[心得] 伊蘇X 初輪煉獄白金感想(雷)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)時間2年前 (2023/10/06 13:26)推噓37(37推 0噓 35→)留言72則, 24人參與討論串1/1
https://imgur.com/a/aLpSFfe
首發當天開始玩,遊戲時數65小時多一點,稍微說說感想。
個人原本法社的遊戲就有玩軌跡系列,雖然知道伊蘇但一直沒有去碰,
後來會入坑也是用日帳高級回味空軌三部曲後看伊蘇有上PS的也都在目錄裡就試試看。
X前我只玩了三款,遊玩順序是樹海>8>起源,不過破完樹海後來8和起源是特價買的就是,
然後9因為玩過的朋友都不推就沒碰,現在加上X後個人排名是起源>X>8>樹海。
個人起源白金外也解了尤尼卡水手服,起源以純粹靠走位/跳/招式位移而設計的BOSS戰
及難度並非單純影響數值(參考噩夢難度下大哥主線),解謎也做得不錯,音樂更是老JDK
該有的水準,人氣投票可以說明一切。
其餘則是由於從7開始的J迴/防+攻擊屬性綁角色,對我而言這是扣分點,J迴有子彈時間
且觸發後還能蹭敵人的判定再觸發J防來達到必定爆擊實在太強勢,強技能無腦複讀也滿
無聊,加上他們的悲劇鎖定還有品質參差的敵人HITBOX判定會讓人體驗大打折扣,
當初會決定X衝首發也是因為看到戰鬥系統大改。
大概提個系列遊玩路程回來說說X
戰鬥系統方面,復仇量表及防禦/完美防禦的設計讓手殘/高手都能享受,且敵人也有不同
攻擊(必定破防/多次連續/抓技)且後期可能同時有紅藍光攻擊需分開應對,所以也不至於
防禦按到底就解決、雙人技能和COMBO CHAIN也在一定程度上解決了技能複讀的問題,
不過復活後的無敵時間的確太強,這次完全沒用過補品,便當也都只吃增傷還有掉落率,
不過各方面的設計加上強化過後的演出,以5G大小來說夫復何求。
至於瑪那種子的部分雖然因為七彩+的存在以及技能組合只有單色所以沒甚麼可玩味的,
不過某方面來說也讓玩家在終盤前有農靈藥之外的選擇,雖然大概跟樹海的裝備鍛造一樣
僅此一作吧。
劇情方面,老實說我本來對伊蘇的劇情就預設不會要求太多,我也不是因為評價而從8
入坑的,不過樹海最後面具掉在地上不撿然後被撿走還是讓人很想吐槽,加上先玩樹海
再玩8,導致我覺得8最後讓我直接把有翼人當笑話所以我也對8的劇情沒甚麼好感,
最後玩起源更是覺得從起源、1、2代開始耕耘這麼久的有翼人設定很可惜,也讓我從此更
不CARE伊蘇的劇情部分。
但撇除劇情外,人物塑造我還是可以接受的—為了家人而獨自承受一切的菲莉亞、王道
熱血可惜不是主角劇本的格倫、悲劇色彩的雷夫...每個主要配角都塑造的很棒,盲女及
幽魂支線更是把單純交材料、跑腿的作業感一掃而空,只能說在NPC存在感設計這部分法社
還是很強的。
這次的主線雖然也滿好猜的但至少沒甚麼噁心人的地方(甚麼純粹惡鋼絲醫生之類的),
加上最後BOSS不是甚麼鬼神也有些人覺得格局不夠大,但我反而覺得每次都殺神也
挺無趣的所以可以接受,前期推進的確緩慢,而航海速度又會讓人更掃興,但好在卡嘉
這種大辣辣直球的性格真的很討喜,加上盾之兄弟的設定,最後被發一輩子兄弟卡也是
無所謂(X),另外最後道別時燈塔地下的彩蛋以及ED的樹海服裝更是讓我覺得比甚麼都重要
,有生之年究竟能不能看到我們亞特魯的結局就另外說了w
最後就以無灌靈藥的隱藏BOSS無傷來結束這次的冒險紀錄吧,期待下一次冒險!
https://youtu.be/AxO63S5b6GQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.56.82 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1696570002.A.4A3.html
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戰鬥還是J回J防然後攻擊屬性綁夥伴嗎,是的話就有緣再說...不是的話特價再說XD
※ 編輯: lionmagnas (125.231.56.82 臺灣), 10/06/2023 13:41:26
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主要是世界是大地神的夢這種設定我覺得以法社來說很難掌控
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可能因為我8只有玩噩夢吧,只有丹娜那邊單人三屬性切換有回到以前的味道覺得好玩
,X主要還是復活無敵時間有點強還有防禦的下限高,另外聽說F比O還噁可是因為戰鬥
系統是6>F>O所以懶得回去玩
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可是沙蟲是我第一個無傷BOSS哈哈
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我還以為是殞涕日有侷限性,大地神是整個世界
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有機會的話再補
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我永遠忘不了8代一輪白金最後一個寶箱打開來是改屬性的飾品,放最後還玩個毛
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※ 編輯: lionmagnas (125.231.56.82 臺灣), 10/06/2023 15:47:19
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