[心得] 戰神 諸神黃昏心得(有雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (真)時間3年前 (2022/11/18 19:10), 編輯推噓21(21066)
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戰神系列我也算半個老粉1、3代全破玩到2代有點疲乏但是也打了4分之3 然後很喜歡2018的戰神4,覺得奎爺心態的轉變就像看到一個許久不見的老朋友,身邊突然 多了個小孩現在的個性也跟以往完全不同 上一代的進度是主線用普通難度全破打完所有女武神,然後NG+用戰神難度再全破一次沒打 女武神 因為很喜歡這系列所以這次也買了有雷神錘的收藏版但是說真的期望越高失望越高......不 是說不好只是沒有到想像中那麼好 有人說這代就像前代的大型DLC這點我是認同的,基本上的戰鬥解謎都跟上一代差不多還有 最討厭的諾倫三女神寶箱要找三個符文破壞才能開的機制也保留下來 說真的玩下去有95%的動力是想看劇情怎麼發展因為上一代結尾留的伏筆太炸了,結果最讓 人失望的也是這個伏筆...... 以下開始大雷: 劇情從假提爾現出奧丁真身殺了布羅克就開始一發不可收拾,奇怪前期奧丁塑造的城府深有 謀略怎麼會直接用這麼笨拙的方法去搶面具?布羅克感覺也是為了主角群一定要有個人死而 硬要他犧牲一樣(雖然劇情有說他早就死過一次了 然後最後的大決戰說好的赫爾海姆大軍一個都沒看到,光、闇精靈也沒出來幾個有種場面不 夠大的感覺 還有就是說面具會跟他的碎片產生共鳴那為什麼阿特柔斯去赫爾海姆的時候明明沒有碎片面 具還是一直有在共鳴?感覺這段就是要找個藉口放出那隻狼而已 而且收集這個面具用了這麼大的篇幅結果居然是直接把他毀了?這就像千辛萬苦的收集了七 龍珠結果直接把龍珠打碎連神龍都沒叫出來一樣,到結束還是不知道面具隱藏的真理到底是 什麼? 索爾的死也收得很倉促連遺言都不給他說 最重要的壁畫一直說奎爺可能會死在阿特柔斯的懷裡,雖然玩的時候大概有80%的把握Sony 不敢讓奎爺死但是還是很想看怎麼收這條線,結果居然好像當作沒這件事情一樣?? 你讓奎爺受個重傷倒在阿特柔斯懷裡之後在治好傷也行啊,結果完全沒有奎爺到結尾還是能 活蹦亂跳完全沒有前面的緊張感...... 心得大概就這些,說真的這作不是不好是上一作太優秀導致期望太高......上網查了才發現 原來北歐篇本來是計畫要做三部曲,但是諸神黃昏做到一半才硬壓縮成兩部導致後半段劇情 一發不可收拾 唉......只能說真的可惜了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.38.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1668769820.A.2F1.html

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推劇情心得。很可惜 但也不用太擔心w
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壁畫躺在阿特柔斯的奎爺最後變成奧丁啊 姿勢一模一
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一樣是光頭,只是大家都認為是奎爺沒人注意奧丁也光頭
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壁畫上的有紋身啊 我是覺得轉得很硬
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而且小黑妹中間不也還一直勸阿特柔斯接受事實
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其實前一代壁畫沒有刺青 甚至右眼有看起來像眼罩的東
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西
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奧丁是禿,但不是光頭阿(後腦杓有頭髮),且奧丁什麼時
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候裸上身了?@@"
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壁畫像不像奧丁 應該很明顯吧
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可是阿特柔斯有頭髮但壁畫上沒有
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跟原po差不多心得,後半劇情推動的方式太過粗糙了點
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不是說壁畫上的是奧丁 而是說壁畫上是奎爺沒錯 最後
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因為改變命運 反而是奧丁躺在阿特柔斯懷裡
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這代比較常遇到Bug,上一代好像還好,這次遇過上不了
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船和雪橇、進入戰鬥芙蕾雅卻卡在牆外沒進場、畫面卡死
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當機、NPC秀逗不會攻擊只會走路、戰鬥結束卻無法觸發
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環境物體功能,重讀檔才正常,還有啥忘了...
