[心得] 血源詛咒(含DLC)三輪心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者alerzart (Alerzart)時間1年前 (2022/05/27 21:32)推噓26(26推 0噓 39→)留言65則, 25人參與討論串1/1
這是我第一次玩魂系的作品
因為以前看過實況 所以我大概知道魂系作品的玩法
雖然我第三輪目前停在"梅高的奶媽"這邊 嚴格說起來還沒跑完
呃 不過老實說 這不是因為BOSS很難打的關係
第三輪的DLC已經全部跑完了
會停在這邊只是因為如果打倒BOSS 敲惡兆鐘的女人會跟著消失
這樣就沒辦法被其他人入侵 感覺很可惜(′艸‵*)
畢竟現在我只有在曼希斯的夢魘會碰到PVP 其他地方一個都沒有_(:3 」∠)_
不過這款是我第一次一口氣連續跑三輪的遊戲(三個結局是在第一輪用PS+雲端解決)
因此體驗很深刻 趁記憶猶新的時候整理一下心得
https://imgur.com/EsIS6Hg
以體感難度來說 我覺得是第一輪最難
因為一切探索未知的情況下 每一步都得小心謹慎
加上血瓶跟彈藥用完還得去農 第一輪遊戲時每一步路都是緩步小心前進
所以第一輪的探索都在尋找捷徑以及建立跑酷路徑
「為什麼需要跑酷?」那當然是因為BOSS要打很多次的關係啊Σ(゚Д゚)
我一直到打完蓋斯柯恩神父才知道R3可以瞄準
在這之前我碰到敵人都是在沒有鎖定狀態下衝過去打
所以我最初玩的時候一直覺得槍反很難用 畢竟槍打不中要怎麼槍反?XD
最初神父我是用樓梯地形來躲槍擊 再一邊閃一邊慢慢削血打過去的
第一輪迴響還很少的時候 我自己在雅南中部自己抓一條補血瓶跟彈藥的跑酷路線
也養成搭升降梯的時候順手把電梯踩回原地的習慣
一切都是為了下一次跑酷能夠更快更順手
每一次跑只打必要的敵人 其他就是直接衝過去
其實養成習慣之後很方便 因為在挑戰BOSS的時候可以節省很多等待的時間
-第二輪遊戲-使用武器:送葬之刃/神聖月光之劍+伊芙琳
https://imgur.com/S1gloW8
選擇送葬之刃主要是因為變形很帥(′艸‵*)
做為測試 拿雅南中部的鄉民們試了一下覺得手感不錯便一路用到底了
傷害高攻速也不差 近距離的壓制力也不錯
鐮刀型態我反而很少用 揮舞動作大攻擊也慢 雖然變形很帥
而且這把武器在翻滾時出招會出現特有的攻擊音 只能說從頭到尾就是帥氣的武器代表XD
第二輪開始因為地圖已經跑得很熟 所以基本上可以直接一路衝捷徑
加上BOSS已經在第一輪都知道大概有哪些招 所以打得很快
唯一的例外只有DLC的第一任主教勞倫斯
第一輪的時候我是打完科斯的孤兒後才去打 意外的三兩下就直接被鋸肉刀收掉
因為跟聽到的評價差太多 我原本還在想怎麼好像沒想像中強
然後第二輪就被真正的勞倫斯教育什麼才是最強_(:3 」∠)_
血量高 皮厚 攻擊威猛範圍又大 基本上打起來非常費工夫
打到血瓶、子彈用完 這也是我唯一一個把旋轉鋸刀拿出來對付的BOSS
https://imgur.com/G5XRdkE
畫面是第三輪的截圖 但還是一樣打到彈盡援絕orz
打完後的感想只有一個: 我暫時不想再看到這個傢伙了( ̄д ̄)
-第三輪遊戲-使用武器:洛陽/神聖月光之劍+伊芙琳
https://imgur.com/gfUcRUE
第三輪遊戲開始後我在雅南營火晚會試玩了幾個武器
包含千蔭、放血者、洛陽
打來打去因為覺得洛陽打起來的手感不錯,而且我還挺喜歡第二發的刺擊
所以第三輪就以洛陽為主要武器
話說回來 因為連續玩了三輪
我覺得本篇的BOSS難度提升不算太多 第一輪苦戰的BOSS在第二第三輪直接一次過關
嗯 某種程度上感覺好像變成無雙了XD
當然這不是指難度沒有提升 本篇比較明顯有差的就是惡夢主人密寇賴許
https://imgur.com/3WKDruO
第一輪基本上很弱 特別是打完DLC再來就只是一個過場 隨便都能秒過去
第二輪開始殺傷力就開始大幅提升 基本上只要被觸手或遠方的呼喚直接命中就是秒殺
再挑戰是不打緊 不過每次都要捉迷藏也實在很煩人
所以第三輪我開始試著學習當個卑鄙的外鄉人
在第二階段的捉迷藏中途沒有跟著往下跳 直接在二樓「叫醒」惡夢主人
https://imgur.com/28Q6Ye6
