[情報] 《重力異想世界》10週年,外山圭一郎訪談
看板PlayStation (Play Station - PS)作者KotoriCute (乙醯胺酚)時間4年前 (2022/02/12 22:23)推噓43(44推 1噓 26→)留言71則, 45人參與討論串1/1
《重力異想世界》10週年,外山圭一郎完整版訪談。希望能移植PC及還想製作續作。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=49268
自從《重力異想世界》在PS Vita上發售經過了10年。外山先生自身作為監督並沒有進
行微管理,能說是以讓開發團隊自發性地提案點子的方式。跟當初在遊戲業界擔任開發的
理想比起來,能否告訴我們,《重力異想世界》選擇採取這樣的模式,得到了什麼樣的結
果呢?
外山: 雖然穩固了「如同bande dessinée般的世界」「能夠控制重力的動作遊戲」這樣
的概念,不過要實現這些的方式也有許多種。為了讓工作人員能夠各自發揮強項,我想讓
團隊對概念提出解釋並提案的方式是合理的。以結果來說,遊戲性從當初更偏向解謎類,
變成了能享受世界觀與解放感的方向。
註:bande dessinée為法語,指的是法語的漫畫。
我想如上述的過程,在索尼互動娛樂日本工作室的其他作品上也有能看見的傾向。就是
常有即使冒著風險,但也要做出擁有獨特遊戲體驗的遊戲。回顧外山先生在自己的日本工
作室的時期,是否有什麼樣的回憶呢?
外山: 在Japan Studio工作室有著以放權管理來立案的文化,真的是讓我過得自由又
愉快,對於這點我很感謝。
只不過,隨著硬體的複雜化與市場邁向全世界,會被規模方面的問題給限制住的地方增加
也是無可奈何的事情。
我想《重力異想世界完結篇》的Jitga Para Lhao的世界觀與造型,應該有受到開發團
隊前往南美洲與亞洲取材旅行的影響,遊戲的故事與社會上不平等等主題,是否也有受其
影響之處呢?
外山: 關於1代的宣傳,有受到前往墨西哥訪問經驗莫大的影響。《重力異想世界》的
故事主題,嘗試了將當時民間所關心之事,以諷刺的方式套入架空的世界中。雖然是嚴重
的問題,但也是大家都有些放棄的問題。藉此讓凱特以簡單的疑問去面對。
是有意識著這樣的輪廓去製作。
同時也想描繪出,即使在逆境中也不失正向積極,堅強地活著的人們的模樣。
我們知道關於沉默之丘的開發,是有受到大衛林區的影響。關於這點能否更深入地告訴
我們,並且不論大小,有關主題與點子等等,和《重力異想世界》系列一樣,若有受到林
區先生影響的靈感的話請告訴我們。
外山: 由於SH當時在雙峰(Twin Peaks)的風潮中,雖然受到林區巨大影響的創作
者有很多,但我想在《重力異想世界》中受到林區作品影響的點並不多。給予《重力異想
世界》莫大影響的是墨比斯(尚.吉羅),以及與他有許多共同創作的亞歷杭德羅.霍多
羅夫斯基。能舉出的是這兩位。
只要在能回答的範圍裡即可,《重力異想世界》團隊關於SNS上的#
DontForgetGravityRush活動,是否有注意到這個希望《重力異想世界完結篇》的線上服
務繼續維持的活動呢?若有的話,團隊對於這個粉絲活動又有什麼樣的反應呢?
※相關新聞索尼宣布PS4獨佔遊戲《重力異想世界 2》網路功能將在明年停止服務
外山:關於這個活動,我們當然也有注意到。雖然由於是有隸屬公司的立場,因此對於
平台上的反應會有所收斂,但我們製作組同仁們都抱著莫大的感謝收下這份心意。真的是
非常感謝。
《重力異想世界完結篇》的遊戲是全都可以以第一人稱視角進行遊玩。我想以前外山先
生曾說過,如果有在這個遊戲裡追加VR模式機能的要求,粉絲就必須要放大聲量來說。當
然雖然這並沒有實現,但實際上是否曾做過VR功能檢查之類的,讓人感到很在意。
外山:有作為測試嘗試過。雖然FPS幀數低,完全說不上是舒適的體驗……。但即使如此
,實際進入異世界的感覺還是有感動之處。由於「重力操作動作遊戲」的關係上,VR暈的
對策將會成為非常大的難題。
開發遊戲是以困難出名的,我想因時間的限制與資源問題,導致點子無法全都投入的狀
況是滿多的。若時光能倒流,能夠追加在《重力異想世界》的遊戲中拔除的功能的話,那
會是什麼呢?
