[心得] 機器人大戰30 白金心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (獵七葬)時間4年前 (2022/01/02 10:39), 4年前編輯推噓21(22131)
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這款白金沒什麼難度,幾乎跟以前VXT的獎盃差不多。 單純聊聊玩的過程和心得。 首先主角機,外觀個人是不喜歡,強度和實用性來說又很微妙,後期拿到的兩個招式都沒 有移動後攻擊屬性有點尷尬(個人喜歡移動後攻擊的屬性),如果沒有玩高難度或者無改 的話,建議主角生日可以選金牛A或O和獅子AB 精神會有突擊可用。 劇情,完全沒在看,真的對於寫劇本的人很抱歉QQ。 不過這次提問者的五個問題我還真的認真思考了一下,算滿有趣的。 這代隱藏機體的加入不再像以往光靠二周目+擊墜數就能輕鬆取得。 基本上就是要勤勞解支線和用相同作品的機體去對應相同敵人,這個網路上滿多攻略的就 不贅述。 這次戰艦通過消耗MXP升級AOS系統算是一大特色,AOS部分升級改善了部分機體腿短的問題 ,能通過AOS升級能提高全體移動和EXC提升到3會再額外獎勵移動和射程。 除此之外更重要一點就是在繼承進度,MXP/10=PT點 破關後可以消耗PT點來繼承資料零件或者獎勵。 不過基本上第一輪AOS改滿大概也不用擔心PT不夠了,除非你繼承一堆零件。 這代優缺點其實很明顯,多了重複任務和AUTO功能其實都是好的改變,不管有沒有用到。 再來任務也不像以往是線性關卡,但是這對我來說有點痛苦,即使優先打非星號支線關卡 有時候會進入緊急任務模式強制進行某關卡,會讓我非常擔心會不會漏打某些支線關卡。 但是非常多關卡這點的確能延長遊玩時間,我第一輪打完好像打了一百三十多關, 不確定重複任務會不會被重複算進去,當初有稍微打了一下戰線系列(重複任務)。 然後UI有點眼花撩亂,再加上似乎最佳化沒有弄得很好,遊玩過程中我居然報錯三次了, 以往玩VTX沒有過報錯的體驗,加上依然沒有自動存檔功能真的很可惜。 (還出現BUG,某個關卡打完三葉等級變1,戰艦改滿變成無改,當場傻眼。) 技能動畫表現,有些偷張數有些很虛,像Gridman每個技能我都覺得超級虛... 除了法騷麗娜的動畫讓人色色以外其他真的沒什麼太大印象。 這代我練幾個新機體都有不俗的表現,斑鳩、V2AB、Gridman。 其中最亮眼的就是班鳩,清雜魚之王。比較可惜的就V2AB,地圖砲真的不好用,雖然光之 翼傷害不俗但是對比阿姆羅的牛鋼傷害還是差一段距離。 Gridman除了動畫表現很虛以外,傷害威力也不錯。 打了這麼多我也不知道該怎麼評價這代,有些改動很好,但是時間一久會讓人覺得煩躁。 比方說以往有的副指令,就是讓閒置機體可以輕鬆增加擊墜數和經驗值,在本作變成了巡 邏任務,隨機兩名駕駛員獲得擊墜數。還有DBD幸運妖精事件,一旦出現就是要從地球找 到外太空。 不過這代喜歡農的玩家應該會打得很愉悅,這次繼承獎勵能讓資金PP經驗都兩倍開局, 插擊墜+10PP和兩倍PP這兩個零件再上個努力,打個有名字的機體給的PP400-1000都有。 可惜我似乎已經逐漸對機戰類SLG失去了熱情,玩本作的時候數度玩到睡著,幾乎靠毅力玩 到通關,第二輪也不想解支線,直衝主線拿到白金就刪遊戲了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.144.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1641091145.A.66F.html

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C洽有看人打了20輪 為了拚最高傷害 ==
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鋼之魂沉睡中...蓋特沒劇情有點不爽,且玩且珍惜吧
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這代劇情重心太差了,故事進程完全無法融入,反派之
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間根本毫無聯繫,這樣怎麼對抗要統一地球圈的三葉
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01/02 11:37, 4年前 , 5F
Gridman表現很虛嗎...
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01/02 11:44, 4年前 , 6F
電光超人的問題 應該是作畫張數太少 資金有限
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相對的斑鳩 大招演出才真的慘 == 那個亂舞很兼用
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玩法太單調了,明明這麼多魅力人氣機種
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玩起來卻一點改變都沒有
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Gridman畫面算有誠意的吧...
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Gridman合體後的招式表現有點弱,但原作就那樣,沒辦法
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打阿格雷希斯・克利烏時看到新技能電光超人GRIDMAN 這招的動畫初次看到我是整個無言 不過也因為機戰30的關係,我跑去補Gridman的動畫 0.0b 其實不只gridman啦,很多機體的動畫效果讓我覺得很微妙,就是感覺沒什麼打擊感。 像最終boss奧迪姆.菲尼 的招式也真的無言...我還以為是鹿鼎大帝的移魂大法...

