[閒聊] 法米通日本銷售 1月24日~1月30日

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (kirigaya)時間4年前 (2022/02/04 11:54), 編輯推噓44(45143)
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順位 機種 遊戲名稱 本周銷量 累計銷量 1 NEW Switch 寶可夢傳說 阿爾宙斯 1,424,657 1,424,657 2 Switch 瑪利歐派對 超級巨星 19,169 833,192 3 Switch 寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠 14,951 2,483,102 4 - Switch  瑪利歐賽車 8 豪華版 13,064 4,400,203 5 Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 12,986 4,739,797 6 Switch Minecraft 10,663 2,496,078 7 Switch 集合啦!動物森友會 8,695 7,166,966 8 Switch 健身環大冒險 7,733 3,059,839 9 Switch 靈活腦學校 一起伸展大腦 7,127 237,549 10 Switch 桃太郎電鐵 昭和 平成 令和也是基本款! 6,749 2,584,176 11 NEW Switch 銀白鋼鐵 X 2 6,460 6,460 12 NEW Switch 食屍者的冒險飯 6,278 6,278 13 NEW Switch 俠盜獵車手:三部曲 最終版 5,746 5,746 14 Switch 薩爾達傳說 曠野之息 5,630 1,944,872 15 Switch 世界遊戲大全 51 5,480 916,793 16 NEW PS4 俠盜獵車手:三部曲 最終版 4,986 4,986 17 Switch 寶可夢 劍/盾 4,807 4,301,979 18 Switch Splatoon 2 4,292 4,023,129 19 Switch 超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界 4,270 1,009,997 20 NEW Switch 諸神的惡作劇 Unite Edition 3,691 3,691 // 23 NEW PS4 食屍者的冒險飯 2,771 2,771 24 NEW PS5 秘境探險:盜賊傳奇合輯 2,730 2,730 25 NEW PS4 銀白鋼鐵 X 2 2,647 2,647 26 NEW Switch COGEN:大鳳羽空和刻之劍 2,574 2,574 硬體銷售 Switch/Lite/OLED 99,078 PS5/Digital 25,339 XBOX Series X|S 1,696 New 2DS/3DS267 PS4/Pro11 首周銷售 (2018) 皮伊 - 664,198 (NS) (2019) 劍盾 - 1,364,544 (NS) (2021) 珍鑽 - 1,395,642 (NS) (2022) 阿爾 - 1,424,657 (NS) 來源:https://www.famitsu.com/news/202202/03250094.html https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.180.185.65 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1643946886.A.305.htmlkirigaya:轉錄至看板 NSwitch 02/04 11:55