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壁畫命運突然就結束了真的挺怪
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真的是虎頭蛇尾的諸神黃昏 布羅克死後劇情水準急速下降
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我玩的時候都傻眼了 劇本像趕火車一樣一直衝到結局
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趕工的情況太明顯 在多延期一年狀況絕對好很多 可惜了
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最後還是拿了白金 父子的最後的道別實在太感動
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其實已經延一年了,再延下去公司可能撐不下去...
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結尾是收的較快,但不會不能接受,如果召集大軍攻打的
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劇情要再出一款真的很拖台錢
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戰神3就是這樣的架構 哪會拖台錢
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戰神3主題是復仇,新戰神又不是,父子劇情寫好就夠了
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父子劇情後面也沒寫好吧 兒子醒來就決定要走?我只有問
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而且這次主題不是諸神黃昏嗎
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父子故事就說完了啊,走人就叫沒寫好,不然還要幹嘛
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巫師3結局女兒就自己去當狩魔獵
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人,難道也要叫寫不好?
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這一代也是圍繞在諸神黃昏
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的主題上啊,但是要怎麼阻
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止,不是怎麼大戰,有問題
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好好收也是收完 隨便收一收也是收完
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故事被強行收完了當然不能幹嘛,但就是因為收得沒那
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麼理想,才會有那麼多篇心得都表示覺得可惜
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巫師3跟戰神的親子關係有點不一樣,希里跟老傑在小說結
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束的時間點就已經分開自立了,三代結束就是威脅解除回
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歸各自生活,戰神則是第一次要放兒子離家,大戰結束就
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說要走其實有點倉促,更別說兒子還沒回來參加布羅克的
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葬禮,我覺得有點可惜。
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我猜原本,會讓奎爺假死一次,再利用面具救回來,索爾
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會再變同伴一陣子
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故事說完就是好故事嗎?結尾明明就很倉促 也不是我一個
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人在講的而已
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就算撇開你覺得父子那邊有寫好好了 主題是諸神黃昏 大家
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期待的一定是大戰那邊阿 有超莫名的轉折點就算了為了推
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進度能理解 但找史爾特爾結果大戰也不是來幫忙的 只想黑
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人問號
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而且我也沒說走人就叫沒寫好 可以走人阿問題是明明可以
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鋪墊一下參加完喪禮再走之類的 突然醒來就說要去找其他
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巨人…?
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我覺得是一個好故事啊,每個角色塑造合情合理,打完加
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姆那段奎爺向兒子道歉橋段也很感人,除了奧丁太弱,這
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結尾我是能接受,奎爺和兒子的故事說完了,兒子有沒有
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走根本沒差
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醒來有去看壁畫,又不是醒來不告而別
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至少這款是我今年玩的最佳劇情遊戲了,比西域禁地好太
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多,可能只有瘟疫傳說安魂曲可以一戰
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我是覺得不錯了,大作有完美的劇情太少了
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這代比較像 芬布爾之冬 反而諸神黃昏的比例太少
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安魂曲還是差諸神黃昏
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因為大家期待的是像戰神3的大場面
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Santa Monica Studio原本計畫北歐路線是三部曲。把
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三部的劇情壓在兩部內講完,必然會有銜接倉促和語
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焉不詳的地方。
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後面收尾確實趕工痕跡明顯。為了省略時長而減少鋪
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陳,導致只能強行將阿薩神族全員降智,弗雷的犧牲
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也因為沒有鋪墊而很無感,情緒轉折相當突兀。至少
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跟前作和本作前期相比,敘事能力下降得相當明顯。
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不過在這裡倉促收尾可以接受。同樣的玩法和同樣的
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衝突繼續玩下去,下一作所遭受的批評可能就不只是
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「大型DLC」這麼輕微而已。
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所以我是可以接受兩作完結 戰鬥系統到了這作已經明顯
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到了瓶頸了 而現在回頭來看更好的做法是把終章的篇幅
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延長 再多花一點時間將各個支線收得飽滿才是最佳解
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推樓上的觀點,不過很可惜,來不及改變了
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文章代碼(AID): #1ZTsWSBn (PlayStation)
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