[情報] 《重力異想世界》10週年,外山圭一郎訪談

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (乙醯胺酚)時間4年前 (2022/02/12 22:23), 編輯推噓43(44126)
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《重力異想世界》10週年,外山圭一郎完整版訪談。希望能移植PC及還想製作續作。 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=49268 自從《重力異想世界》在PS Vita上發售經過了10年。外山先生自身作為監督並沒有進 行微管理,能說是以讓開發團隊自發性地提案點子的方式。跟當初在遊戲業界擔任開發的 理想比起來,能否告訴我們,《重力異想世界》選擇採取這樣的模式,得到了什麼樣的結 果呢? 外山: 雖然穩固了「如同bande dessinée般的世界」「能夠控制重力的動作遊戲」這樣 的概念,不過要實現這些的方式也有許多種。為了讓工作人員能夠各自發揮強項,我想讓 團隊對概念提出解釋並提案的方式是合理的。以結果來說,遊戲性從當初更偏向解謎類, 變成了能享受世界觀與解放感的方向。 註:bande dessinée為法語,指的是法語的漫畫。 我想如上述的過程,在索尼互動娛樂日本工作室的其他作品上也有能看見的傾向。就是 常有即使冒著風險,但也要做出擁有獨特遊戲體驗的遊戲。回顧外山先生在自己的日本工 作室的時期,是否有什麼樣的回憶呢? 外山: 在Japan Studio工作室有著以放權管理來立案的文化,真的是讓我過得自由又 愉快,對於這點我很感謝。 只不過,隨著硬體的複雜化與市場邁向全世界,會被規模方面的問題給限制住的地方增加 也是無可奈何的事情。 我想《重力異想世界完結篇》的Jitga Para Lhao的世界觀與造型,應該有受到開發團 隊前往南美洲與亞洲取材旅行的影響,遊戲的故事與社會上不平等等主題,是否也有受其 影響之處呢? 外山: 關於1代的宣傳,有受到前往墨西哥訪問經驗莫大的影響。《重力異想世界》的 故事主題,嘗試了將當時民間所關心之事,以諷刺的方式套入架空的世界中。雖然是嚴重 的問題,但也是大家都有些放棄的問題。藉此讓凱特以簡單的疑問去面對。 是有意識著這樣的輪廓去製作。 同時也想描繪出,即使在逆境中也不失正向積極,堅強地活著的人們的模樣。 我們知道關於沉默之丘的開發,是有受到大衛林區的影響。關於這點能否更深入地告訴 我們,並且不論大小,有關主題與點子等等,和《重力異想世界》系列一樣,若有受到林 區先生影響的靈感的話請告訴我們。 外山: 由於SH當時在雙峰(Twin Peaks)的風潮中,雖然受到林區巨大影響的創作 者有很多,但我想在《重力異想世界》中受到林區作品影響的點並不多。給予《重力異想 世界》莫大影響的是墨比斯(尚.吉羅),以及與他有許多共同創作的亞歷杭德羅.霍多 羅夫斯基。能舉出的是這兩位。 只要在能回答的範圍裡即可,《重力異想世界》團隊關於SNS上的# DontForgetGravityRush活動,是否有注意到這個希望《重力異想世界完結篇》的線上服 務繼續維持的活動呢?若有的話,團隊對於這個粉絲活動又有什麼樣的反應呢? ※相關新聞索尼宣布PS4獨佔遊戲《重力異想世界 2》網路功能將在明年停止服務 外山:關於這個活動,我們當然也有注意到。雖然由於是有隸屬公司的立場,因此對於 平台上的反應會有所收斂,但我們製作組同仁們都抱著莫大的感謝收下這份心意。真的是 非常感謝。 《重力異想世界完結篇》的遊戲是全都可以以第一人稱視角進行遊玩。我想以前外山先 生曾說過,如果有在這個遊戲裡追加VR模式機能的要求,粉絲就必須要放大聲量來說。當 然雖然這並沒有實現,但實際上是否曾做過VR功能檢查之類的,讓人感到很在意。 外山:有作為測試嘗試過。雖然FPS幀數低,完全說不上是舒適的體驗……。但即使如此 ,實際進入異世界的感覺還是有感動之處。由於「重力操作動作遊戲」的關係上,VR暈的 對策將會成為非常大的難題。 開發遊戲是以困難出名的,我想因時間的限制與資源問題,導致點子無法全都投入的狀 況是滿多的。若時光能倒流,能夠追加在《重力異想世界》的遊戲中拔除的功能的話,那 會是什麼呢? 外山:關於功能以2代來說已經是盡人事的心情了,因此並沒有什麼特別想追加的功能 。不過當時的開發體制是相當吃緊的狀況,我會希望在調整上能花更多的時間與心力。 現在的索尼將許多旗下的移植PC。若《重力異想世界》的遊戲能在PC上遊玩的話,覺得 會如何? 外山:能夠增加各位玩家接觸到的機會來說,我想是件很棒的事情。而關於FPS幀數, 我也在想《重力異想世界完結篇》若能達到60FPS的話就太好了。 從索尼互動娛樂中退職後,成立了Bokeh Game Studio,想請教以經驗來說,和大型遊 戲公司比起來,於獨立工作室的頂點作業的優缺點。 