[閒聊] IGN KR - 戰神諸神黃昏 評分 機翻

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (挖洗RKO)時間3年前 (2022/11/04 11:36), 3年前編輯推噓108(1102186)
留言298則, 94人參與, 3年前最新討論串1/1
機翻=蝦機八翻譯 丟到翻譯網站自己再稍微修飾過 我蠻好奇他們是怎樣力排眾議給了個6分,看有沒有機會變成當年的IGN JP https://reurl.cc/DXvkQE 大標題:戰神 諸神黃昏 - 評論 副標為:過度依賴前作的矯飾水晶 有格言說,想要養好一個孩子,需要一整個村子 我認為 2022 年的人類,生活在一個社區意識崩潰的徹底仇恨時代,需要比以往任何時候 都更加深刻地銘刻,但放眼當今世界,確實如此精神感覺如此遙遠。 但戰神諸神黃昏仍然忠實地遵循這個格言 在前作,阿特柔斯被他老爸台上懸崖,伴隨著他那個因為變聲期改變的聲音 主導整個北歐神話,並以多少不成熟的樣子貫穿整個劇情, 讓玩家會不自覺發出"喔喔喔 就是這樣!!!"的聲音,根本就是一款家庭模擬遊戲 我們跟著阿特柔斯一起學習成長;阿特柔斯可以像一隻小狗,同時也是拯救世界的洛基 雖然把戰神說是家庭遊戲很荒謬,但確實如此尤其在我玩了幾小時後 你也會有一樣的想法 無聊且重複的家庭故事 在遊戲的過程中,玩家將會輪流扮演阿特柔斯跟奎爺 而在兩人沒有一起行動的情況下,他們就像中間人一樣 觀察著每個人坦然面對自己的內心,而這不僅僅是奎爺父子的故事 在遊戲過程中,每個角色也會以各自形式吐露他們的家庭問題 然後就會為了解決他們的問題讓故事有下去的動力 第一次玩的時候,我覺得非常酷,讓我想起有一天周末晚上, 我跟我老爸在一條長長的高速公路上,互相深度談論生活的那一刻 但就像前面講的一樣,在主線上幾乎所有角色都圍繞在這主題約20小時的時間 並且他們都在我們看的見的地方瘋狂打轉。 當然重複的陳詞濫調也不全是壞事,即使是重複可預見的劇情 也能透過各種手法來克服並重新塑造 但這遊戲並沒有達到那樣的高度,演出跟前作差不多、 美術感決就是重複前作所有看到的東西,遊戲設計也是如此 因為這樣的各種因素讓這些劇情都是以相當單調的延續著,整個體驗下來作業感非常重 這是戰神2018的DLC嗎? 這遊戲的過關設計跟前作沒有任何變化 戰鬥 -> 對話 -> 解謎 -> 看電影 -> 戰鬥 -> 對話 -> 解謎 -> 看電影 以上就是構成這遊戲的所有流程要素且很有規律的運作 而這些就讓我覺得根本就是在摸一個組裝模塊的機器 製作組有介紹戰鬥部分有變得更有趣,但老實講 我沒有產生這樣想法 根據進一步新增敵人種類、處決動作,整體戰鬥跟前作相比也沒有任何變化 各種要求苛刻的操作技能也只是讓這片遊戲搞得跟格鬥遊戲一樣複雜 真的要講就是從戰神2018 DLC新增多項動作的感覺 前作雖然製作時間偏短,但主線份量結構緊湊就像一個完整的管弦樂一樣, 當你感到無聊的時候適當變奏,看似平緩,但總是有意想不到的情況進行轉換 總體的遊戲體驗非常流暢,而本作強烈感到這種缺失,就像沒有目的的玩樂高蓋高塔一樣 沒有掌握好該斷開的地方,而且感覺為了比以前蓋得更大的高 並不是把以前建造的工法全部打掉重來,而是直接蓋了很多原建築原然後封不動堆上去 簡單來講就是沒有創造出新的東西 由於遊戲內劇情高度的重複跟遊戲設計陳腔濫調,我完全對這款遊戲失去了熱愛 從中途開始我直接玩成了Speed Run,我就只有讓我看看結局的想法 中間對於3A遊戲評論太難翻我就不翻了 結論 遊戲設計沒有發展、故事缺乏創意,就是一職在同一個點上打轉 跟完整的前作不同,這款遊戲感覺就像是沒有靈魂的機器一樣 即使目的是要安全的重現戰神2018的體驗,也能透過各種包裝讓玩家感到新鮮 但這片就是一個沒有絲毫努力的DLC罷了 6分 Good -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.51.245.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1667532998.A.1A7.html

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嗯!簡單來說 IGN KR 不喜歡家庭故事。
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11/04 11:45, 3年前 , 2F
無聊且重複的家庭故事
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遊戲設計沒有發展、故事缺乏創意
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但這片就是一個沒有絲毫努力的DLC罷了 XDD
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不過安全牌沒什麼不好的
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歐巴也太嚴格
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他們詬病的那個遊戲流程到底哪個遊戲可以跳出框架?
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安全牌反而好吧 難道你要政確牌
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11/04 11:49, 3年前 , 9F
那RPG是不是也可以濃縮成看劇情→練功→看劇情→練功
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好嚴格喔
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法環不就跳出這種框架了?
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賽車遊戲 開車->回到介面->開車->小演出搭配語音->
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回到介面->開車 太單調 賽車遊戲通通6分以下
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韓文機翻比英文準確
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簡單說就是從頭到尾劇情跳針 一直原地打轉是吧?
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應該說 劇情就是圍繞在家庭這個主題上 然後其他角色也都有家庭問題,玩起來就很膩 應該是這樣