外山:關於功能以2代來說已經是盡人事的心情了,因此並沒有什麼特別想追加的功能
。不過當時的開發體制是相當吃緊的狀況,我會希望在調整上能花更多的時間與心力。
現在的索尼將許多旗下的移植PC。若《重力異想世界》的遊戲能在PC上遊玩的話,覺得
會如何?
外山:能夠增加各位玩家接觸到的機會來說,我想是件很棒的事情。而關於FPS幀數,
我也在想《重力異想世界完結篇》若能達到60FPS的話就太好了。
從索尼互動娛樂中退職後,成立了Bokeh Game Studio,想請教以經驗來說,和大型遊
戲公司比起來,於獨立工作室的頂點作業的優缺點。
外山:若發生了什麼問題的狀況,一切都必須由我們自己來承擔解決,雖然有對這方面
的擔憂,但目前來說也並沒有發生這樣的事情,能夠靠自己的意思做出決定的迅速與自由
之類的,基本上都還是好處占多數吧。
新作《野狗子》是外山先生回歸恐怖遊戲的作品,看起來會是和《重力異想世界》風格相
距甚遠。但在新作中,玩過《重力異想世界》的玩家是否有能在遊戲中看到相似要素的狀
況呢?
外山:和《沉默之丘》與《死魂曲》比起來,是屬於偏重動作遊戲的作品,也加入了許
多在《重力異想世界》系列獲得的技術。我想在《野狗子》中,都會有能感受到雙方方向
性延續的部分。
對我們而言,詢問這個問題是使命。以前曾說過現今也和索尼保持著良好的關係。如果
有這個機會的話,會想製作新的《重力異想世界》嗎?
外山:儘管作為新公司還有各種家務事,但就個人而言當然是想。就算不是關於新作,
若有什麼相關的事情需要幫忙的話,我也很樂意參與其中。
以前曾說過,想製作粉絲即使過了10年、20年也能沉浸其中的IP吧。我想《重力異想世
界》也已經完全有達成了!即使是現在,也經常在SNS上看到截圖與粉絲創作等等。我
們對於外山先生與《重力異想世界》相關的各位,將這個遊戲帶到現實這點,想再次表達
感謝之意。也會聲援在Bokeh Game Studio開發的新遊戲。作為訪談的總結,請對全世界
的《重力異想世界》粉絲們說些話吧。
外山:雖然改變了風貌,說不上是主流的遊戲,但對各位長期的愛戴這點真的感到非常
高興。現在雖然又開始嘗試從不同的角度切入作品,但這段時間也會累積下新的點子,而
我也強烈地希望能再製作像《重力異想世界》這樣的作品,希望各位能長遠地守望下去。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.17.253 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1644675781.A.A8E.html
推
02/12 22:51,
4年前
, 1F
02/12 22:51, 1F
推
02/12 22:55,
4年前
, 2F
02/12 22:55, 2F
→
02/12 22:55,
4年前
, 3F
02/12 22:55, 3F
推
02/12 22:56,
4年前
, 4F
02/12 22:56, 4F
→
02/12 23:12,
4年前
, 5F
02/12 23:12, 5F
→
02/12 23:12,
4年前
, 6F
02/12 23:12, 6F
推
02/12 23:13,
4年前
, 7F
02/12 23:13, 7F
推
02/12 23:14,
4年前
, 8F
02/12 23:14, 8F
推
02/12 23:43,
4年前
, 9F
02/12 23:43, 9F
推
02/12 23:44,
4年前
, 10F
02/12 23:44, 10F
→
02/12 23:45,
4年前
, 11F
02/12 23:45, 11F
推
02/13 00:18,
4年前
, 12F
02/13 00:18, 12F
推
02/13 00:28,
4年前
, 13F
02/13 00:28, 13F
推
02/13 00:33,
4年前
, 14F
02/13 00:33, 14F
推
02/13 00:38,
4年前
, 15F
02/13 00:38, 15F
推
02/13 00:42,
4年前
, 16F
02/13 00:42, 16F
→
02/13 00:42,
4年前
, 17F
02/13 00:42, 17F
推
02/13 00:46,
4年前
, 18F
02/13 00:46, 18F
推
02/13 00:56,
4年前
, 19F
02/13 00:56, 19F
推
02/13 01:14,
4年前
, 20F
02/13 01:14, 20F
推
02/13 01:23,
4年前
, 21F
02/13 01:23, 21F
推
02/13 01:24,
4年前
, 22F
02/13 01:24, 22F
→
02/13 01:24,
4年前
, 23F
02/13 01:24, 23F
推
02/13 01:26,
4年前