外山:若發生了什麼問題的狀況,一切都必須由我們自己來承擔解決,雖然有對這方面 的擔憂,但目前來說也並沒有發生這樣的事情,能夠靠自己的意思做出決定的迅速與自由 之類的,基本上都還是好處占多數吧。 新作《野狗子》是外山先生回歸恐怖遊戲的作品,看起來會是和《重力異想世界》風格相 距甚遠。但在新作中,玩過《重力異想世界》的玩家是否有能在遊戲中看到相似要素的狀 況呢? 外山:和《沉默之丘》與《死魂曲》比起來,是屬於偏重動作遊戲的作品,也加入了許 多在《重力異想世界》系列獲得的技術。我想在《野狗子》中,都會有能感受到雙方方向 性延續的部分。 對我們而言,詢問這個問題是使命。以前曾說過現今也和索尼保持著良好的關係。如果 有這個機會的話,會想製作新的《重力異想世界》嗎? 外山:儘管作為新公司還有各種家務事,但就個人而言當然是想。就算不是關於新作, 若有什麼相關的事情需要幫忙的話,我也很樂意參與其中。 以前曾說過,想製作粉絲即使過了10年、20年也能沉浸其中的IP吧。我想《重力異想世 界》也已經完全有達成了!即使是現在,也經常在SNS上看到截圖與粉絲創作等等。我 們對於外山先生與《重力異想世界》相關的各位,將這個遊戲帶到現實這點,想再次表達 感謝之意。也會聲援在Bokeh Game Studio開發的新遊戲。作為訪談的總結,請對全世界 的《重力異想世界》粉絲們說些話吧。 外山:雖然改變了風貌,說不上是主流的遊戲,但對各位長期的愛戴這點真的感到非常 高興。現在雖然又開始嘗試從不同的角度切入作品,但這段時間也會累積下新的點子,而 我也強烈地希望能再製作像《重力異想世界》這樣的作品,希望各位能長遠地守望下去。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.17.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1644675781.A.A8E.html

02/12 22:51, 4年前 , 1F
索尼想製作的是粉絲即使過了10年20年 還是只有1片的IP
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02/12 22:55, 4年前 , 2F
即使冒著風險,但也要做出擁有獨特遊戲體驗的遊戲,這
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是PS1-2時代的SIEJ吧QQ
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02/12 22:56, 4年前 , 4F
日索已死,有事燒紙
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02/12 23:12, 4年前 , 5F
我以為Japan studio的人都走光了,他還在喔?而且看
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02/12 23:12, 4年前 , 6F
當初二代副標題還以為本來就打算二作完結
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02/12 23:13, 4年前 , 7F
他退職成立Bokeh Game啊
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02/12 23:14, 4年前 , 8F
然後老實說有點標題殺人
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02/12 23:43, 4年前 , 9F
想玩三代QQ 但是遊戲性說真的有點需要再改進
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02/12 23:44, 4年前 , 10F
銷量那麼差..你好意思跟你上層提要在賭一次?
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02/12 23:45, 4年前 , 11F
二代的確算完結了 不過劇情還有很多地方可以補完
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02/13 00:18, 4年前 , 12F
學王國之心出個2.5把2太趕的地方補完啊
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02/13 00:28, 4年前 , 13F
現在看到SIE提重力異想世界 比較像在鞭屍...
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02/13 00:33, 4年前 , 14F
遊戲性跟銷量那麼差,再出也只會丟人現眼,不要吧..