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失眠玩機戰很有用...
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01/02 12:45, 4年前 , 13F
Auto讓玩家無痛白金
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01/02 12:49, 4年前 , 14F
玩到睡著我覺得算正常
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差一個跑完第二輪劇情就白金,其實劇情方面我還是
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覺得比那最後兩話讓人想燒了片子的T好很多
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這次動畫用Z3標準的話只有銀河機攻隊及格
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根本就是量產電池人分鏡
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戰棋遊戲只剩這個和另一家的fe了 以後搞不好就沒了
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沒2輪要素,2輪沒玩點無聊也正常
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回樓上tttxxx大:還有魔界戰記,神諭原罪也算
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01/02 13:30, 4年前 , 22F
最虛的戰鬥動畫我覺得是ultraman
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01/02 13:31, 4年前 , 23F
確實農MHW兩三年後,玩30農得很愉悅
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※ 編輯: a30706520 (36.236.144.102 臺灣), 01/02/2022 13:50:20

01/02 14:36, 4年前 , 24F
因為這次最終BOSS只是中場休息 後續等DLC ==
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01/02 15:00, 4年前 , 25F
原創蓋特覺得沒之前的熱血QQ
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01/02 15:00, 4年前 , 26F
可接受蓋特放DLC,但目前都沒後續DLC的消息
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01/02 15:09, 4年前 , 27F
改任務制後 解支線節奏整個跳來跳去
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電光超人的演出除了張數偏少以外我覺得是非常好了 然後
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關卡改成任務制我覺得很棒 不用勉強自己玩沒興趣的作品
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故事
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電光超人、重戰機、鋼彈nt、裝嚴皇子之類的劇情比重算
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高,這次原創的確蠻弱的,不管我方或是反派。
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要白金比較麻煩的是逼你一定要男女主角都打通,但男女
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主角的招都一樣-=- 打第二輪的樂趣會少很多。
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01/02 16:38, 4年前 , 35F
我覺得等DLC等好久等的好煩哦
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連Gridman都被嫌棄,這次也沒幾個及格了
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01/02 18:24, 4年前 , 37F
戰棋pc一堆 講什麼鬼話
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01/02 18:24, 4年前 , 38F
主角機 垃圾到有剩 最大敗筆
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01/02 18:32, 4年前 , 39F
金牛AO就男女主角的預設生日 調了就只剩一組有突擊
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01/02 19:08, 4年前 , 40F
任務制最到的好處是第二輪直接挑主線打,很快就能白金
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01/02 20:23, 4年前 , 41F
Gridman個人覺得算是這次還原度和動作流暢度上位的了耶
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01/03 10:08, 4年前 , 42F
這次戰鬥畫面都很短
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01/03 10:41, 4年前 , 43F
新參戰鬥畫面我覺得RED FIVE做最好
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01/03 10:41, 4年前 , 44F
鳳凰讓我最失望
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01/03 16:53, 4年前 , 45F
喜歡機器人大戰系列,但最近的作品玩起來真的很無趣
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01/03 17:58, 4年前 , 46F
但鳳凰原作就很虛了....我覺得很還原(笑傻
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01/03 18:49, 4年前 , 47F
可是NT動畫最後一幕攻擊也沒那麼簡略吧
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01/03 18:50, 4年前 , 48F
用速度繞機砍 跟拳頭打入機體畫面,其實都可以加進去
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01/03 18:51, 4年前 , 49F
30 大招就橫砍 突刺就結束了 很傻眼
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01/03 19:02, 4年前 , 50F
真的~比起原作更虛了些
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因為關卡可以選擇 所以劇情沒連貫破碎感很重
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01/06 19:57, , 52F
銀彈攻擊其實很讚 畫面一出就往下刺
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01/06 19:57, , 53F
不跟你囉嗦的
01/06 19:57, 53F

01/14 01:51, , 54F
文章代碼(AID): #1XqH19Pl (PlayStation)
文章代碼(AID): #1XqH19Pl (PlayStation)