[閒聊] FF16 這次手把真的是調教的不錯啊

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (洛城浪子)時間2年前 (2023/06/13 00:31), 2年前編輯推噓12(12027)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aXqX4Ky ] 作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] FF16 這次手把真的是調教的不錯啊 時間: Tue Jun 13 00:30:56 2023 https://i.imgur.com/dkhz7c8.jpg
先前的出貨文 是否能請你稍微說明一下,《FFXVI》在戰鬥和探索方面,如何利用PS5 DualSense 無線 控制器的自適應扳機和觸覺回饋? 遊戲中有些橋段需要玩家打開沉重的門或舉起升降門,這時我們會使用自適應扳機來傳達 重量感與阻力感。另外在玩家騎乘陸行鳥的場景也會用到。觸覺回饋可以製造極為細微的 震動,能在過場中打造更加身臨其境的感覺。我們將每個場景中使用的音效轉成觸覺資料 ,這讓我們可以描繪以前無法呈現的細節,例如空氣的移動。 觸覺回饋很久沒有遊戲那麼深度的使用了 上一片可能是...對馬戰鬼? 樂器的共鳴,金屬的摩擦感和敲擊感, 不同門扉,木門、金屬城門的開啟感有明顯差異 碰撞,腳步,滑坡,鳥隻掠過的震動感 水底氣泡的咕嚕感,水花濺起那種粉狀灑上來的感覺 自適應扳機的重物,機關拖曳感 真的是調教的很不錯 終於又有一款深度發揮這隻手把功能的遊戲 XDD 很給索尼面子啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.46.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686587460.A.53C.html ※ 編輯: LABOYS (36.234.46.191 臺灣), 06/13/2023 00:32:44

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認真講 原本不抱期望的 玩了試玩版就決定預購了
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我倒是覺得那開門很多餘,徒增R2的傳動機械消耗而已
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只要不要每扇門都需要這樣開,偶爾來一次可以增加沉浸感啦
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XDD
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R2沒那麼鳥辣 不然RE4是每槍都有不就
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不是 這遊戲不用什麼時候用
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不要開機玩遊戲就不會消耗了
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我也覺得開門要一直R2有點多餘,感覺就是特別為扳機體驗做
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開門變得有點不連貫的感覺
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輕的門,直接打開,重的門,用扳機推開,不是做出這種區隔
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嗎?
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表達那個門的厚重感,鐵門和自動門一樣開關本來就滿詭異的
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而就是在開門的時候給玩家一點參與感,不是單純看戲,就好
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像戰鬥的時候可以直接走劇情過場,但是他給你超長的時間按
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一個方塊鍵一樣。
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就是讓玩家有操作的意象,雖然只是一個細節。
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我也投多餘一票,理由是我把它歸類在爬梯子、鑽狗洞、
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或是鑽壁縫這些動作,過多就會有煩躁感。
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如果要區別PS獨佔優勢或許還能用觸控板滑動下指令
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太多就煩躁了 關鍵劇情來一下就好 玩家是在休閒 不需要過
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06/13 08:23, 2年前 , 22F
度的操作 又不是惡靈古堡每扇門後面都有貓膩
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06/13 08:28, 2年前 , 23F
BTW,連大地圖點任務要長按也是多餘...
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06/13 08:44, 2年前 , 24F
長按是非常常見的操作耶
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這又不是滑鼠
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而且就連滑鼠都有長按操作 XD
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06/13 08:49, 2年前 , 27F
這樣就會不休閒嗎
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06/13 08:49, 2年前 , 28F
可能做個開關來切換是最好的方法吧
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06/13 09:26, 2年前 , 29F
開重門也可以單用震動來演出就好 硬要長壓其實也就刻意
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06/13 09:26, 2年前 , 30F
演示扳機而已 不然就算是偷讀取也可以按個確定後用演的
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就好
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06/13 11:23, 2年前 , 32F
索尼給技術支援順便推一下自家技術很合理啊
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06/13 11:46, 2年前 , 33F
我也覺得開重門按R2多餘,也沒展示到什麼回饋扳機,
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06/13 11:46, 2年前 , 34F
太普通
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06/13 11:47, 2年前 , 35F
走路震動跟戰鬥時的手把發出音效才是調比較好的
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06/13 13:58, 2年前 , 36F
照2樓說法,reBio4破一輪豈不是要壞一隻手把
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06/13 14:12, 2年前 , 37F
對馬也是要一直拉木頭生路 只是感受可能不同?
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06/14 12:22, 2年前 , 38F
調校
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06/15 14:51, 2年前 , 39F
覺得多餘可以去主機手把設定關掉
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文章代碼(AID): #1aXqXd7_ (PlayStation)
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