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02/13 00:38, 4年前 , 15F
想玩...音樂真的很猛... 希望支線可以多一點...
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02/13 00:42, 4年前 , 16F
重力真神作… 可惜沒後續了,重力2結局音樂一響
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02/13 00:42, 4年前 , 17F
Staff列表開始跑,眼淚跟著流出來了
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02/13 00:46, 4年前 , 18F
期待野狗子
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02/13 00:56, 4年前 , 19F
一代那群小孩後來怎麼了
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02/13 01:14, 4年前 , 20F
重力二遊戲性不好嗎? 重力1還不錯阿
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02/13 01:23, 4年前 , 21F
這就標準的索尼養IP壞例子
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02/13 01:24, 4年前 , 22F
不覺得遊戲性很差
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02/13 01:24, 4年前 , 23F
明明有特色有一定人氣但是勉強生兩作就掰了
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有人氣沒買氣
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02/13 01:43, 4年前 , 25F
遊戲性還不錯 缺點應該是有些動作操控不怎麼流暢吧
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02/13 01:54, 4年前 , 26F
ps4時代本家前三喜歡的作品
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格局很大,缺點內容稍微空洞,作為開放世界感覺預算不太
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夠的樣子
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02/13 02:11, 4年前 , 29F
2代飛踢很容易踢空 有點煩燥
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遊戲太悶了 大概最後1/3才會比較精彩
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前面不管主線支線都是跑腿工具人 有時候還有什麼跟蹤任
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然後這款的戰鬥又很讓人煩躁
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用19章那種的動作遊戲做主要玩法可能會比較有趣
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02/13 02:43, 4年前 , 35F
人設畫面風格創意都很讚 屬於一開始很新奇 但玩起來
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爽度不高的遊戲 主要是需要一直轉來轉去滯空瞄準很破
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壞節奏
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02/13 03:20, 4年前 , 38F
美術太讚了
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02/13 04:10, 4年前 , 39F
2代誠意很夠 但是不知道為什麼總有一種劇情高潮不夠
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高的感覺
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就是感覺前面的鋪陳很多,但到後面的張力不太夠
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02/13 05:33, 4年前 , 42F
個人心目中的神作
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02/13 07:23, 4年前 , 43F
個人神作之一 光是世界觀就超過100分
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日索真的可憐被美索看銷量犧牲 如果是老任的ip應該還會
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活著
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二代感覺就是開發時間不夠又想要擠出什麼東西 而且二代
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被定調成最後之作也很奇怪
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二代後面內容就明顯沒前段飽滿,中文版一些內容沒翻譯
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到,還跟拿下宣傳權的bio7同個檔期發售
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美索當時16年底就主推大學長和bio7,重力2宣傳資源根本
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少得可憐
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02/13 10:44, 4年前 , 52F
醒,重力女角做的太可愛了,沒有教育價值
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這明明都很好玩,2代劇情太趕而已
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02/13 10:51, 4年前 , 54F
不懂為什麼不賣座QQ
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黑肉94讚啦
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10年啦...時間過好快
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劇本不好
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02/13 12:20, 4年前 , 58F
美術超棒,但戰鬥太不順手,可惜
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02/13 12:23, 4年前 , 59F
很喜歡這遊戲風格 不過玩得實在很暈
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02/13 14:03, 4年前 , 60F
很特別的作品,可惜被當成市場機制下的犧牲品了
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02/13 14:21, 4年前 , 61F
FPS從來不暈,但這款是唯一一款暈到吐的
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02/13 16:14, 4年前 , 62F
一代好玩!
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02/13 17:45, 4年前 , 63F
這系列目前三不五時就有特價 每款不到台幣400元
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02/13 17:45, 4年前 , 64F
有看到的話還是推薦玩玩看的
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02/13 22:51, 4年前 , 65F
1代個人心目中的神作
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02/14 00:42, 4年前 , 66F
二代開五分鐘就關掉了...
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02/14 08:30, 4年前 , 67F
真心覺得這款美術很讚
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02/14 12:29, 4年前 , 68F
二代比一代好很多啊 喜歡二代
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二代劇情大改也遮掩不了凱特可愛,支持續作與跨平台
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02/15 00:45, 4年前 , 70F
兩款都白金了
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02/15 11:54, 4年前 , 71F
二代真的棒,連一代的地圖也可以逛
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文章代碼(AID): #1Y1yB5gE (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Y1yB5gE (PlayStation)