02/04 11:57, 4年前 , 1F
每週穩定2萬台不綁電視,讓我們繼續來檢討台灣銷費者
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02/04 11:58, 4年前 , 2F
喔對了年都快過完了,聖誕可以說歐美優先,那過年檔期呢
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02/04 11:59, 4年前 , 3F
終於沒被屠榜了 還是靠冷飯...
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02/04 11:59, 4年前 , 4F
索尼:有給貨啊 只是在黃牛跟綁在大禮包,這樣還不夠
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02/04 11:59, 4年前 , 5F
嗎?
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02/04 12:10, 4年前 , 6F
有啊,過年前黃牛量大竄出
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02/04 12:11, 4年前 , 7F
大禮包到底干索尼屁事…就政府法規和通路商的問題
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02/04 12:15, 4年前 , 8F
索尼官網自己也綁電視 總不會是法規強迫他們綁吧
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02/04 12:16, 4年前 , 9F
索尼自己在官網綁電視還不關他的事嗎
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02/04 12:19, 4年前 , 10F
索尼不弄排隊系統自己還綁大禮包 見一次罵一次
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02/04 12:27, 4年前 , 11F
索尼表示關我屁事 代理權給宏碁了
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02/04 12:45, 4年前 , 12F
要等到大作上才不會一片紅通通
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02/04 12:48, 4年前 , 13F
進榜一個 發文給過! 自己是買了25跟更下面
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02/04 12:48, 4年前 , 14F
曠野還在榜上是三小….
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02/04 12:49, 4年前 , 15F
漸漸的同作品NS有比較多了 覺得不錯
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02/04 12:53, 4年前 , 16F
看來索尼真的沒有不重視日本 只是穩扎穩打的賣
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02/04 13:11, 4年前 , 17F
完全不是索尼的錯啊
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02/04 13:34, 4年前 , 18F
FBK:赤いな
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02/04 13:37, 4年前 , 19F
NS跟PS的客群集中還是有差 日本一或獨立類別這種NS賣比較
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02/04 13:37, 4年前 , 20F
多 但是像煉金工房或是無雙之類還是PS賣的多
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02/04 13:39, 4年前 , 21F
還敢拿用腳做的無雙出來說啊
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02/04 13:44, 4年前 , 22F
看了好久才看到PS4的GTA合輯 笑
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02/04 13:46, 4年前 , 23F
廢到笑...
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02/04 13:51, 4年前 , 24F
無雙在NS要分老任監工的無雙與否啊 XD
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02/04 13:53, 4年前 , 25F
鍊金跟無雙的優化廢成那樣 會買非PS版的是真的少數
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02/04 13:53, 4年前 , 26F
還剛好有一個共通點就是都是光榮做的
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02/04 14:07, 4年前 , 27F
2018後盈利越差越大
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02/04 14:11, 4年前 , 28F
剛公布的2021Q3 營業利潤差到四倍 難怪PS一直想轉型
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02/04 14:24, 4年前 , 29F
不只光榮啦 神獄塔 月姬 R-Type之類也是PS賣比較多
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02/04 14:25, 4年前 , 30F
看客群比裝機數準 不然主機數都差2 3倍了 很多銷量才差
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02/04 14:25, 4年前 , 31F
不到20%
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02/04 14:26, 4年前 , 32F
2021Q3 營業利潤 任4725億日元 索尼遊戲部門929億日元
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02/04 14:29, 4年前 , 33F
日本NS壟斷下 日三廠只會越來越靠攏NS去設計遊戲了吧
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02/04 14:30, 4年前 , 34F
除了SE 卡普空 SEGA 其他小廠只靠ps應該很難存活
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02/04 14:33, 4年前 , 35F
月姬是NS賣比較多吧 你說的應該是MBTL 格鬥遊戲本來就PS
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02/04 14:34, 4年前 , 36F
大宗 NS有wifi勢沒人想在上面打格鬥
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02/04 14:35, 4年前 , 37F
格鬥已經夠小眾了 還要在那邊分平台 難怪會式微XD
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02/04 14:37, 4年前 , 38F
法國麵包就沒能力做跨平台對戰 就只能乖乖選邊站啊XD
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02/04 14:37, 4年前 , 39F
索尼死好
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02/04 14:43, 4年前 , 40F
有藍色的進榜了 索索大勝利!
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02/04 14:45, 4年前 , 41F
NS也是能接網路線的...不是只能靠爛WIFI阿
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02/04 14:47, 4年前 , 42F
對 但你不能保證對面也是同樣想法 實際上ns的對戰遊戲爛
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02/04 14:47, 4年前 , 43F
線率就是特別高 日本人網路又不好甚至根本沒實體線路 格
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02/04 14:47, 4年前 , 44F
鬥勢才會在PS大宗
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02/04 15:19, 4年前 , 45F
