等到我好不容易終於解決一個敵人時正要補寫就被另外兩個圍毆了... 後來不行真的只好改經典難度了,因為這遊戲跟我想像的好像不太一樣 還是其實這是純回合製遊戲嗎? 我會玩的ARPG不多(大概就仁王.對馬.Tales系列.緋紅.伊蘇那類) 第一次感覺到普通難度讓我這麼挫折....還是其實說我還沒搞懂遊戲機制呢 -- Sent from nPTT on my iPhone SE (2nd generation) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.133.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1698370987.A.5A0.html

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這是RPG,搞懂機制就會過,重點是指令不是動作
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看到你在類伊蘇大概就知道問題,因為這遊戲本質就是一個
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回合制戰鬥遊戲。
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當你砍了十八刀結果還不如一發法術來的痛的時候應該就發現
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他其實不是用ARPG的邏輯在玩。
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開場用魔晶石偵查,然後弱點是什麼就針對去打,基本就過了
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原來是我搞錯遊戲玩法了
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善用魔法技能朝弱點攻擊 打出倒地給予爆發傷害
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正常,FF7RE的普通並不普通
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FF怪物種類其實不多 習慣開場先偵查弱點
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難怪我怎麼想說一個小怪這麼硬 砍好幾刀才快死
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對方來撞幾下就看到帥哥倒地了
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ff7不是動作遊戲...
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請看弱點在打
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你沒搞懂遊戲機制,它基本上還是RPG,不是ARPG,普攻是為
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了累積ATB條然後放招,
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支線老鼠不是一個長按方塊迴旋斬就能解決的東西嗎?
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然後你沒搞懂遊戲機制沒錯,FF7重製的戰鬥機制可以
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看成是一款可以自由移動的RPG,普攻用來集ATB,會在
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正確時機放招式才是關鍵
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以後有強化防禦的魔晶石,可以讓防禦變成集ATB的手
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段並讓防禦大幅減傷,不想普攻的也可以裝這個
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還有要學會切換角色,與利用指令讓其他角色幫你補HP
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,而且不要隨便補HP,只會被打而中斷
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補充一個 常常按圈來停滯時間切人放招
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上面說的還真有碰過!想要補血結果被中斷動作死去
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還好我都玩easy
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有點跟不上節奏就切選單慢慢想就可以了,難度不高
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沒搞懂遊戲玩法+1
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最近在重玩 只是第三章的老鼠的話 按個三角原地防禦 敵方
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攻擊你觸發反擊後你就開始放寒冰魔法或攻擊技 normal難度
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至少在對付近戰方面先這樣玩就好
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他真的不是動作遊戲很容易誤會,經常切換角色選指令才是
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正解
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但建議還是要去搞清楚戰鬥機制 不然怕你打不贏支線的軍犬
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那任務老鼠特別難沒錯,我第一次打也是死的很錯愕,該章
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節最後一個去解才好打
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後面比較難的是直升機小兵吧 超賭爛
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打太快 三角是建議換勇猛模式 三角不是防禦
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還有 123 則推文
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仁王還比較好閃... FF7這款不是建立在動作遊戲機制
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競技場先打完 剩下都是簡單模式
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如果跟CC一樣閃避是無敵難度就會降很多了
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這款arpg要素不比FF零式高。
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整段推文我看完恍然大悟,我這款在下水道就棄坑了,原
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來我一直把它當一般動作遊戲在玩,有時候一慌就開始手
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忙腳亂亂打,然後就被虐了,看來有空要把它拿出來重玩
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一下了
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你只要記得普攻時間只是水時間就好XD
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能量條一滿直接放魔法跟技能就好(比較痛
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回去看了自己的白金心得,我覺得你打不過有可能是因為隊
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友AI是智障
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嗯對需要一直切換XD
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普攻就像FF16的跳躍 主要就是讓你不要等待/移動中太閒
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a
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機制問題。這不是魂系列,你那些普砍只是為了集氣用的。
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真正的攻擊是放氣的那些。 如果覺得這樣打太亂。可以調
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經典模式。罰站就可以氣慢慢增加,變回以前的ATB模式。
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HARD模式難度超高 基本上就是比手速 隊友無限切換
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刺激是真的很刺激 一般人請勿嘗試XD
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10/28 21:44, 2年前 , 183F
你可以搜一下b站 有個叫李華的up主 有出hard模式各章無
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10/28 21:44, 2年前 , 184F
傷解說
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雖然知道Hard模式的用意但不喜歡,為了怕MP不夠變成打王外
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都只用氣勁補就是很不爽
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10/29 01:23, 2年前 , 187F
更正氣卦
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10/29 02:20, 2年前 , 188F
HARD說難其實不難,就多花時間而已,簡單講就是爽度不夠
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10/29 10:40, 2年前 , 189F
算是自我挑戰 因為要熟悉機制 玩爽真的不要玩HARD
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10/29 13:27, 2年前 , 190F
不用想要閃 防禦為主 招式要一口氣出 要用偵測魔十
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10/29 13:28, 2年前 , 191F
目標是把怪打到Heat, 所以用對招式跟攻擊模式很重要
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10/29 13:29, 2年前 , 192F
玩到HARD還要控隊友走位閃招 NORMAL應該是不至於
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10/29 13:35, 2年前 , 193F
但還是罵一下純白帝王 根本故意破壞機制 不爽打
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10/30 12:46, 2年前 , 194F
原來如此,想說這種混合模式超難玩,只玩了一小時就放置了
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10/30 20:46, 2年前 , 195F
當年一直被老鼠按在地上蹭的時候 我才發現這遊戲類
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10/30 20:46, 2年前 , 196F
型不是ARPG…
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11/01 17:06, 2年前 , 197F
為了白金把HARD也全通關了 很多BOSS打起來很不爽是真的
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11/02 12:43, 2年前 , 198F
能量條滿了一定要放招 其他隨意
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11/02 12:44, 2年前 , 199F
看過實況主三隻能量滿格還在那邊滾來滾去普攻以為在黑
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11/02 12:44, 2年前 , 200F
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11/04 13:25, 2年前 , 201F
放技能才是最重要的 其他都是為了集氣 知道弱點很重
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11/04 13:25, 2年前 , 202F
要 整體來說不會很難
11/04 13:25, 202F
文章代碼(AID): #1bEnMhMW (PlayStation)
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