, 24F
02/13 01:26, 24F
推
02/13 01:43,
4年前
, 25F
02/13 01:43, 25F
推
02/13 01:54,
4年前
, 26F
02/13 01:54, 26F
→
02/13 01:56,
4年前
, 27F
02/13 01:56, 27F
→
02/13 01:56,
4年前
, 28F
02/13 01:56, 28F
推
02/13 02:11,
4年前
, 29F
02/13 02:11, 29F
推
02/13 02:17,
4年前
, 30F
02/13 02:17, 30F
→
02/13 02:17,
4年前
, 31F
02/13 02:17, 31F
→
02/13 02:17,
4年前
, 32F
02/13 02:17, 32F
→
02/13 02:17,
4年前
, 33F
02/13 02:17, 33F
→
02/13 02:18,
4年前
, 34F
02/13 02:18, 34F
推
02/13 02:43,
4年前
, 35F
02/13 02:43, 35F
→
02/13 02:43,
4年前
, 36F
02/13 02:43, 36F
→
02/13 02:43,
4年前
, 37F
02/13 02:43, 37F
推
02/13 03:20,
4年前
, 38F
02/13 03:20, 38F
推
02/13 04:10,
4年前
, 39F
02/13 04:10, 39F
→
02/13 04:10,
4年前
, 40F
02/13 04:10, 40F
→
02/13 04:11,
4年前
, 41F
02/13 04:11, 41F
推
02/13 05:33,
4年前
, 42F
02/13 05:33, 42F
推
02/13 07:23,
4年前
, 43F
02/13 07:23, 43F
推
02/13 09:47,
4年前
, 44F
02/13 09:47, 44F
→
02/13 09:47,
4年前
, 45F
02/13 09:47, 45F
→
02/13 09:47,
4年前
, 46F
02/13 09:47, 46F
→
02/13 09:47,
4年前
, 47F
02/13 09:47, 47F
推
02/13 10:28,
4年前
, 48F
02/13 10:28, 48F
→
02/13 10:28,
4年前
, 49F
02/13 10:28, 49F
→
02/13 10:30,
4年前
, 50F
02/13 10:30, 50F
→
02/13 10:30,
4年前
, 51F
02/13 10:30, 51F
推
02/13 10:44,
4年前
, 52F
02/13 10:44, 52F
推
02/13 10:50,
4年前
, 53F
02/13 10:50, 53F
→
02/13 10:51,
4年前
, 54F
02/13 10:51, 54F
推
02/13 11:34,
4年前
, 55F
02/13 11:34, 55F
推
02/13 11:41,
4年前
, 56F
02/13 11:41, 56F
推
02/13 12:14,
4年前
, 57F
02/13 12:14, 57F
→
02/13 12:20,
4年前
, 58F
02/13 12:20, 58F
推
02/13 12:23,
4年前
, 59F
02/13 12:23, 59F
推
02/13 14:03,
4年前
, 60F
02/13 14:03, 60F
推
02/13 14:21,
4年前
, 61F
02/13 14:21, 61F
推
02/13 16:14,
4年前
, 62F
02/13 16:14, 62F
推
02/13 17:45,
4年前
, 63F
02/13 17:45, 63F
→
02/13 17:45,
4年前
, 64F
02/13 17:45, 64F
推
02/13 22:51,
4年前
, 65F
02/13 22:51, 65F
噓
02/14 00:42,
4年前
, 66F
02/14 00:42, 66F
推
02/14 08:30,
4年前
, 67F
02/14 08:30, 67F
推
02/14 12:29,
4年前
, 68F
02/14 12:29, 68F
推
02/14 12:56,
4年前
, 69F
02/14 12:56, 69F
推
02/15 00:45,
4年前
, 70F
02/15 00:45, 70F
→
02/15 11:54,
4年前
, 71F
02/15 11:54, 71F
PlayStation 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
-1
12
32
80
60
90