每個禮拜都差不多,但是推文都像是新聞一樣
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02/04 15:46, 4年前 , 46F
就和經濟學考試一樣
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02/04 16:12, 4年前 , 47F
NS遊戲霸榜成這樣會不會太扯…
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02/04 16:17, 4年前 , 48F
買ps5的人是不是都不買遊戲的?遊戲銷量低成那樣
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02/04 16:25, 4年前 , 49F
日本一從1:1變成3:1了嗎
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02/04 16:38, 4年前 , 50F
縱容
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02/04 16:44, 4年前 , 51F
一半玩apex一半玩原神
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02/04 17:21, 4年前 , 52F
縱容
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02/04 17:28, 4年前 , 53F
PS4/PRO 11台?
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02/04 17:32, 4年前 , 54F
PRO全新的很早就沒了 可是SONY又說沒停產過?
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02/04 17:37, 4年前 , 55F
PS5主機2萬多台 遊戲才一片進榜 2700+而已 嗯~發售一年
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02/04 17:38, 4年前 , 56F
多了...
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02/04 17:41, 4年前 , 57F
ps4 slim吧
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02/04 19:36, 4年前 , 58F
首先呢4725億是q1到q3而不是只有q3一季,並沒有差到4倍,
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02/04 19:36, 4年前 , 59F
而且是3673億(或匯率變動的4000億)這點巴哈發的財報有寫
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02/04 19:36, 4年前 , 60F
,ps則是3450億日圓。
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02/04 19:40, 4年前 , 61F
還有ps主機因為是虧本賣的關係,可以看ps各主機發售的前一
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02/04 19:40, 4年前 , 62F
兩年,利潤都是大幅下降的,而且營收也很重要代表市場大小
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02/04 19:40, 4年前 , 63F
,營收可以看該平台遊戲廠一起賺的總收入。
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02/04 20:00, 4年前 , 64F
Ps是影音機吧,玩什麼遊戲?
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02/04 22:50, 4年前 , 65F
索尼大禮包 誠意十足 大家加油!
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02/04 23:57, 4年前 , 66F
比營收就不準了 數位營收把本家三廠全納入計算 但只有
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02/04 23:58, 4年前 , 67F
權利金才是真正賺的 所以只看利潤 毛利會變超低 這就是
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02/05 00:00, 4年前 , 68F
sony會計計算的神奇之處 任天堂營收應該沒計入三廠吧
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02/05 00:23, 4年前 , 69F
所以我有說營收是該平台遊戲廠一起賺的錢,對三廠有吸引力
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02/05 00:23, 4年前 , 70F
,任天堂營收有計,只是本家遊戲占的高所以營收和利潤減
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02/05 00:23, 4年前 , 71F
少的沒那麼多。
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02/05 06:17, 4年前 , 72F
sony遊戲營收一定一半以上靠原神啦,我自己就課了一台
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02/05 06:17, 4年前 , 73F
ps4的金額,因為psn課金便宜一點
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02/05 08:02, 4年前 , 74F
NS我記得全球銷量都比較好,PS本來就比不贏吧
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02/05 09:46, 4年前 , 75F
任天堂營收只計算3廠給的權利金
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02/05 09:46, 4年前 , 76F
PS如果是數位內容的話是全額計算再把分潤給三廠的部份
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02/05 09:47, 4年前 , 77F
當作成本扣除
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02/05 09:47, 4年前 , 78F
兩邊用的會計基準不同(一邊日本一邊美國
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02/05 09:50, 4年前 , 79F
KUKU你舉的那些PS會賣比較好,與其說是平台客群傾向
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02/05 09:51, 4年前 , 80F
更像是IP自己把客群養在PS上好一段時間了
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02/05 09:51, 4年前 , 81F
一時之間轉向沒那麼快完成吧
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02/05 09:51, 4年前 , 82F
不過基於PS4不斷萎縮的關係,差距也是越來越小了
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02/05 09:54, 4年前 , 83F
鍊金上次已經縮到差30%左右
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02/05 09:55, 4年前 , 84F
機戰則是第一個完成逆轉的
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02/05 13:08, 4年前 , 85F
如芏
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02/06 13:18, 4年前 , 86F
奇怪,PS5明明性能,畫面也好,怎麼會輸給畫面差的NS??
02/06 13:18, 86F

02/06 13:18, 4年前 , 87F
02/06 13:18, 87F

02/06 14:47, 4年前 , 88F
恭喜索尼~賀喜索尼~終於進榜
02/06 14:47, 88F

02/06 14:49, 4年前 , 89F
PS5畫面這麼好~遲早賣2億台~你等著!
02/06 14:49, 89F
文章代碼(AID): #1X_AE6C5 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1X_AE6C5 (PlayStation)