嗯...蠻愉快的(*′▽‵*)
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第三輪另一個印象深刻的是科斯的孤兒
這個我也看過攻略的槍反打法 但這種方式我試了半天還是學不起來
我不太會抓這個BOSS的槍反時機 有時反而因為太過注意槍反莫名其妙中刀
所以我一直以來的打法都是直接衝上去拚刀
第二階段就配合孤兒跳來跳去抓準時機衝上去砍
要再挑戰離燈點也很近 我覺得是打起來很愉快的一個BOSS
https://imgur.com/V41vuCs
反正不管怎麼樣都比勞倫斯簡單...orz
=線上模式與金杯迷宮=
-線上模式與PVP-
老實說 因為我沒有搖鈴找其他玩家幫忙過
所以我不知道連線合作模式到底玩起來是什麼感覺
一方面是想靠自己過關 但是基本上遊戲內建的NPC如果有用的話我就會毫不猶豫地叫人
為了取得害蟲 第三輪的路德維希我就試著找聯盟大師幫忙,很輕易地就收拾掉了
...出乎意料的簡單大概就是這麼回事,雖然勞倫斯還是那個例外orz
不過感覺的現在的玩家似乎的確不多
即使是PVP 我也是到第二輪才終於在曼希斯的夢魘碰到一個入侵者
所以後來在第三輪的遊戲時 我會故意放過搖鈴女不打
畢竟難得能夠碰到其他玩家 而且打贏的報酬也不錯
(目前打贏一次拿過最多差不多25萬迴響 雖然我不知道這個計算的基礎為何)
所以現在第三輪我停在梅高的奶媽前(為了留下搖鈴女,BOSS不能打)
-金杯迷宮-
我之前有大概翻過心得 金杯迷宮似乎不是個受歡迎的設計
不過老實說我還挺喜歡探索金杯迷宮的感覺
特別是本篇跟DLC打過一輪之後所有的驚喜都已經知道了
第二第三輪玩起來就是純粹的跑酷 但金杯迷宮的未知性保留的探索的樂趣
不要刻意為了收集素材或白金去打金杯 我覺得這樣才會有趣
基本上打過深度五的三貢後 大概就不會覺得金杯迷宮有什麼特別困難的地方了
在金杯迷宮的BOSS中 不知為何,我一直碰到亞彌達拉
半血版本打了三次 全血版本打了三次 本篇三輪也打了三次
雖然習慣之後這個BOSS很好處理 但....
「不能換個傢伙嗎?(ーー;)」
不過在金杯迷宮給人壓迫感最大的,我覺得還是搖鈴女的血蜘蛛
速度快而且攻擊欲望強烈 只要沒有收拾掉源頭會源源不絕冒出來
如果沒有門扉擋著甚至直接衝到燈點堵人(ーー;)
相較之下其他敵人就沒那麼麻煩 反正宰掉就沒事了XD
金杯我在收掉蘇美魯女王後就暫時告一段落
因為我對刷血寶石沒有興趣 所以就留幾個有賣特殊版本武器或方便收集素材及迴響的迷宮
其他就當作是遊戲紀念 也許等之後心血來潮再開新的迷宮來跑
https://imgur.com/nrgdWMM
==故事劇情==
血源詛咒究竟是在講一個什麼樣的故事?
老實說 雖然玩了三輪 但如果單回想整個遊戲過程
我覺得大體上跟第一獵人傑爾曼說得差不多
「去狩獵怪獸 像個獵人會做的事」
遊戲在各種道具內加了許多故事設定進去 但老實說我覺得單看這些文本還是不足以理解
或多或少還是得去找相關設定再搭配一定程度的腦補
才有辦法稍微了解這裡面到底在講什麼故事
https://imgur.com/brpMS8L
當然我覺得就算不管這些設定 單就遊戲性來說就非常足夠
這款作品的故事背景設定比較像是調味料而不是主菜 是用來提味而不是主要賣點
比如說 那個閃閃發亮的曼希斯之腦究竟是什麼玩意?
https://imgur.com/9BC3dVq
答案:活生生的線形怪+最高級的月亮符文,原位置還有一個血岩
其他的話什麼都不知道也無所謂,而且老實說我也不知道設定是什麼XD
==結語==
作為第一款體驗魂系的遊戲
我很喜歡血源詛咒整體的氛圍 而且不得不說武器變形的設計實在帥氣
只要拿到新武器就會想要試著拿起來把玩幾下
槍反的設定也是簡單好用 爆血輸出兼具無敵的演出就是爽快
雖然已經是好幾年前的遊戲 我還是覺得這款有超高的娛樂性
我原本也沒想到會一口氣就玩了三輪 也許口味對到就是這麼回事
現在血緣結束之後 我原本是想找感覺相近的惡魔靈魂(Demon's Souls)重製版試試看
不過剛好碰到隻狼特價 或許剛好是可以入手的時機?
希望下一次也是一個愉快的遊戲體驗(*′▽‵*)
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