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其實其他評論講的也差不多是這樣 只是人家給10分你6分
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框架那部份 感覺就是劇情進展太慢所以才被放大
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就他們太嚴格
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不然哪個遊戲不是這樣的結構?
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玩家沒有這麼排除這種劇情
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不過韓文聽翻會很悲劇因為都是同音異字機器聽翻起來很悲
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11/04 11:54, 3年前 , 22F
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家庭故事寫來寫去都這樣啊,看點就是包裝
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MAYBE,韓國人以為不會續寫家庭故事?
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會買的 評論怎樣寫還是會買 有什麼好在意
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11/04 11:56, 3年前 , 26F
戰神本來就是家庭故事就是了
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11/04 11:57, 3年前 , 27F
而且這篇評論完全沒評裡面的過場運鏡跟美學
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11/04 11:57, 3年前 , 28F
這才是戰神的重點吧 戰神是在動作演出上創新
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又不是在遊戲性或劇情
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前作就是聚焦在奎爺父子關係上啊 續作當然延續這條路線
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至於喜不喜歡這種故事就看人了
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沒商城沒抽金變當然給6分
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明燈
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DLC
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這種評論看看就好,戰神的劇情發展是有其脈絡的。他
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是從復仇砍殺,高情緒帶動的神仙打架,在第四代拉回
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內心層面,才變成家庭故事。對戰神團隊來說,他們就
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是被嫌棄過往老調重彈,跟他們也喜歡聚焦在神之間
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還有 220 則推文
還有 7 段內文
11/04 21:40, 3年前 , 259F
有沒有公信力看評測內容怎麼講的阿
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11/04 21:40, 3年前 , 260F
怎麼是盲信分數
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不然10/10為什麼會被酸這麼久
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11/04 21:42, 3年前 , 262F
就是很多人不認同
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11/04 21:43, 3年前 , 263F
看來現在是吹10/10風向 就只好等上市見真章惹
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11/04 21:44, 3年前 , 264F
不是一堆人玩過了嗎
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我剛才也看過了 就DLC
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本來就很優秀的作品出新資料片的感覺
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11/04 21:45, 3年前 , 267F
TLOU2還比較有突破性
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11/04 21:48, 3年前 , 268F
這作快上市 沒什麼特別報導有什麼太新的戰鬥系統資訊 說像
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11/04 21:48, 3年前 , 269F
DLC我覺得合理 劇情大概也是注重family 不過前代戰鬥算爽
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11/04 21:48, 3年前 , 270F
先不講怪太少的問題 我還是會買來玩就是了
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11/04 22:30, 3年前 , 271F
插雞屁又來扯DLC了 可憐那
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11/04 22:44, 3年前 , 272F
戰神四的缺點其實很明顯,大家也說到爛了,五代如果沒有改
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11/04 22:44, 3年前 , 273F
善,那分數該10分嗎?
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11/04 22:54, 3年前 , 274F
10/10這分數現在被拿出來提不是多少有點嘲諷意味嗎XD
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11/04 22:57, 3年前 , 275F
分數的公信力自己判斷準不準就好,掏錢的是自己
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11/04 22:58, 3年前 , 276F
想打安全牌就等發售讓一堆玩家衝過、自己看實況後再考慮
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11/04 23:15, 3年前 , 277F
說不定這個最中肯,先觀望
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11/05 00:14, 3年前 , 278F
IGN KR 連 metacritic 都不列入
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11/05 00:15, 3年前 , 279F
IGN 和 IGN KR 是不同等級
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11/05 00:21, 3年前 , 280F
嗯亨
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11/05 00:58, 3年前 , 281F
戰神四的缺點看來是被完美繼承了
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11/05 04:36, 3年前 , 282F
商務艙心態炸裂中
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11/05 10:55, 3年前 , 283F
所以貝優妮塔2是1的dlc? 3是1的dlcdlc?
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11/05 10:56, 3年前 , 284F
某些雲仔言論真的很可笑
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11/05 11:58, 3年前 , 285F
3跟1的系統差不少喔
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11/05 12:54, 3年前 , 286F
「我只關心這代可以殺幾個北歐神和大型Boss」+1
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11/05 14:20, 3年前 , 287F
ign韓國法環也6.5難道法環也是糞game?
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11/05 15:50, 3年前 , 288F
這串雖然戰到爆文不過看久就該知道分數本身沒啥意義吧
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11/05 15:51, 3年前 , 289F
分數背後評語寫啥才是了解這遊戲是什麼樣子的關鍵
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11/05 15:52, 3年前 , 290F
雖然讀評語總是比看個數字花時間很多人就懶也是能理解
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11/05 19:35, 3年前 , 291F
說什麼等級不同人的觀點就是不同大眾的觀點全部都10分的
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11/05 19:35, 3年前 , 292F
史上只有一作
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11/06 09:50, 3年前 , 293F
時之笛,史上最高分
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11/06 13:05, 3年前 , 294F
講bayo來護航的才是雲吧 可憐
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11/06 16:07, 3年前 , 295F
其實一款遊戲有好評跟普評、差評是好事 每個人看事情
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11/06 16:07, 3年前 , 296F
本來面向就不同 太過一致性的好評反而可怕,Ex:10/10
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11/08 09:14, 3年前 , 297F
家庭可是歐美最安全主流元素 評論者鐵定是偏激處男宅
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11/08 09:15, 3年前 , 298F
看了下評論者照片 果然有同類感應
11/08 09:15, 298F
文章代碼(AID): #1ZP8Z66d (PlayStation)
文章代碼(AID): #1ZP8Z66d (PlayStation)